剛剛過去的2015年,手游市場可謂是百花齊放,各類型精品手游層出不窮。在大大小小的游戲展上,手機游戲也是憑借著各種高光表現(xiàn)搶盡了風頭。
2016年中國游戲行業(yè)將持續(xù)強勁地增長,雖然市場前景一片大好,但由于中國游戲市場已趨于飽和。2016年大批中小規(guī)模游戲公司將面臨整合洗牌。在競爭如此激烈的今天,游戲品牌如何開拓海外市場,提升品牌美譽度,已成為刻不容緩亟待解決的問題。
飛書互動MeetSocial是Facebook 中國區(qū)最大的頂級代理服務商之一,致力于為中國品牌和產(chǎn)品提供海外互聯(lián)網(wǎng)營銷專業(yè)服務,幫助挖掘海外玩家,快速構(gòu)建和提升品牌知名度,在中國游戲品牌實現(xiàn)全球化方面有著豐富的營銷推廣經(jīng)驗,為此《廣告主》采訪了飛書互動副總裁闕立勵。
游戲品牌全球化勢不可擋
飛書互動基于Facebook這一全球最大的社交網(wǎng)絡媒體的官方資源,為中國品牌帶來最全面的Facebook和Instagram平臺咨詢及最完善的社交化數(shù)字營銷的全案服務,包括海外市場分析、整合營銷策略、素材創(chuàng)意、廣告優(yōu)化管理、粉絲頁運營管理、賬戶管理等。在游戲行業(yè),飛書互動為客戶提供全方位的海外營銷戰(zhàn)略規(guī)劃、效果營銷執(zhí)行、創(chuàng)意設計、本地化內(nèi)容營銷、用戶和行業(yè)洞察等服務,成為中國眾多大型出海游戲公司的長期營銷戰(zhàn)略伙伴。
其中包括智明星通、英雄互娛、蝸牛、中手游、中清龍圖、Efun、4399等中國出海游戲的領導者,目前飛書互動服務超過400多家客戶的上萬個賬戶,面對“不出海,就出局”這句現(xiàn)如今已經(jīng)成為游戲圈掛在嘴邊的一句話,闕立勵表示認同:“游戲品牌全球化,對于現(xiàn)在的海外用戶來說,意識已經(jīng)開始成形。我們可以從智明星通,蝸牛,網(wǎng)易等公司看出來,比起前期只專注于單個游戲本身,越來越多的出海公司更希望可以營造自己的品牌價值。對于這方面的重視,會讓將來出海手游質(zhì)量越來越高,帶來良性循環(huán)?!?/p>
廣告營銷應該更人性化
隨著微博微信平臺的大紅大紫,包括H5等新興技術的加入,使得營銷商們也紛紛盯上了社交網(wǎng)絡這座金礦。越來越多的游戲公司開始注重社會化營銷,我們看到了從微博到微信,從硬廣到原生,移動平臺和生產(chǎn)內(nèi)容的形式變遷,以及越來越多機會的出現(xiàn)。
飛書互動是Facebook官方授權(quán)的中國區(qū)頂級代理商,通過對中國游戲品牌和產(chǎn)品的深刻理解,以及全球網(wǎng)絡營銷和互聯(lián)網(wǎng)用戶的深度解析,飛書團隊將為客戶提供全面的整合營銷服務,幫助客戶更加高效、高質(zhì)、高速的獲取用戶和拓展海外市場,在這個方面有絕對的優(yōu)勢。
在闕立勵看來,伴隨著社交營銷的持續(xù)深入,付費廣告、情景營銷、粉絲經(jīng)濟等社會化營銷常用的模式,可以被理解成互推互助的關系。具體關系模式,在Facebook廣告中,可以被充分展示。Facebook一直有強調(diào),不要把Facebook當作簡單的廣告平臺,它是一個在網(wǎng)路上的虛擬社會。正如現(xiàn)在我們所看到的粉絲經(jīng)濟,付費廣告,情景營銷等,都是相互促進且成長的。這樣的互助關系,會讓廣告營銷更人性化,不生硬,被接受度更高。以游戲為例,粉絲頁粉絲數(shù)量增長,會增加受眾點擊并下載產(chǎn)品的概率。付費廣告中,以使用游戲的感受與心境,代替生硬的游戲介紹,會增加受眾的同理感,也增加了點擊并下載產(chǎn)品的概率。
當然,良好的營銷離不開優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,保證用戶正常的社交閱讀及分享絲毫不受影響的前提下,接受營銷內(nèi)容并進行二次傳播,讓每位玩家都成為產(chǎn)品的傳播者,再通過各大信息平臺的整合,創(chuàng)造出更大的效果,與那些冷冰冰的發(fā)硬廣形成了鮮明的對比。
飛書互動操刀《太極熊貓》海外推廣
《太極熊貓》是由飛書互動獨家服務推廣的一款全球現(xiàn)象級手游。截止2015年11月6日,出品方蝸牛游戲公布,這款動作RPG手游自公測以來產(chǎn)品全球累計開放服務器總數(shù)為788臺,全球累計用戶5000萬,全球日活躍用戶(DAU)300萬,在全球市場取得了傲人的成績,是飛書互動一款成功的推廣產(chǎn)品。
一款游戲的推廣,會根據(jù)產(chǎn)品在不同階段的需求投放不同形式的廣告和選取不同的廣告素材。以《太極熊貓》在YouTube三個階段的視頻廣告為例:蔡依林的游戲代言視頻,吸引用戶注意;保持用戶興趣度,再次吸引用戶;重大更新時推廣新的CG視頻。Facebook的投放也是如此,也是同樣的三個階段。
首先,在《太極熊貓》上線前期,對Facebook投放粉絲頁贊(Page Like)廣告進行預熱,并同時獲取粉絲。預熱時,投放了游戲的CG視頻和代言人視頻的品牌曝光廣告,吸引玩家注意,引發(fā)玩家興趣。
接著,《太極熊貓》上線后,投放移動應用安裝(Mobile App Install)廣告。使用了體現(xiàn)游戲玩法和打斗場景的圖片與視頻,讓玩家充分了解游戲玩法并且對游戲內(nèi)容有一個預期。事實證明,這樣導入的玩家的質(zhì)量也較高。
第三階段,是游戲后期的廣告投放。飛書互動團隊使用老手回流廣告(Mobile App Engagement),配合送禮包等運營活動,將因為卡級等各種原因流失的高付費用戶重新召回,增加整體的用戶黏性。
這三個階段的廣告素材設計非常講究,如果使用power editor上傳廣告的話,描述可以不止90個字符。對于太極熊貓這款重度ARPG游戲,飛書互動采用了明亮、暗黑以及華麗等多個色調(diào),差異化匹配不同類型的動作玩家定位,吸引《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》,日漫以及美漫風格等多種動作游戲類型的玩家。
抓住市場特性,做出適合的廣告素材
手游的興起放開了開發(fā)成本的技術限制,中國游戲軟件開發(fā)商與歐美頂尖團隊之間的差距越來越小,同時海外推廣的費用相對更低,回報也更快。但是海外游戲市場差異也是很明顯的,單從營銷推廣來看,海外游戲營銷推廣中的一體化是非常明顯的。
對此,闕立勵談了自己獨到的見解:“中國手游出海在某些程度上,還是在成長期,將來依舊非常有潛力。越來越多的國內(nèi)手游企業(yè)已經(jīng)對游戲本地化有了相當?shù)睦斫?,也開始漸漸的在摸索海外市場的市場特點。并有相當一部分企業(yè)已經(jīng)開始針對市場,不斷精進自己的產(chǎn)品。當然,這是產(chǎn)品的一部分。另一部分,即是我們海外營銷推廣,針對營銷廣告來說,本地化也是必不可少的一部分!如何抓住市場特性,并利用創(chuàng)意做出適合各個地區(qū)的廣告素材,對我們來說也是需要一直進步和成長的地方!總的來說,本地化,創(chuàng)意,經(jīng)驗,缺一不可,都是需要不斷積累的。”
最后,對于中國游戲廠商未來的營銷之路,闕立勵告訴《廣告主》:“當代泛娛樂意識已經(jīng)越來越深入的植進人們生活中。影視,游戲,小說勢必會相互影響,相互促進。在這樣的情況下,未來游戲會被越來越多的人群所接收,用戶即會增長。多方面的影響與支持,必然會使中國游戲產(chǎn)業(yè)更加正規(guī)化,泛傳播?!?/p>