高爾基說:“開頭第一句話是困難的,好像是音樂里定調(diào)一樣,往往要費很長的時間才找到它。”課堂教學的導入環(huán)節(jié)也是如此。好的導課,如高手對弈,第一招就為全面勝利鋪墊基礎(chǔ),有一石激起千重浪之妙。如果一堂課開始教得索然無味,如同嚼臘,是很難調(diào)動學生積極性的。導課的藝術(shù)講求的是“第一錘就敲在學生的心上”,像磁鐵把學生吸引住。學生在教師創(chuàng)設(shè)的教學情境中,或懸念于懷,或激情四溢,或徘徊在新舊知識的矛盾圈中,自然而然地進入最佳學習狀態(tài)。
優(yōu)秀教師們在長期教學實踐中創(chuàng)造了豐富多彩的教學導課藝術(shù),下面就是幾種常用而典型的導課技巧。
1.創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣
教師在教學中要善于根據(jù)教材與學生的實際,設(shè)置生動有趣的情境,提出富有啟發(fā)的問題,激發(fā)學生的好奇心,激發(fā)創(chuàng)造思維的火花。
案例1、簡易方程的導入
一位中學教師在講“簡易方程”時是這樣導課的:“同學們,今天我們來做一個數(shù)學游戲。你們每人想好一個數(shù),加上2,乘以3,得出的積減去5,再減去原來想好的那個數(shù)?!睂W生紛紛舉手?!拔业淖詈蠼Y(jié)果是15”,學生甲說:“你原來的數(shù)是7,對嗎?”教師回答,“對”,學生高興地說,“我的結(jié)果是37”,學生乙說,“你原來的數(shù)是18吧?”“非常正確!”“老師,你是怎么知道的?快告訴我們方法吧?!薄昂梅椒ň褪橇谐龊喴追匠?,學好了這一章,猜謎的方法也就會了?!崩蠋熐擅畹匾胄抡n,學生則興趣盎然,精神振奮地投入到課堂學習中。
案例通過做數(shù)學游戲,自然引入了“簡易方程”的概念。如此引入,給學生以新、奇之感,以“趣”引路,以“情”導航,把僵化的課堂教學變成了充滿活力的學習樂園,讓學生展開想象的翅膀,吸引學生的參與,變“苦學”為“樂學”。
“教師應(yīng)當采用各種適合的教學方法,以保證學生的學習興趣,促進其學習發(fā)展。”新課伊始,教師有目的地設(shè)計教學游戲,不失為一種好的導課技巧。
2.學生活動,構(gòu)建新知
活動是個人體驗的源泉,在數(shù)學活動中學習數(shù)學,構(gòu)建新的知識,新的信息,因勢利導,幫助學生提高思維能力
案例2、初一代數(shù)同類項
教師拿出一小袋硬幣,
師:哪位同學能幫我數(shù)一下,這一共有多少錢?
(學生爭先恐后,非常積極)
(生1)把硬幣一個一個從口袋里拿出來,邊拿變數(shù),5角,1.5元,2元,三分鐘后。生1:一共8.3元。
(生2)把1角的硬幣10個10個地拿出來,把5角的硬幣2個2個地拿出來,兩分鐘后。生2:一共8.3元。
(生3)把桌上的硬幣分堆。一堆全是1角的,一堆全是5角的,一堆全是一元的,然后分別數(shù)出每一堆的數(shù)量。一分二十秒后。生3:一共8.3元。
師:請問,如果這滿滿的一罐硬幣,你會怎樣數(shù),選擇哪位同學的方法?
生:選擇第三位同學的方法。
師:為什么?
生:因為分類。
師:很好,在數(shù)學中,對整式也有一種類似的分類,這就是——同類項。
......
課后,有同學說,原來合并同類項和數(shù)錢是一個道理。
數(shù)學是從實際生活中來的,并不是憑空捏造出來的?!皵?shù)學教育,源于現(xiàn)實,富于現(xiàn)實,應(yīng)用于現(xiàn)實?!弊鳛榻逃ぷ髡?,教師理應(yīng)讓學生意識、體會到這一點,讓學生對數(shù)學有“源頭”的意識。
3.聯(lián)系實際,靈活運用
生活中處處有數(shù)學的存在,培養(yǎng)學生數(shù)學的應(yīng)用意識,教會學生去觀察生活,領(lǐng)悟生活中的數(shù)學因素,要注意課堂中實際生活的滲透,巧妙地設(shè)置情境。
案例3、初一代數(shù)有理數(shù)的加法
師:(-3)+(+2)=?,能否根據(jù)自己已有的經(jīng)驗探索結(jié)果?
生1:(-3)+(+2)=-1,如以正東為正,一位同學向西走3米,記作-3米;再向東走2米,記作+2米,這位同學實際向西走了1米,記作-1米。因此(-3)+(+2)=-1
生2:今天氣溫下降到零下3°,記作-3;第二天,氣溫又回升到了2°,記作+2.結(jié)果氣溫為零下1°,記作-1.因此,(-3)+(+2)=-1
師:剛才兩位同學根據(jù)自己的實際經(jīng)驗探索出(-3)+(+2)=-1。同理,我們也可以探索其他有理數(shù)的加法運算的結(jié)果。
如此枯燥的法則,用此方法引出課題,一則學生有興趣;二則覺得數(shù)學公式也是有來歷的;三則讓學生自信。因為自己也可以推導法則,有成功的喜悅。
4.設(shè)障導入,引起重視
教師在導入教學過程中,還可以設(shè)置障礙,激發(fā)學生的求知欲望,引起學生的好奇心。
案例4、初一代數(shù)代數(shù)初步知識的活動課
師:我們班一共有30位同學。請問,如果每兩位同學均相互握手致意,你們知道全班一共要握手多少次?(學生思索,似糊很有困難,)
師:如果只有兩位同學,握多少次手?
“1次”大家異口同聲地回答。師:如果增加1位同學,是3個同學呢?增加幾次?
增加“2次?!?/p>
師:再增加1個,是4個呢?增加幾次?
“增加3次”
師:能找到規(guī)律嗎?
幾乎所有的同學同時開始在作業(yè)本上興奮地比畫著。
......
通過設(shè)置具有挑戰(zhàn)性情境,激發(fā)學生的思考;提出具有一定跨度的問題串引導學生進行自主探索。不僅教給了學生數(shù)學知識,而且還揭示了整個思維過程。
類似地,還可以由天平的平衡問題導入等式性質(zhì)的教學,由溫度計構(gòu)造的觀察導入數(shù)軸的教學,由銀行存款,借貸問題導入一元一次方程的應(yīng)用等等??傊瑪?shù)學教學的導入是為整個課堂教學服務(wù)的,為整個課堂教學作鋪墊的,是為了解決問題而來的。因此,導入教學不是孤立的。
在導入教學的設(shè)計中,還應(yīng)該注意:自然合理,導入既是前面知識的繼續(xù),又是后面知識的開端,不能為導入而導入。能引起學生的興趣,使他們聚精會神地投入進來,在情感上與教師、教材貼得更近。能為整個課堂教學作好鋪墊。每節(jié)課開始,教師應(yīng)根據(jù)教學內(nèi)容及學生的認知水平和年齡特點,創(chuàng)設(shè)新穎的情境和有趣的問題,創(chuàng)設(shè)民主、平等,寬松,和諧的教學氛圍,激發(fā)學生的求知欲望和探究的需求。
總之,課堂教學的導入是一門藝術(shù),它與教師的精心設(shè)計是分不開的。好的教學導入,可以產(chǎn)生問題,形成探究的動力。相反,課堂導入不合理,教學過程就會失去探究的色彩,學生會感到索然無味,教學也不會取得預期的效果。