一直以來游戲的玩法基本上都傾向于男玩家,對于女性玩家的關注依舊停留在“美萌”路線上。隨著手游行業(yè)井噴式發(fā)展,市場中女性玩家也逐漸增多,越來越多的制造商和運營商開始關注并針對女性玩家投入不少產(chǎn)品。 女性手游已經(jīng)是下一片藍海,手游市場或?qū)⑦M入“她”時代。
蘇州玩友時代科技股份有限公司自主研發(fā)、發(fā)行的古風宮廷類手游具有一定的市場占有率。2014年上線的《宮廷Q傳》首創(chuàng)跨時空宮斗手游新題材;2015年上線的手游《熹妃傳》短短上線后半月內(nèi)全平臺流水便突破5000W,被玩家親切的稱之為國民宮斗手游,在女性手游領域積累了豐富的經(jīng)驗,為此《廣告主》采訪了蘇州玩友時代科技股份有限公司副總裁、市場營銷中心負責人吳杰。
用創(chuàng)新和細節(jié)長久抓住用戶的眼球
《熹妃傳》根據(jù)經(jīng)典暢銷宮斗小說《清宮熹妃傳》原版改編,真實還原原著精彩劇情,獨特的DIY裝扮系統(tǒng),微操戰(zhàn)斗玩法,龐大卡牌陣容,精彩游戲劇情,華麗游戲界面,顛覆傳統(tǒng)宮廷風手游普通玩法,打造了一座專屬的后宮,是一部獨一無二的宮廷風手游。
由于小說《清宮熹妃傳》本身的IP影響力,這款改編游戲的成功似乎在情理之中。吳杰也認為,強IP對于游戲而言意味著已經(jīng)擁有了大量的用戶群體,且經(jīng)過了市場驗證,相較不了解的原創(chuàng)題材,IP類產(chǎn)品更易獲得玩家的青睞。因此,眾多游戲廠商更傾向于選擇有相應市場基礎的IP進行研發(fā),未來的IP游戲也會逐漸增多。目前市場中IP產(chǎn)品的火熱,尤其是當紅電視劇的同名產(chǎn)品更容易爆紅,很大一部分是因為強IP本身的知名度對于游戲的傳播有極佳的優(yōu)勢,一款優(yōu)質(zhì)的IP對與游戲的影響就越明顯,在IP作品原有的市場基礎下,強IP產(chǎn)品更容易被用戶理解與接納。
同時,吳杰也提到:“然而并非擁有一個強IP,就有了市場全程無憂的保障,換皮、套IP的產(chǎn)品層出不窮,想要賺一波就走的心思,也容易被市場看穿,急速被淘汰。相較于電視劇的IP,小說IP的產(chǎn)品更需要產(chǎn)品的目前市場中的IP產(chǎn)品,若不加以創(chuàng)新玩法、細節(jié),無法長久抓住用戶的眼球,突破IP游戲大軍的重圍?!?/p>
正如隨著時間的推移,也許游戲終有膩味丟下的時候,但那些人和事卻不是輕易便能舍棄的。社交功能只是個平臺,將玩家置身在原小說的劇情氛圍中,并把他們聯(lián)結(jié)在一起,才是《熹妃傳》的魅力所在。所以在獲取一定流量后,《熹妃傳》又為玩家們準備了百花齊放春滿園九大活動、愚人節(jié)禮包等新亮點。
女性用戶將成為手游的主流市場
用戶為女性的手游所占的比重在整個AppStore都算少之又少,而各種數(shù)據(jù)和各種分析都在不厭其煩的告訴所有人,其實女性玩家市場的潛力是巨大的。
對于這一潛在市場,吳杰充滿了信心:女性用戶將成為手游的主流市場,目前,市場中的男女玩家比例已日趨相近,甚至在北美國家,女性玩家與男性玩家數(shù)量比例達到1:1,且女性在手游中的消費比例在逐年增長,女性市場將成為游戲市場的必爭之地。然而,市場中的女性專屬的游戲種類非常局限,基本上都是常見的三消類、換裝類、養(yǎng)成類,市場空缺很多,可發(fā)揮的空間非常大。重要的是需要突破這些類型,結(jié)合女性心理特征定制細節(jié),創(chuàng)新玩法,才能收獲更廣闊的空間。
在成功推出幾款女性手游之后,玩友時代對于這一細分人群有了敏銳的洞察。吳杰告訴《廣告主》:“女性玩家因為其性格感性特征,對于游戲的感知通常都會比較細膩,尤其是在游戲的細節(jié)方面有更高的要求,如畫面、人物是否精致,劇情是否有代入感。并且女性玩家花費在游戲中的碎片時間更多,對于社交性的需求遠超男性玩家。想要俘獲這部分用戶,就需要針對其心理進行全方位的分析,根據(jù)她們的喜好,定制專屬的游戲產(chǎn)品。那么,如何維持女性玩家的熱情以及好奇心,就是最具挑戰(zhàn)的部分,這要求廠商對于女性心理的變化了如指掌,并能迅速做出相應的調(diào)整。玩友時代自創(chuàng)立以來,專注女性手游市場,通過本公司的手游產(chǎn)品,如熹妃傳、宮廷Q傳、甜心格格等市場反饋,積累了廣泛的市場、用戶基礎,并且在此基礎上,針對女性定制了專屬手游《京門風月》,4月8日即將首測。”
以精品化為目標的宣傳定制
在以往的手游營銷理念中,都是以貼合產(chǎn)品宣傳為主,向用戶灌輸產(chǎn)品的信息,通常會根據(jù)女性用戶的喜好、需求進行包裝營銷,例如結(jié)合女孩子熱衷的話題,喜愛的活動等。在長期的女性游戲營銷推廣過程中,玩友時代發(fā)現(xiàn)女性玩家,不僅僅是一個擁有“女孩子”標簽的群體,她們有更深層次的追求與需要。因此,從產(chǎn)品的研發(fā)開始,團隊就貼合女性的心理導向進行開發(fā),在營銷推廣中,更加以用戶需求為首要理念,提升女性玩家的用戶體驗。
此外,在手游市場精品化大勢下,手游產(chǎn)品的質(zhì)量就是關鍵所在,手游市場速度已經(jīng)追趕上端游的進程,那么質(zhì)量也需要追擊端游品質(zhì),同時進行貼合用戶的宣傳,營銷中,更加需要關注品牌的樹立與推廣,打造全面的精品化模式。玩友時代目前宣傳的“定制”,正是以精品化為目標,研發(fā)出貼合用戶、貼合市場的產(chǎn)品,這一概念,不僅是女性玩家需要的,更是這個市場所渴求已久的。誰能抓住精品定制手游的精髓,誰就能在市場中搶占先機。
“想要在未來的競爭市場中有所建樹,就要求游戲公司擁有創(chuàng)新能力、洞悉市場能力,這將成為沖破市場的通關秘籍。在整個大的游戲市場下,堅守細分市場的高地,始終保持領先,是未來我們的重點目標,這也說明,市場會對我們有更多的要求,也是我們進軍精品市場的重要考驗”,吳杰如是說。
最后,吳杰告訴《廣告主》:“玩友時代主要以女性古風、宮廷題材手游見長,擁有數(shù)款熱門女性手游,有了不錯的用戶積累,且公司不斷針對手游市場中女性心理進行分析,擁有了最核心的手游用戶群。未來的玩友時代將進一步精品化產(chǎn)品,著重擴大女性市場的地位,細分女性市場,同時也會去嘗試進軍男性市場,爭取以此為基礎,為用戶打造產(chǎn)品、平臺、用戶全面升華的泛娛樂生態(tài)圈?!?/p>