VR產(chǎn)品已經(jīng)以黑科技的身份走向小白用戶,今年的熱潮比去年更加猛烈了。廠商們開始參加各種行業(yè)峰會(huì)、廣告宣傳以及在寒冬收獲著難得的資本。VR是服務(wù)于游戲和色情的!很多人目前還這么認(rèn)為。其實(shí)不然,只要與生活相關(guān),它就能無孔不入。當(dāng)然,目前最為現(xiàn)實(shí)的還是在游戲領(lǐng)域的步步為營。在各大知名廠商中,靈鏡VR算是為數(shù)不多奉上成功作品的一家。
VR設(shè)備以其時(shí)尚便捷、性價(jià)比高、內(nèi)容豐富、富有沉浸感等優(yōu)勢(shì),讓廣大游戲玩家在手機(jī)游戲中徹底擺脫傳統(tǒng)游戲的畫面限制,真正進(jìn)入游戲世界中,隨時(shí)隨地享受VR虛擬現(xiàn)實(shí)帶來的樂趣。
靈鏡CEO張書賓說,不管是做視頻的還是做硬件設(shè)備或者做應(yīng)用解決方案的,大家都不否認(rèn)游戲一定是VR領(lǐng)域非常賺錢的一個(gè)點(diǎn)。縱觀歷史,未來的VR游戲在用戶使用時(shí)長,包括用戶消費(fèi)的行為,還有就是對(duì)用戶的黏性,以及用戶跟用戶之間玩家交互的頻次來講,都是以前頁游、端游、手游不能比擬的,一定對(duì)游戲行業(yè)產(chǎn)生非常深遠(yuǎn)的影響。
張書賓覺得這在中度甚至重度的APP值平均過500甚至1000,這是可期待的。他同時(shí)認(rèn)為游戲方面未來兩三年會(huì)大量地誕生可能市值過百億的公司?!拔矣X得這個(gè)可能性非常大,包括我自己也接觸到非常多的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),都在非常積極地從手游端游往VR轉(zhuǎn),不管是小的團(tuán)隊(duì)還是非常成熟的IT公司,甚至上市公司非常積極往VR去轉(zhuǎn)。所以我覺得今年明年,中國VR游戲市場(chǎng)會(huì)非常非常大,而且我覺得這個(gè)市場(chǎng)的規(guī)模遠(yuǎn)遠(yuǎn)會(huì)大于美國、日本、韓國的市場(chǎng)?!?/p>
從目前來看國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)依然落后國外,很對(duì)的VR游戲都是國外移植過來的。不過國內(nèi)企業(yè)也在夜班中打造精品。《我叫MT》是這幾年火爆的一款游戲,在龐大的用戶基礎(chǔ)上,靈鏡VR與卓越游戲聯(lián)合打造了《我叫MT》的VR版游戲《我叫MT之天災(zāi)入侵》。靈鏡VR技術(shù)團(tuán)隊(duì)與經(jīng)驗(yàn)豐富的卓越游戲團(tuán)隊(duì)強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,結(jié)合多年積累的VR技術(shù),將劇中的情景打造成全沉浸式的VR游戲場(chǎng)景,還原真實(shí)的戰(zhàn)火情境。張書賓表示,隨著VR時(shí)代來臨,這款傳承經(jīng)典的動(dòng)漫IP將重放異彩,這將成為《我叫MT》改編的第一款VR游戲,進(jìn)一步加劇VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)升級(jí),為玩家?guī)矶嘁暯堑臉O致體驗(yàn)。
從整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的迅猛增長以及細(xì)分行業(yè)穩(wěn)健增長數(shù)據(jù)上來看,實(shí)際上中國整個(gè)游戲市場(chǎng)還是呈現(xiàn)膨脹發(fā)展的跡象,從虛擬游戲在其中的目前來看占比還是比較小,因?yàn)槭紫忍摂M游戲受制于虛擬設(shè)備,同時(shí)相應(yīng)的軟件,尤其內(nèi)容制造領(lǐng)域目前還是有很大的開發(fā)前景。靈鏡在今年除了與卓越合作打造VR游戲《我叫MT》之外,還在電影、動(dòng)畫、娛樂綜藝IP等方面有多方合作動(dòng)向。張書賓透露,除有多款優(yōu)質(zhì)IP合作獨(dú)占游戲正在開發(fā)之外,和國內(nèi)外開發(fā)者也有不少VR版游戲合作正在進(jìn)行中。
在游戲里面,好多人玩社交平臺(tái)的游戲是沖著社交去的,也是用戶之間的相互的關(guān)聯(lián)。所以說中國線上大的機(jī)會(huì)就存在于游戲和APP軟件里面。張書賓覺得承載社交的機(jī)會(huì)可能也是以內(nèi)容驅(qū)動(dòng)型社交,不是純社交的形式,中國不太可能出現(xiàn)像騰訊去做一個(gè)社交平臺(tái),在VR里面會(huì)有非常強(qiáng)的黏性,一定還是游戲作為一個(gè)社交的載體,可以黏住很多人,同時(shí)讓很多人在社交中產(chǎn)生非常多的付費(fèi)的機(jī)會(huì)。在社交方面中國有非常大的機(jī)會(huì),但是一定有一個(gè)載體。目前中國的虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)處于培育期,每個(gè)VR企業(yè)都要出力幫助市場(chǎng)成長,行業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r將決定企業(yè)的發(fā)展前景。靈鏡VR是一家擁有強(qiáng)大游戲基因的VR設(shè)備廠商,因此,靈鏡除了專注VR硬件技術(shù)和設(shè)備的研發(fā),也積極在全球內(nèi)容生態(tài)圈的搭建方面貢獻(xiàn)力量,并且取得了不錯(cuò)的成果。
隨著VR產(chǎn)業(yè)的爆發(fā),今年將是靈鏡進(jìn)軍VR領(lǐng)域以來發(fā)展最快的一年,我們不難看出靈鏡不僅在硬件方面極致創(chuàng)新,還將結(jié)合優(yōu)質(zhì)IP創(chuàng)造虛擬現(xiàn)實(shí)絕佳體驗(yàn)的VR原創(chuàng)內(nèi)容,近期同時(shí)在影視、游戲、IP合作、VR應(yīng)用等多方面有新的動(dòng)向,相信未來會(huì)有更多驚喜,拭目以待!