[摘 要] 當(dāng)今,社會化的信息程度越來越高,信息化的發(fā)展和進(jìn)步都是以計算機(jī)進(jìn)行支撐的,因此計算機(jī)組裝和維護(hù)這門課程就顯得非常重要。這門課程在教學(xué)中存在很多的缺陷,而且游戲無時無刻不在占據(jù)著學(xué)生的心靈,教師在計算機(jī)游戲肆虐的今天,只能發(fā)出一聲無可奈何的感嘆。其實,老師在禁止學(xué)生的時候,可以進(jìn)行疏導(dǎo),讓游戲在計算機(jī)組裝和維護(hù)課程中發(fā)揮其作用,讓枯燥無味的教學(xué)變得生動起來,使課程中到處充滿游戲,激發(fā)學(xué)生對課程的興趣,從而使課堂充滿“生命”。
[關(guān) 鍵 詞] 計算機(jī)組裝與維護(hù);課堂;游戲;生動
[中圖分類號] G712 [文獻(xiàn)標(biāo)志碼] A [文章編號] 2096-0603(2016)17-0077-01
當(dāng)今,信息時代已經(jīng)來到。隨著信息化程度的加深,對計算機(jī)的要求就越來越高,許許多多的地方都離不開計算機(jī),因此,計算機(jī)組裝就尤為重要。在很多高校中,都開設(shè)了計算機(jī)組裝和維護(hù)課程,來適應(yīng)時代的需要。
一、計算機(jī)組裝和維護(hù)現(xiàn)狀
這門課程是近些年才發(fā)展起來的,和其他學(xué)科有著顯著不同,在新的形勢之下,還是按照老一套的教學(xué)方法進(jìn)行教學(xué),就會給這門課程帶來阻礙作用。
(一)教學(xué)形式陳舊,不符合學(xué)科特征
這門課程的主要目的是讓學(xué)生對計算機(jī)硬件和軟件系統(tǒng)有整體的認(rèn)識,對拆裝要熟練掌握,還有對其所發(fā)生的故障進(jìn)行維修,從而為學(xué)生走上工作崗位打下基礎(chǔ)。這一目標(biāo)要想實現(xiàn),就必須要求學(xué)生勤于動手。然而在傳統(tǒng)的教學(xué)之下,只注重理論的講解,而不注重實際操作,教師注重的是對課本知識的掌握,而不讓學(xué)生們自己動手去操作,就出現(xiàn)了理論能力強(qiáng),而動手操作起來就非常困難的現(xiàn)象。這就造成了只談理論,而不去實踐,背離了教學(xué)目的。
(二)考核的形式比較單一,學(xué)生的能力體現(xiàn)不出來
當(dāng)前,這門課程主要還是通過閉卷考試來考核學(xué)生的掌握程度。這門課程在平時一般不進(jìn)行考試測驗,只是到了期末才進(jìn)行測驗,一般只是進(jìn)行閉卷考試,而對學(xué)生的實際操作能力一點都不去考核,這樣就出現(xiàn)了高分低能的現(xiàn)象。
二、游戲在這門課程中的運用
(一)通過角色扮演來激發(fā)學(xué)生興趣
在計算機(jī)裝修過程中,配件起著非常關(guān)鍵的作用。如果買的配件有問題,對計算機(jī)的質(zhì)量就會產(chǎn)生重要影響。在當(dāng)今的計算機(jī)市場,很多的殘次品都不斷涌入市場,市場秩序非常混亂。在組裝這個環(huán)節(jié),教師可以給學(xué)生先布置幾個方案,比如組裝價格在3000元左右的計算機(jī)、組裝價格在5000元左右的計算機(jī)、組裝價格在8000元左右的計算機(jī)。讓學(xué)生扮演買家,教師扮演賣家?!百u家”可以通過電腦搜索各個組件的價格,然后匯總到一起,還要和其他“賣家”或者“賣家”進(jìn)行溝通和交流,看看使用那幾個性價比的組件最經(jīng)濟(jì)實惠,而且配置出來的電腦功能又好。這樣,通過扮演老板和賣家,可以讓學(xué)生對這門課程非常感興趣,讓他們仿佛置身于電腦市場中去,在市場中自由地發(fā)揮,激發(fā)他們的興趣,從而使課堂更加活起來,使課堂充滿了活力。
(二)競速可以使學(xué)生更加熟練的進(jìn)行組織和維護(hù)
學(xué)生選好配件以后,下一步就開始進(jìn)行組裝了。在組裝中,可以通過比賽的形式進(jìn)行組裝。教師可以先給學(xué)生們進(jìn)行演示,讓學(xué)生對組裝這一過程進(jìn)行詳細(xì)了解。對組裝中應(yīng)注意的問題重點強(qiáng)調(diào),并對出現(xiàn)的故障進(jìn)行估計,分析故障的原因。教師對班里的學(xué)生進(jìn)行隨機(jī)的抽取,把班里的學(xué)生進(jìn)行分組,每6個人分一組,每個同學(xué)配備一臺電腦,教師進(jìn)行計時。首先進(jìn)行小組賽,每個小組成員進(jìn)行拆卸操作,看看每個小組誰的速度最快。然后,每個小組的第一名進(jìn)行總決賽。每個小組的第一名把拆卸下來的配件進(jìn)行安裝,看看哪個學(xué)生安裝得最快,哪個小組就是第一名。通過比賽,使學(xué)生非常積極地投入學(xué)習(xí)中去,增強(qiáng)了他們的實際動手操作能力。
(三)通過冒險游戲增強(qiáng)學(xué)生的創(chuàng)新精神
在教學(xué)中,創(chuàng)新是非常重要的,是教學(xué)的靈魂。計算機(jī)無時無刻都面臨著病毒的侵襲。教師可以給幾臺計算機(jī)設(shè)置幾個可以控制的故障,然后讓學(xué)生判斷故障出在哪里,如何去解決這些故障。在教師的口令下,學(xué)生開始了他們的冒險游戲,他們小心地搜索著每一個細(xì)小的地方,都每個地方都不放過。他們好像是在完成一次冒險探索,他們運用所學(xué)的知識,再加上自身的膽量,搜索故障。學(xué)生通過冒險游戲,不斷增強(qiáng)了他們戰(zhàn)勝困難的勇氣,而且還讓他們具有創(chuàng)新精神,使他們不斷超越自我,解決一個又一個難題。
總之,在網(wǎng)絡(luò)盛行的今天,高校課堂開設(shè)計算機(jī)組裝與維護(hù)課程顯得非常重要。這門課程與其他學(xué)科比較顯得非??菰镫y學(xué),因此通過游戲教學(xué),使課程更加具有活力,使課堂充滿力量,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新精神。
參考文獻(xiàn):
[1]朱麗花.游戲法讓信息技術(shù)課堂動起來:淺談游戲教學(xué)法在信息技術(shù)課堂上的應(yīng)用[J].新課程(中學(xué)版),2011(4).
[2]王正超.淺談中職《計算機(jī)組裝與維修》課堂教學(xué)改革[J].中國科教創(chuàng)新導(dǎo)刊,2011(33):112.