游戲符合小學(xué)生的心理特征,是他們最喜聞樂(lè)見的活動(dòng)。前蘇聯(lián)教育家克魯普斯卡婭說(shuō):“對(duì)孩子來(lái)說(shuō),游戲是學(xué)習(xí),游戲是勞動(dòng),游戲是重要的教育形式。”把游戲引人課堂,開始是作為一種輔助的教學(xué)手段,現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展為一種重要的教學(xué)方法——游戲教學(xué)法。
作為心理教師,同樣可以把心理游戲作為一種重要的教學(xué)方法來(lái)達(dá)到心理健康教育的目的。所謂心理游戲,就是把游戲的形式和心理健康教育的目標(biāo)有機(jī)地融合起來(lái),讓小學(xué)生在游戲的快樂(lè)里不知不覺(jué)地受到教育,克服自卑、自私、嫉妒等不良心理,養(yǎng)成自信、寬容、謙讓等良好心理品質(zhì),掌握人際交往的技巧,提高溝通能力、合作能力和表達(dá)能力等。心理游戲有助于在教師與學(xué)生之間架起心靈溝通的橋梁,大大提高學(xué)生參與活動(dòng)的積極性和課堂活動(dòng)的效果。
一、游戲教學(xué)法在小學(xué)心理健康教育課的教學(xué)實(shí)施過(guò)程中也存在著一些問(wèn)題
1、為了游戲而游戲,沒(méi)有明確的教育目的和意義
之所以使用心理游戲,主要是為了適應(yīng)孩子的天性,讓小學(xué)生在游戲的活動(dòng)中發(fā)揮自己的主體意識(shí)去學(xué)習(xí)。因此,游戲只是一種手段,而不是教學(xué)內(nèi)容??捎行├蠋煵](méi)有正確地認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn),認(rèn)為游戲越多、課堂氣氛越熱鬧,教學(xué)效果就越好,一堂課往往安排許多游戲,“滿堂灌”。例如在一節(jié)《合作的力量》的心理健康教育課中,教師在熱身、引入主題之后,設(shè)計(jì)了三個(gè)游戲:“比薩斜塔”、“食指抬人”和“大樹與松鼠”,這三個(gè)游戲都包含小組練習(xí)、正式比賽和分享感受三個(gè)步驟。在小學(xué)心理健康教育課一節(jié)課40分鐘的時(shí)間里面,這么大的容量使得整堂課看上去非常緊湊,學(xué)生匆忙完成一個(gè)游戲之后僅僅是三言兩語(yǔ)的分享就又趕著完成下一個(gè)游戲。趕過(guò)場(chǎng)的結(jié)果只能是蜻蜓點(diǎn)水,表面上熱熱鬧鬧,實(shí)際上體驗(yàn)不夠深刻,教育性不足。甚至有些教師,不是根據(jù)學(xué)生中需要解決的實(shí)際問(wèn)題,而是根據(jù)自己學(xué)到的某一個(gè)游戲來(lái)設(shè)計(jì)心理健康教育課,不是游戲?yàn)榻逃黝}服務(wù),而是教育主題依附于游戲形式,缺少明確的目的性和主題的針對(duì)性。
2、游戲不符合學(xué)生的身心特點(diǎn),學(xué)生不感興趣
每個(gè)年齡段的學(xué)生都有其獨(dú)特鮮明的身心特征,在這個(gè)年齡段感興趣的到下個(gè)年齡段就可能一點(diǎn)新鮮感都沒(méi)有,在這個(gè)年齡段不能理解的到下一個(gè)年齡段也許會(huì)有很深刻的認(rèn)識(shí)。例如在一節(jié)五年級(jí)的心理健康教育課上,老師飽含激情地說(shuō):“同學(xué)們,我們先來(lái)做一個(gè)很好玩的游戲?!苯又蛶е鴮W(xué)生邊念兒歌邊做手指游戲。她本想利用這個(gè)游戲來(lái)熱身,消除學(xué)生對(duì)自己初次見面的陌生感,激發(fā)學(xué)生參與活動(dòng)的積極性。結(jié)果,由于游戲太過(guò)簡(jiǎn)單、太過(guò)老套,學(xué)生參與的積極性明顯不高,不僅沒(méi)有起到熱身的效果,還影響了教師授課的信心。另外,很多心理游戲原本是給成年人設(shè)計(jì)的,甚至是為特定的階層或?qū)B毴藛T服務(wù)的,這些游戲大多適合于小組輔導(dǎo),需要大量的時(shí)間,而且游戲的效果在陌生人群中最為明顯,如果把它們照搬到小學(xué)的心理健康教育課中,就不一定合適。
3、游戲規(guī)則不明確,場(chǎng)面熱鬧混亂而無(wú)法控制
小學(xué)生大多活潑好動(dòng),注意力難以長(zhǎng)時(shí)間集中,自我約束能力較差,活動(dòng)開始后容易出現(xiàn)失控的現(xiàn)象。作為心理教師,游戲前,一定要講清楚游戲規(guī)則。只有這樣,才能組織好課堂活動(dòng),讓游戲達(dá)到心理健康教育的目標(biāo);反之則不然。例如有一位新教師在上《學(xué)會(huì)溝通》的心理健康教育課時(shí),她對(duì)學(xué)生說(shuō):“同學(xué)們,我們來(lái)玩?zhèn)€‘驛站傳書’的比賽,要在位子上傳遞一串?dāng)?shù)字,由前排第一個(gè)同學(xué)開始往后傳遞,一次一個(gè),一直傳遞到最后一個(gè)同學(xué),期間不能說(shuō)話……”話還沒(méi)說(shuō)完,學(xué)生邊拍手邊大聲叫好。見學(xué)生這么興奮,這位教師一下就蒙了,想也沒(méi)想,就發(fā)出了“開始”的口令,學(xué)生趕忙動(dòng)起來(lái),有的學(xué)生直接背過(guò)去比劃給后排的同學(xué),結(jié)果引起了旁邊組同學(xué)的不滿,向老師報(bào)告說(shuō)他們違反規(guī)則耍賴;有的組發(fā)現(xiàn)自己這組的人數(shù)比別組多,就向老師投訴游戲不公平……現(xiàn)場(chǎng)一片混亂,學(xué)生吵雜,教師無(wú)奈。
二、如何才能揚(yáng)長(zhǎng)避短,讓學(xué)生在游戲中獲得更多的體驗(yàn)和感悟,獲得自我提升,培養(yǎng)他們健康的心理呢
1、緊扣心理健康教育活動(dòng)的內(nèi)容和目標(biāo)
心理游戲不同于其他類型的游戲,必須服務(wù)于心理健康教育的目標(biāo),不是單純的有趣和放松。所以,我們?cè)谶x擇和設(shè)計(jì)游戲時(shí)必須充分考慮到它在整個(gè)活動(dòng)過(guò)程中的地位和作用,否則容易偏離中心,削弱輔導(dǎo)效果,造成熱鬧有余而教育不足的后果。例如在上《集中注意力》的心理健康教育課時(shí),我們就可以用“傾聽花雨”這個(gè)心理游戲來(lái)導(dǎo)入。游戲規(guī)則是這樣:請(qǐng)同學(xué)們手牽手,聽一篇名為《花雨》的文章。每當(dāng)聽到“花朵”時(shí),女同學(xué)起立;聽到“雨滴”時(shí),男同學(xué)起立。站立的同學(xué)要等另一組同學(xué)起立后才可以坐下。完成游戲后,再向一次錯(cuò)誤也沒(méi)有出現(xiàn)的同學(xué)提問(wèn):“在這個(gè)游戲中,你認(rèn)為要成功最重要的是什么?”那么學(xué)生的回答一般都是“專心聽講?!?,“集中注意力。”之類的。這樣不僅能夠活躍課堂氣氛,并且自然而然地引出本課的課題,真是一舉兩得。另一方面,所選擇和設(shè)計(jì)的心理游戲要具有典型性、代表性。只要能說(shuō)明問(wèn)題,游戲的過(guò)程不宜占用太多的時(shí)間,以防學(xué)生沉浸在游戲的娛樂(lè)狀態(tài)中而導(dǎo)致其興奮中心無(wú)法及時(shí)轉(zhuǎn)移到下面的課題上來(lái)。每一節(jié)心理健康教育課都有一個(gè)心理健康教育的目標(biāo),因此,教師一定要圍繞心理健康教育的目標(biāo)來(lái)精心地選擇和設(shè)計(jì)游戲,宜精不宜多,重質(zhì)不重量。
2、重視小學(xué)生身心特征的差異性,增強(qiáng)趣味性吸引小學(xué)生的注意力
學(xué)校心理游戲是一種帶有特定目的的教育性和輔導(dǎo)性活動(dòng),它面向的對(duì)象主要是學(xué)生。小學(xué)生的年齡、性別、內(nèi)在需要、生理狀況、心理特征甚至是所處地區(qū)等,都要仔細(xì)考慮清楚。不同年齡階段的小學(xué)生遇到的心理問(wèn)題既有其共性,也有特殊性。兒童的心理是隨著年齡的增長(zhǎng)而發(fā)展變化的,有些心理游戲適合低年級(jí)學(xué)生,卻未必適合高年級(jí)學(xué)生。所以設(shè)計(jì)時(shí)要充分考慮到學(xué)生的身心特點(diǎn),從游戲的名稱、內(nèi)容到操作過(guò)程都要緊緊抓住學(xué)生的參與熱情和心理需要,使之感到有情趣、想?yún)⒓?。我們可以通過(guò)增加競(jìng)爭(zhēng)因素(如分小組、辯論)、制造矛盾(激發(fā)思考)、設(shè)置懸念(滿足探索欲望)等,來(lái)吸引小學(xué)生參與其中。例如,在上《認(rèn)識(shí)自我》的心理健康教育課時(shí),我們就可以用“自畫像”和“我像什么”(實(shí)物比喻)的游戲來(lái)調(diào)動(dòng)小學(xué)生的積極性,發(fā)散他們的思維,讓他們盡情地想象,發(fā)現(xiàn)不一樣的自己。但值得注意的是,如果是選用競(jìng)賽類的游戲,教師一定要在玩游戲前用最簡(jiǎn)單直白的方式講清楚所有游戲規(guī)則,并要求學(xué)生在游戲過(guò)程中嚴(yán)格地遵守游戲規(guī)則。如果違規(guī),就要接受一定的懲罰。
3、合理把握游戲的進(jìn)度,注重游戲的過(guò)程,充分落實(shí)個(gè)人體驗(yàn)和集體分享
教師在運(yùn)用游戲教學(xué)法時(shí),要根據(jù)知識(shí)點(diǎn)的難易程度合理分配游戲在整個(gè)課堂教學(xué)過(guò)程中的時(shí)間比例,預(yù)見可能發(fā)生的問(wèn)題等。為了把握好游戲的尺度,讓學(xué)生在參與的過(guò)程中有所體驗(yàn)、有所感悟,使之能自覺(jué)地結(jié)合個(gè)人經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)歷,探索自我,展現(xiàn)自我,整合原有的自我意識(shí)和認(rèn)知結(jié)構(gòu),有所得、有所誡,獲得成長(zhǎng)。那么,教師就要不斷地提高自身的文化修養(yǎng)和教育教學(xué)技能。例如在《合作的力量》的心理健康教育課中,如果教師能根據(jù)自己所教班級(jí)學(xué)生的實(shí)際情況,重點(diǎn)選擇一個(gè)游戲,并在游戲后給足學(xué)生時(shí)間讓他們談?wù)劇澳銈兪侨绾魏献鞯??”、“合作時(shí)發(fā)生了什么問(wèn)題?”、“你們是怎么解決的?”、“你們覺(jué)得合作成功需要什么?”,讓學(xué)生充分地去分享、去交流,那么學(xué)生的感悟和體驗(yàn)就會(huì)深入許多。游戲是比較容易激發(fā)學(xué)生興趣、增強(qiáng)學(xué)生對(duì)課堂參與度的一種手法,但是學(xué)生在參與游戲時(shí)往往會(huì)因?yàn)橥娴锰_心而忘記了課堂的主題。因此,我們?cè)诮Y(jié)束游戲時(shí)可以通過(guò)教師引導(dǎo)下的總結(jié)和分享等,如:“同學(xué)們真棒,通過(guò)這個(gè)游戲,我們知道了……”,從而讓學(xué)生回到課堂中,重新把游戲和上課的主題聯(lián)系起來(lái)。
美國(guó)創(chuàng)造學(xué)研究專家羅杰認(rèn)為,游戲是打開人們心智枷鎖的重要方法,它可以使兒童和成人保持思考的彈性,不受心智枷鎖的束縛,人們可以從游戲中激發(fā)各種新創(chuàng)意和新點(diǎn)子,游戲不僅對(duì)兒童今后的創(chuàng)造生涯具有不可低估的作用,而且,可以讓兒童和成人在無(wú)壓力環(huán)境中自由表露自己的內(nèi)心世界。
游戲教學(xué)法能為小學(xué)生提供輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍,激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)小學(xué)生的實(shí)踐與創(chuàng)新能力,構(gòu)建良好的師生關(guān)系。作為心理教師的我們,為了提高心理健康教育課的課堂效率,應(yīng)該充分發(fā)揮游戲在孩子心理健康發(fā)展中的作用,善用游戲教學(xué)法,綻放心理健康之花,把我們的孩子逐步培養(yǎng)成全面健康發(fā)展的小主人!