崔志鈺
摘要:在微型游戲項(xiàng)目教學(xué)評價(jià)中,通過學(xué)生對游戲的自主選擇,使學(xué)生的自我評價(jià)從模糊認(rèn)知轉(zhuǎn)向清醒自知;通過學(xué)生對游戲的自主研發(fā),使教學(xué)評價(jià)從追求精細(xì)轉(zhuǎn)向框架下的浪漫;通過同伴互玩游戲,使組內(nèi)互評由顯性接受轉(zhuǎn)向隱性感受;通過項(xiàng)目合格證書,使終結(jié)評價(jià)由教師質(zhì)性評價(jià)轉(zhuǎn)向系統(tǒng)自動生成。微型游戲項(xiàng)目教學(xué)評價(jià)突破既有教學(xué)評價(jià)主體、形式、標(biāo)準(zhǔn)等的束縛,實(shí)現(xiàn)了教學(xué)評價(jià)的意義轉(zhuǎn)向,不斷趨近教學(xué)評價(jià)的無形之境。
關(guān)鍵詞:微型游戲項(xiàng)目;教學(xué)評價(jià);無形;隱性;自主評價(jià)
中圖分類號:G712 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:1673-9094-(2016)01C-0011-04
不同的教學(xué)評價(jià)取向決定了不同的教學(xué)實(shí)施,不同的評價(jià)實(shí)施決定了不同的教學(xué)和評價(jià)效度。微型游戲項(xiàng)目教學(xué)是指以微型項(xiàng)目為載體,微型游戲?yàn)橹餍问?,通過游戲項(xiàng)目化、項(xiàng)目游戲化,學(xué)生在玩游戲中完成項(xiàng)目學(xué)習(xí)的教學(xué)樣式。微型游戲項(xiàng)目教學(xué)評價(jià)不拘常形、不泥常態(tài)、不唯標(biāo)準(zhǔn)、不求精準(zhǔn),“道是有形卻無形”“道是有心卻無心”,不斷追尋教學(xué)評價(jià)的無形之境。
一、自主選擇:從模糊認(rèn)知轉(zhuǎn)向清醒自知
評價(jià)首要的是讓學(xué)生能正確地認(rèn)識自己,而不只是讓教師正確地認(rèn)識學(xué)生。如果評價(jià)只是幫助教師正確地認(rèn)識學(xué)生,達(dá)到所謂“知人者智”,評價(jià)充其量只是輔助教師教學(xué)的一個(gè)工具和手段而已,如果評價(jià)能使學(xué)生達(dá)到“自知者明”,評價(jià)就不再只是教師教學(xué)的工具和手段,而成為學(xué)生學(xué)習(xí)的重要依附,成為與學(xué)生學(xué)習(xí)如影隨形的“伴侶”和“參謀”,進(jìn)而有效地助推學(xué)生的個(gè)性發(fā)展??v觀當(dāng)下的課堂教學(xué)評價(jià),評價(jià)的主導(dǎo)權(quán)在教師,教師決定著什么時(shí)候評價(jià),評價(jià)什么,并對評價(jià)結(jié)果有最終的解釋權(quán),學(xué)生對自己的學(xué)習(xí)基本沒有發(fā)言權(quán),即便有發(fā)言權(quán),其聲音也是非?!拔⑷酢钡?,評價(jià)成了教師判斷學(xué)生學(xué)習(xí)狀況的工具,成了教師給學(xué)生貼“標(biāo)簽”的依據(jù),學(xué)生只能適應(yīng)教師的評價(jià)方式,只能尊重和承認(rèn)教師的評價(jià)結(jié)果。
如何促使學(xué)生更好地認(rèn)識自己,不再做自己的“陌生人”,當(dāng)前有一種較為流行的評價(jià)方式——學(xué)生自評,這種學(xué)生自評主要有三種形式,一是等級評價(jià),即教師將學(xué)生的學(xué)習(xí)成效劃分為若干等第,如優(yōu)秀、良好、合格、基本合格、不合格等,讓學(xué)生自主判斷并選擇,此為質(zhì)性評價(jià);二是量化評價(jià),教師將相關(guān)的評價(jià)內(nèi)容編入評價(jià)量表,每一項(xiàng)內(nèi)容都折算成分?jǐn)?shù),有的教師對分?jǐn)?shù)進(jìn)行了細(xì)化,有的只是確定一個(gè)分值范圍,學(xué)生根據(jù)自己的實(shí)際情況對照打分;三是教師請學(xué)生談學(xué)習(xí)的收獲和體會,并給自己一個(gè)總的評價(jià)。這種學(xué)生自評無一例外都是在給定的框架下完成的,體現(xiàn)了教師的教學(xué)意志,雖說是自評,其實(shí)仍是教師評價(jià),學(xué)生是不可能做到“自知之明”的。
在微型游戲項(xiàng)目教學(xué)中,并沒有專門的自我評價(jià)環(huán)節(jié),也沒有顯性的自我評價(jià)形式,但學(xué)生的自我選擇和評價(jià)卻又事實(shí)存在著,“天空不曾留下鳥的痕跡,但鳥已經(jīng)飛過”,這種自我評價(jià)已經(jīng)如空氣般沁入到學(xué)生的學(xué)習(xí)過程中。例如,微型游戲項(xiàng)目教學(xué)首要的就是師生協(xié)商確定微型游戲項(xiàng)目的主題,每一主題又包含若干個(gè)不同梯度的游戲,學(xué)生可以根據(jù)自己的學(xué)習(xí)實(shí)際選擇不同類型和難度的游戲進(jìn)行學(xué)習(xí),也可以自主研發(fā)相應(yīng)的游戲項(xiàng)目,學(xué)生的游戲選擇是完全自主的。如何讓學(xué)生在游戲選擇時(shí)避免盲目和盲從,做到認(rèn)識自我、量力而行,我們沒有限制學(xué)生的選擇,也沒有糾正學(xué)生的選擇,更沒有代替學(xué)生的選擇,而是給予學(xué)生選擇以足夠的尊重,通過與學(xué)生一起制定相應(yīng)的“游戲規(guī)則”,賦予學(xué)生有選擇、有規(guī)則的自由。如在一個(gè)周期內(nèi)(比如一學(xué)期)學(xué)生5次不能順利完成游戲,就對學(xué)生選擇的游戲難度系數(shù)進(jìn)行相應(yīng)的限制,讓學(xué)生為自己的“不清醒”付出“代價(jià)”,這樣就可確保學(xué)生在幾次“碰撞”后能做到“認(rèn)識自我”,做到理性而理智的選擇,不再一味地追求游戲的難度,從而實(shí)現(xiàn)了游戲教學(xué)的自動分層,滿足了每個(gè)學(xué)生的發(fā)展需求,同時(shí)也點(diǎn)燃了學(xué)生自我發(fā)展的火種,激活了“深埋”于學(xué)生內(nèi)心的潛意識。
最好的評價(jià)量表其實(shí)是學(xué)生內(nèi)心的自我對照,教師不妨從對學(xué)生的評價(jià)中“退卻”,把學(xué)生自評的權(quán)利真正還給學(xué)生自己,不需刻意,不留痕跡。如果在評價(jià)中教師還需要有所作為,那就是協(xié)商出一個(gè)“邊界”或“規(guī)則”,使學(xué)生的自評真正做到“從心所欲不逾矩”。
二、自主研發(fā):從精細(xì)評價(jià)轉(zhuǎn)向框架浪漫
評價(jià)不僅在于使學(xué)生能正確地認(rèn)識自己,更在于使學(xué)生能理性地看到自己的優(yōu)點(diǎn)和不足,從而激起學(xué)生個(gè)性發(fā)展的巨大潛能?!叭说臐撃苋绲V產(chǎn)一樣埋藏很深”,真正好的教學(xué)不是尋求填滿學(xué)生的腦袋而是設(shè)法開發(fā)學(xué)生的大腦。當(dāng)前的課堂教學(xué)評價(jià)似乎陷入了一種慣性思維,評價(jià)的科學(xué)性窄化為評價(jià)的精細(xì)化、數(shù)字化,在一條一條評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)、一方一方評價(jià)主體、一維一維評價(jià)內(nèi)容的基本構(gòu)思下,評價(jià)要囊括所有的知識、技能點(diǎn),包括所有的情感、態(tài)度和價(jià)值觀目標(biāo);評價(jià)要包括所有的課堂元素,教師、學(xué)生、小組,有的甚至包括家長、企業(yè)和社會;評價(jià)要實(shí)現(xiàn)全時(shí)、全程,做到過程性評價(jià)與終結(jié)性評價(jià)相結(jié)合,如此,就賦予課堂評價(jià)“不可承受之重”,課堂評價(jià)就成了“透視”“核磁共振”,力圖對教師的教和學(xué)生的學(xué)作出“全息”評價(jià)。
當(dāng)前教學(xué)評價(jià)的這種精致化取向清晰地詮釋著“讓評價(jià)看得見”的核心思維,這也是“讓學(xué)習(xí)看得見”教學(xué)思維的必然要求,以此滿足教師和學(xué)生教學(xué)效果的顯性要求。毋庸置疑,評價(jià)的客觀性要求顯性而精準(zhǔn)的教學(xué)評價(jià),但每個(gè)教育人都明白,學(xué)生的學(xué)習(xí)效果不全是顯性的,甚至更多的是隱性、默會的,是“看不見”的,是不可以精確評價(jià)的,如學(xué)生的創(chuàng)新精神、學(xué)生的情感態(tài)度和價(jià)值觀等,能顯性評價(jià)的內(nèi)容往往并不一定能最終“剩下”,而這種“看不見”的效果往往是教學(xué)最可能“剩下”的,教學(xué)評價(jià)應(yīng)促使教學(xué)“剩下”更多的東西,而不應(yīng)孤立、狹隘地滿足于顯性的“收獲”。
在微型游戲項(xiàng)目教學(xué)中,教師雖然提供了若干游戲項(xiàng)目供學(xué)生選擇,賦予學(xué)生“有選擇的自由”,但每個(gè)學(xué)生在游戲開發(fā)過程中,并不拘泥于給定的游戲項(xiàng)目,而是按照師生所約定的游戲規(guī)則自行開發(fā),這一游戲規(guī)則就是限定游戲項(xiàng)目必須包含的基本知識、技能點(diǎn),借以確定游戲的“邊界”。常言道“跳出三界外,不在五行中”。學(xué)生雖然沒有跳出游戲的“邊界”,但卻能按照自己的意愿開發(fā)屬于自己的游戲,如此,學(xué)習(xí)就不再是傳統(tǒng)的“照著做”,也不是常見的“做中學(xué)”,而是一種“玩中學(xué)”“研中學(xué)”,這是一種全新的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。在這種學(xué)習(xí)體驗(yàn)中,似乎并沒有看到評價(jià)的“影子”,既無評價(jià)量表也無評價(jià)形式,然而每個(gè)學(xué)生的游戲開發(fā)均基于對自己學(xué)力的檢視,他們與其說是在開發(fā)游戲,不如說在開發(fā)自身,這就需要對自己的學(xué)習(xí)能力有一個(gè)正確的評價(jià),使開發(fā)出的游戲恰如其分地體現(xiàn)自己的學(xué)力和水平,因此每個(gè)游戲的背后其實(shí)滲透著每個(gè)學(xué)生的學(xué)力評價(jià)。endprint
好的評價(jià)就在于悄無聲息地持續(xù)促發(fā)學(xué)生的思維、開發(fā)學(xué)生的潛能,將評價(jià)內(nèi)化為學(xué)生隨時(shí)隨地的自我判斷、自我激勵(lì)、自我挖掘。形式只有承載內(nèi)容,才會顯現(xiàn)出威力,但“過度簡化的形式難以承載厚重的內(nèi)容”,而當(dāng)形式與內(nèi)容融為一體時(shí),其顯現(xiàn)的威力往往會超出我們的想象,教學(xué)評價(jià)亦如此。
三、同伴競游:從顯性接受轉(zhuǎn)向隱性感受
長期以來,教師始終是教學(xué)評價(jià)的實(shí)施者和仲裁者,肩負(fù)著制定標(biāo)準(zhǔn)、實(shí)施評價(jià)、結(jié)果運(yùn)用的神圣職責(zé)。實(shí)現(xiàn)教學(xué)評價(jià)的主體由教師向?qū)W生的根本性轉(zhuǎn)變,并不是要弱化課堂評價(jià),也不是要刻意地“剝奪”教師的評價(jià)權(quán),只是將教師在教學(xué)評價(jià)上的“親歷親為”轉(zhuǎn)化為學(xué)生間的自覺行為。教師最為主要的職責(zé)是設(shè)計(jì)評價(jià)而不是操縱評價(jià),是評價(jià)設(shè)計(jì)者而不是實(shí)施者,是評價(jià)觀察者而不是評判者。只有不拘泥于評價(jià)的形態(tài)與過程,不束縛于評價(jià)的標(biāo)準(zhǔn)和結(jié)果,切實(shí)把評價(jià)的主體還給學(xué)生,促成教學(xué)評價(jià)的轉(zhuǎn)向、轉(zhuǎn)型;只有作為“當(dāng)局者”的學(xué)生不再迷迷糊糊、含混不清,而是清清楚楚、明明白白時(shí),才能保證評價(jià)的入理、入心,作為“旁觀者”的教師則享樂“難得糊涂”帶來的逍遙和愜意。
這種教學(xué)評價(jià)的轉(zhuǎn)向與轉(zhuǎn)型需要教師的精心設(shè)計(jì),既要讓學(xué)生在各種課堂體驗(yàn)中做到“自知”,又要讓學(xué)生在與他人的交流合作中做到“他知”,既要冷眼看自己,也要睜眼看他人,既充當(dāng)評價(jià)的“當(dāng)局者”也充當(dāng)評價(jià)的“旁觀者”,而“旁觀者”的角色往往能進(jìn)一步促成“自知”,每個(gè)人正是在自己與他人的比較中看清自己。其實(shí),我們沒有必要賦予教學(xué)評價(jià)如此大的“職責(zé)”,使評價(jià)“不能承受之重”,評價(jià)完全可以在輕松、隱性的情況下展開,而評價(jià)在并不賦予“厚望”時(shí),反而可能獲得“厚望”。同伴互評是當(dāng)前教學(xué)評價(jià)的重要形式,但當(dāng)前中職課堂存在的同伴互評(小組互評)卻難以擺脫“形式大于內(nèi)容”的藩籬,充斥著“人情”評價(jià)、“面子”評價(jià),評價(jià)失去了科學(xué)性、有效性。因?yàn)楫?dāng)評價(jià)“赤祼祼”地存在于同伴之間時(shí),感性往往會代替理性,評價(jià)就會“走樣”,就會“失焦”,就會失去本該具有的意義。
在微型游戲項(xiàng)目教學(xué)中,有一個(gè)“游戲互玩”環(huán)節(jié),就是學(xué)生在初步完成自己的游戲作品后,交替互玩——“你玩我開發(fā)、設(shè)計(jì)的游戲,我玩你開發(fā)、設(shè)計(jì)的游戲”,這不僅是活躍課堂氣氛的需要,更是學(xué)生“睜眼看同伴”的需要,通過“游戲互玩”可以悄然實(shí)現(xiàn)如下意圖:首先看清別人。每個(gè)學(xué)生的游戲開發(fā)與設(shè)計(jì)都不盡相同,都有各自的可圈可點(diǎn)之處,“游戲互玩”有助于以欣賞的眼光發(fā)現(xiàn)同伴的閃光點(diǎn),從而使每個(gè)人的學(xué)習(xí)更為自信;其次看清自己。在同伴互玩時(shí),感受同伴游戲的開發(fā)與設(shè)計(jì),從而自覺不自覺地與自己開發(fā)、設(shè)計(jì)的游戲相對照,從而更為理性地看清自己;再次改進(jìn)自己。在與他人游戲的對照中,從他人的游戲開發(fā)與設(shè)計(jì)中獲取靈感,取長補(bǔ)短,改進(jìn)自己的游戲。“人是在比較中長大的”。這種“游戲互玩”,課堂表面上熱熱鬧鬧,絲毫感覺不到評價(jià)的存在,其實(shí)評價(jià)像空氣一樣,存在于每個(gè)學(xué)生的內(nèi)心深處,大家在嬉笑中、在玩樂中、在不經(jīng)意間感受著“互玩”帶來的“震撼”,正是這種感覺不到卻又事實(shí)存在的心靈感受達(dá)到了傳統(tǒng)意義上“同伴互評”的目的。
評價(jià)應(yīng)該是自覺的、自由的而不是刻意的、強(qiáng)制的?!盁o形”其實(shí)是相對的,“道是無形卻有形”,只不過這種課堂評價(jià)之“形”雖然顯性地存在于教師的設(shè)計(jì)中,包含在教學(xué)環(huán)節(jié)中,卻隱性地存在于學(xué)生的心中,只可意會而難以言傳。
四、自動評定:從主觀局限轉(zhuǎn)向客觀生成
評價(jià)應(yīng)以激勵(lì)為主要價(jià)值取向,即通過評價(jià)不斷激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,使學(xué)生興趣盎然、思維涌動,真正好的教學(xué)評價(jià)就在于能持續(xù)地促發(fā)學(xué)生的思維。評價(jià)的激勵(lì)取向并不否認(rèn)評價(jià)的其他功能,鑒定、導(dǎo)向、診斷、調(diào)節(jié)、監(jiān)督、教育等并非是教學(xué)評價(jià)的附屬功能,而是教學(xué)評價(jià)的應(yīng)有之義。尤其是一個(gè)項(xiàng)目完成后,如何認(rèn)定、判斷評價(jià)對象合格與否、優(yōu)劣程度、水平高低等,讓學(xué)生對整個(gè)項(xiàng)目的學(xué)習(xí)形成直觀的、整體的感知依然具有現(xiàn)實(shí)的意義,這不僅可以滿足學(xué)生“急功近利”的需求,也是充分發(fā)揮評價(jià)激勵(lì)功能的要求,通過這種評價(jià)讓學(xué)生明白我究竟學(xué)到什么程度、存在哪些不足,還需要在哪些方面進(jìn)一步努力,這就是通常所說的終結(jié)性評價(jià)。
通常的終結(jié)性評價(jià),教師往往是評價(jià)的主體,教師根據(jù)學(xué)生的課堂表現(xiàn)和評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)給出學(xué)生的評價(jià)等級。在項(xiàng)目教學(xué)中,教師往往根據(jù)每個(gè)項(xiàng)目的知識與技能要點(diǎn)、結(jié)合學(xué)生項(xiàng)目完成的質(zhì)量來評判學(xué)生的學(xué)習(xí)。這種評價(jià)存在一個(gè)明顯的弊端:在當(dāng)前的班級授課制的情況下,教師不可能對每個(gè)學(xué)生的學(xué)習(xí)都做到“明察秋毫”,教學(xué)評價(jià)的“倉促性”也使評價(jià)無法做到準(zhǔn)確、及時(shí),有的教師甚至?xí)杂X不自覺地用“有色眼”和既有思維來評價(jià)學(xué)生的學(xué)習(xí),從而使評價(jià)面臨“失范”的風(fēng)險(xiǎn)。如何擺脫完全依賴教師實(shí)施的終結(jié)性評價(jià),使教師不再是單一的評判者,不再是單一的評價(jià)主體,讓教師從評價(jià)中退卻,同時(shí)又避免學(xué)生在終結(jié)性評價(jià)中可能存在的盲目性、非理性,需要對現(xiàn)行的教學(xué)評價(jià)作必要的變革,需要探索出新型的教學(xué)評價(jià)方式,使評價(jià)更趨平和與自然。
微型游戲項(xiàng)目教學(xué)采用獨(dú)特的項(xiàng)目合格證書的評價(jià)方式,所謂項(xiàng)目合格證書就是學(xué)生在順利完成一個(gè)項(xiàng)目的學(xué)習(xí)后,經(jīng)考核合格,由學(xué)校頒發(fā)給學(xué)生相應(yīng)的合格證書。在很多情況下,這種項(xiàng)目合格證書是系統(tǒng)自動生成的,而不是人為操縱的,系統(tǒng)根據(jù)每個(gè)人的項(xiàng)目選擇、項(xiàng)目的難易程度、項(xiàng)目完成的質(zhì)量等自動生成。在研發(fā)項(xiàng)目合格證書的過程中,我們不斷優(yōu)化合格證書的元素,形成了具有鮮明特色的樣式,這種樣式大致包括如下內(nèi)容:第一,學(xué)生自主選擇的項(xiàng)目名稱(含學(xué)分),每個(gè)人選擇的項(xiàng)目不同,所獲得的項(xiàng)目合格證書的名稱也不同。第二,項(xiàng)目知識負(fù)載,說明本項(xiàng)目所包含的主要知識與技能。第三,項(xiàng)目難度系數(shù),由于課堂中學(xué)生可以自主選擇不同的項(xiàng)目,每一項(xiàng)目的難度系數(shù)不同,通過設(shè)定難度系數(shù),可以調(diào)動不同學(xué)力學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。第四,完成質(zhì)量,每個(gè)項(xiàng)目都提供了優(yōu)秀、良好、合格三個(gè)等級,系統(tǒng)可根據(jù)學(xué)生的完成質(zhì)量和完成速度綜合評定。這種評價(jià)方式雖然留下了評價(jià)的“痕跡”,似乎是有形的、顯性的,但這種“痕跡”是自動生成,是客觀的,沒有任何“雕琢”的痕跡,每個(gè)學(xué)生通過項(xiàng)目學(xué)習(xí)都能獲得屬于自己的項(xiàng)目合格證書。
讓學(xué)生玩有所獲,這一收獲不僅包括學(xué)生享受游戲?qū)W習(xí)的過程,雖然這種玩并不完全單純,更為主要的是在“玩中學(xué)”后獲得顯性的收獲。項(xiàng)目合格證書是顯性的,但評價(jià)的過程是隱性的、生成的,是不知不覺中形成的,隱性的評價(jià)過程促成了評價(jià)的顯性表達(dá)。寓內(nèi)容于過程中,寓結(jié)果于過程中,結(jié)果是過程最真實(shí)的反應(yīng),這正是微型游戲項(xiàng)目教學(xué)評價(jià)的基本訴求。
“小隱隱于野,中隱隱于市,大隱隱于朝”是中國古代道家的哲學(xué)思想,這一哲學(xué)思想深刻地詮釋著一個(gè)道理:最高層次的隱逸是喧囂和繁華中的寧靜,而最高層次的寧靜是心靈深處的獨(dú)善其身。在微型游戲項(xiàng)目教學(xué)評價(jià)中,讓學(xué)生從熱鬧、刺激的游戲玩樂中獲得心靈的寧靜、大腦的清醒,享樂而不沉湎游戲過程,收獲而不虛化游戲結(jié)果,突破既有教學(xué)評價(jià)主體、形式、標(biāo)準(zhǔn)等的束縛,不斷趨近教學(xué)評價(jià)“大隱隱于朝”的無形之境。
(責(zé)任編輯:夏英)endprint