一、游戲活動(dòng),體驗(yàn)數(shù)學(xué)趣味性
數(shù)學(xué)知識是抽象的,數(shù)學(xué)源于生活,生活處處有數(shù)學(xué),數(shù)學(xué)教學(xué)讓學(xué)生置身于問題情境,喚起學(xué)生的探究欲望,品嘗用數(shù)學(xué)知識解釋生活現(xiàn)象的樂趣,愛玩是小學(xué)生的天性,游戲活動(dòng)能夠放松學(xué)生的身心,發(fā)展創(chuàng)新思維,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在課堂教學(xué)中,依據(jù)學(xué)生的特點(diǎn),結(jié)合學(xué)生的愛好興趣,將趣味化的游戲活動(dòng)引入課堂教學(xué),使學(xué)生通過活動(dòng)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,用學(xué)到的數(shù)學(xué)知識解決實(shí)際問題,例如,“元、角、分”的教學(xué),教師可以創(chuàng)設(shè)“小超市”游戲,將一些面值不同的人民幣放在課堂上,把幾種玩具標(biāo)上價(jià)格,讓學(xué)生扮演顧客和售貨員,通過購買活動(dòng),選擇不同面值的人民幣,加深對貨幣的認(rèn)識和理解,讓學(xué)生參與實(shí)踐活動(dòng),調(diào)動(dòng)多種感官參與學(xué)習(xí),充分感知數(shù)學(xué)知識,儲存提取信息,培養(yǎng)學(xué)生應(yīng)用知識的實(shí)踐能力,體驗(yàn)成功的樂趣,增添學(xué)習(xí)興趣,游戲活動(dòng)生動(dòng)活潑、富有個(gè)性,能夠激起學(xué)生的探究欲,保持持久的好奇心,從而提升數(shù)學(xué)素養(yǎng)。
二、多媒體展示,增加數(shù)學(xué)的趣味性
多媒體技術(shù)融入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),增加課堂教學(xué)容量,引導(dǎo)學(xué)生掌握觀察方法,發(fā)展學(xué)生智力。數(shù)學(xué)知識具有抽象性,利用多媒體直觀教學(xué),給學(xué)生留下深刻印象,幫助學(xué)生理解問題,獲得無窮樂趣。生動(dòng)形象的多媒體課件,吸引了學(xué)生的注意力,學(xué)生積極參與教學(xué)過程,感受數(shù)學(xué)課堂的魅力,利用多媒體實(shí)施趣味化教學(xué),教師是學(xué)生學(xué)習(xí)的引路人,教師鼓勵(lì)學(xué)生積極思考,發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)問題,縮短師生間的距離,例如,“正方形和長方形”的教學(xué),通過多媒體課件展示生活中的各種正方形和長方形的圖形,學(xué)生一目了然,發(fā)展了學(xué)生的抽象思維能力,培養(yǎng)了空間想像能力,通過化靜為動(dòng)的畫面展示,加深了學(xué)生對數(shù)學(xué)概念理解。
三、總結(jié)
總之,針對學(xué)生好奇心強(qiáng)的特點(diǎn),小學(xué)數(shù)學(xué)教師要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容創(chuàng)設(shè)妙趣橫生的問題情境,喚起學(xué)生的求知欲,幫助學(xué)生從多個(gè)角度體驗(yàn)知識的形成過程,培養(yǎng)數(shù)形結(jié)合思想,學(xué)生主動(dòng)參與討論,由知識的被動(dòng)接受者,轉(zhuǎn)化成知識的主動(dòng)探索者。