近幾年來,國內(nèi)手游數(shù)量、類型不斷增多,與此同時手游渠道也在不斷豐富,作為運營商的代表,小沃科技是如何看待的?其有哪些優(yōu)勢?針對不同類型的游戲,他們又是如何為其提供解決方案的?為此《廣告主》雜志采訪了小沃科技游戲事業(yè)部副總經(jīng)理黃晟胤。
手游渠道進入成熟期
在黃晟胤看來,2015年,手游的渠道紛紛進入到一個成熟期,越來越多的渠道都開始通過線上和線下做的越來越大,但與此同時,人口紅利的增長開始也逐漸放緩,雖然總體額度在增長,但是增長速度在放緩,這是一個成熟期的標(biāo)志。
“2016年,我們認為雖然增速會放緩,但其實它還會在基礎(chǔ)上更進一步,小幅度的增加。”他表示,在這種情況下,就需要各種不同的手游的渠道商著重發(fā)力于細分領(lǐng)域,同時,更看重產(chǎn)品的品質(zhì)?!?016年將是以優(yōu)質(zhì)內(nèi)容取勝的一年?!?/p>
作為聯(lián)通集團旗下直屬的子公司,小沃科技背靠大樹好乘涼?!拔覀兡軌蛞月?lián)通的用戶為主,同時還能結(jié)合其他的幾大運營商、友商的幫助,有著優(yōu)質(zhì)的渠道,同時我們在應(yīng)用的審核方面非常的嚴格等等,這都是我們的優(yōu)勢?!?/p>
值得一提的是小沃科技同時兼具了線上跟線下分發(fā)渠道?!拔覀兎浅A私獠煌赖奶匦?,這樣我們對用戶的多樣性也有一些比較深入的研究,我們希望能夠充分利用它,共同打造一個持續(xù)的可健康發(fā)展的分發(fā)的領(lǐng)域?!?/p>
對輕度、中重度游戲采用不同策略
“用戶會沉浸整個游戲里面時間越來越久,而這所有的一切都會導(dǎo)致我們整個流量的消耗會逐漸的加快?!睋?jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2015年底,每月戶均消耗流量達370M,較2014年增長了50%以上。其中,重度游戲玩家月均消耗200M流量于移動游戲。未來隨著4G網(wǎng)絡(luò)的高速發(fā)展和日益普及,將進一步刺激手機網(wǎng)民的流量需求增長。黃晟胤認為由于用戶在線時長以及游戲頻率較高,對流量的需求越來越龐大。可以預(yù)見,網(wǎng)游與流量市場的緊密結(jié)合,是未來必然的發(fā)展趨勢。為此,小沃科技輕度用戶和重度用戶采用了不同的解決方案:
針對中重度網(wǎng)游發(fā)展對流量的需求,小沃科技向集團申請了一些優(yōu)惠的合作的方式,希望向整個產(chǎn)業(yè)鏈的上中下游一起來推廣,下游的用戶群能夠以很低的折扣享受到玩游戲流量包月的政策,而中游開發(fā)商可以跟我們一起來進行合作,在游戲的升級、游戲的下載全部免去他們的后顧之憂,不管這個游戲是400兆、 500兆或者升級的時候因為50兆的升級包而流失客戶,這種后顧之憂我們都希望幫他減免掉。
而對產(chǎn)業(yè)的上游,小沃科技可采用流量云模式。小沃科技聯(lián)合第三方游戲云提供PAAS級云服務(wù)平臺,幫助游戲開發(fā)商實現(xiàn)零門檻接入,服務(wù)器端無需改造,就能快捷高效地讓游戲獲得免流量能力,同時獲得銷售提成收入。
對于輕度游戲來說,它對流量的消耗其實也是增加的,只是相對少一些?!拔覀儠詢?yōu)質(zhì)的游戲為主,發(fā)展那些優(yōu)秀的單機高質(zhì)量的休閑的游戲或者同類型單機游戲,包括棋牌類,但不限于棋牌、跑酷等等這些,我們會把它共同的推向市場,希望引入用戶,希望讓越來越多的人在玩游戲中得到快樂的感覺?!?/p>
黃晟胤表示,近年來,休閑游戲跟重度游戲的比例一直都在發(fā)生變化。小沃科技希望能夠適當(dāng)調(diào)整兩者的比例,希望大家能夠在輕度休閑游戲當(dāng)中獲得樂趣,在中重度游戲中利用他們的社交以及他們跟其他玩家之間產(chǎn)生的互動作為立足點,吸引他們在線,這是兩者不同。“我們會適當(dāng)根據(jù)當(dāng)前的時間來進行調(diào)整,但是我們認為,一定是輕度的休閑游戲比較多,中重度為精品,這兩者相互補充的一種模式?!?/p>
“健康發(fā)展、精品戰(zhàn)略、體驗為王、口碑至上?!秉S晟胤表示,這16個字可以概況出2016年的小沃科技的策略,而這也一直是小沃科技的堅持?!拔覀円恢笔菆远ǖ淖咴谝粭l尋找好的內(nèi)容道路上,只是我們在尋找好的路上的時候,我們要看多少風(fēng)景的問題。我們今年希望我們看的風(fēng)景都是很漂亮的風(fēng)景?!?/p>