徐銀燕
(浙江省紹興市上虞區(qū)實驗幼兒園 浙江紹興 312300)
讓幼兒自主游戲“暢通無阻”
——淺談幼兒自主游戲的流通策略
徐銀燕
(浙江省紹興市上虞區(qū)實驗幼兒園 浙江紹興 312300)
自主游戲是幼兒最喜歡的活動,我們十分重視自主游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè),為孩子提供豐富的多元化材料,通過調(diào)整區(qū)域設(shè)置空間,關(guān)注幼兒的流動和材料的流通,引導(dǎo)教師認真觀察分析、優(yōu)化調(diào)整,運用多樣化指導(dǎo)策略,使幼兒的自主游戲突破“瓶頸”,實現(xiàn)游戲的“暢通”,從而在自主游戲中促進幼兒游戲水平的提高和幼兒身心的發(fā)展,實現(xiàn)自主游戲?qū)τ變喊l(fā)展的多元價值。
自主游戲 流通 策略
自主性游戲作為幼兒最喜歡的活動,是幼兒在一定的游戲環(huán)境中根據(jù)自己的興趣和需要,以快樂為直接目的,自由選擇、自主展開、自發(fā)交流的積極游戲過程。[1]
在幼兒園最能給予幼兒自主性游戲機會的場所是區(qū)角游戲。在區(qū)域游戲開展的過程中,教師們在關(guān)注了孩子游戲自主的同時,開始考慮到制約幼兒游戲自主發(fā)展的重要因素——流通。[2]
雖然區(qū)間劃分呈半封閉狀態(tài),區(qū)域空間設(shè)置猶如穩(wěn)坐泰山,一成不變,絲毫不動。但實際上,區(qū)域設(shè)置長期靜止不變,整體區(qū)域環(huán)境呈現(xiàn)比較封閉,不夠開放。
往往一個區(qū)域的材料就局限于一個區(qū)域的游戲運用。區(qū)域材料運用面狹隘,從某種程度上限制了材料更多作用的發(fā)揮,限制了孩子想象思維的發(fā)展。
在區(qū)域游戲中,我們往往看到孩子整個游戲時間就是呆在一個區(qū)域里,自己一個人操作著,完全沉浸在自己的“個人世界”里,給人“與世隔絕”的感覺,使游戲失去了“交往”的基本意義。哪怕孩子處于無所事事的狀態(tài),他也會忠于職守。區(qū)域間幾乎沒有幼兒的流動。
游戲是幼兒熱衷的活動,它是幼兒自發(fā)、自主地與空間、材料、玩伴相互作用的情境性活動。針對以上三大問題,我班通過一系列的教研活動,向書本學(xué)習(xí),向?qū)嵺`學(xué)習(xí),向問題學(xué)習(xí),始終強調(diào)游戲中幼兒的流動和材料的流通。
為此我們圍繞開放區(qū)域設(shè)置,創(chuàng)設(shè)“動”態(tài)游戲環(huán)境;“優(yōu)”化游戲材料,挖掘游戲材料的價值;運用多樣化指導(dǎo)策略,提升幼兒游戲水平,從而讓區(qū)域游戲自主暢通,實現(xiàn)游戲的多元化價值。
正如小鳥飛翔需要藍天一樣,幼兒游戲也需要“空間”。轉(zhuǎn)變教師的觀念,解除不必要的“禁錮”規(guī)則,打開架在孩子身上的“鐵鎖”,還給孩子一片可以翱翔的藍天。幼兒在游戲中的發(fā)展直接取決于教師為其創(chuàng)設(shè)的游戲環(huán)境。開放、動態(tài)的游戲環(huán)境能讓幼兒真正成為游戲的主人,讓幼兒擁有表達、表現(xiàn)、創(chuàng)作的平臺。
(1)解一把枷鎖,繪自由大藍圖
我們從幼兒的興趣入手,滿足孩子的需要,為孩子創(chuàng)設(shè)一個逼真的游戲環(huán)境,從而調(diào)動孩子參與游戲的積極性,激發(fā)孩子挑戰(zhàn)性。
游戲要以“幼兒為 本”。在游戲前,我們引導(dǎo)幼兒制定游戲計劃,把我想和誰玩、去哪里玩,玩什么,怎么玩等用不同的表征進行記錄,為游戲的開展指明方向。此外,我們還取消了游戲區(qū)域“進區(qū)卡”定人數(shù)的隱性限制,游戲區(qū)域的面積由幼兒來決定。游戲區(qū)域面積隨著幼兒人數(shù)的增減而擴大縮小,幼兒可以不受人數(shù)、場地的限制,自主、自由地開展游戲。這從一定程度上解除教師的“隱形”控制,給予孩子更多的自由和自主。
(2)留一座空城,創(chuàng)流動大舞臺
打破區(qū)域間孤立的局面,給孩子一個自主的空間,把區(qū)域設(shè)置從半封閉型轉(zhuǎn)向開放型。為此,我們將桌子、柜子等保持原地不動,將材料分類擺放在固定的儲物箱里,讓孩子根據(jù)自己游戲需要自主選擇柜子、桌椅子、墊子、材料等,自由構(gòu)建游戲場地。區(qū)域場地會因孩子的游戲內(nèi)容變化而不斷“更名”,這也從另一層面突破了固定區(qū)域名稱與內(nèi)容的傳統(tǒng)限制,給孩子更加開放、更加自主的游戲環(huán)境。游戲環(huán)境隨著區(qū)域的流動而變得更加生動,為孩子的游戲派生出更多的對話空間。
同時,隨著游戲的發(fā)展,孩子們的游戲場地在不停地流動,不斷地改變。正是這座“空城”的開放,讓孩子們大膽地創(chuàng)作、構(gòu)思、表現(xiàn),使其成為“名副其實”的流動大舞臺,備受孩子們的喜愛。
自主游戲能順利開展離不開游戲材料,這也體現(xiàn)了游戲材料是幼兒游戲中必不可少的關(guān)鍵物質(zhì)基礎(chǔ)。我們從豐富材料的類型、挖掘材料的多功能性,以幼兒方便去放的方式來擺放材料,使游戲材料“流通”起來,從而帶動幼兒在游戲區(qū)域間的流動,使游戲“鬧猛”起來。[3]
(1)多元收集,豐富游戲材料類型的多樣性
在游戲中,材料越豐富,幼兒對材料的選擇余地也越大。我們通過不同的途徑和方法進行收集:一種是幼兒園現(xiàn)有的廢舊材料,如廢舊報紙、豆腐盒、紙盒等;一種是日常生活中的廢舊材料,如零食盒,易拉罐、一次性塑料餐碟等。由教師和幼兒、家長一起收集。在收集過程中,我們主要把材料分成四類:主題性材料、自然物、廢舊材料、半成品。
(2)適時調(diào)整,優(yōu)化游戲材料擺放的適宜性
我們根據(jù)幼兒年齡特征、行為特點和游戲情況,及時、有序并合理地投放材料,并分類擺放,供幼兒游戲時自主選擇 。為改變以往材料、操作工具高高在上的現(xiàn)象,我們將游戲材料擺放在矮一點的位置,這樣幼兒才夠得到。我們還讓幼兒參與材料的分類擺放,并做上標記,以便幼兒在整理材料時知道物歸原處,養(yǎng)成良好的整理習(xí)慣。
(3)想像替代,挖掘游戲材料的多功能性
中班幼兒在游戲中的重復(fù)模仿行為逐漸減少,創(chuàng)造性行為逐漸豐富。他們不再留戀于精美的仿真玩具,轉(zhuǎn)而樂于從低結(jié)構(gòu)材料中尋找游戲靈感。為此,我們在班里設(shè)立了百寶箱,里面擺放著各種各樣的低結(jié)構(gòu)材料,如不同形狀的小木塊、各種紙筒、吸管、衣架、夾子等。每一樣看似不起眼的材料都可能成為幼兒游戲中不可或缺的寶貝,實現(xiàn)幼兒游戲中的奇思妙想。幼兒根據(jù)游戲發(fā)展需要來此獲取所需的替代物或匹配物,也可以根據(jù)需要參與材料的更新制作,以求達到更佳效果。這使幼兒從現(xiàn)實生活的種種限制和束縛中逃脫出來,并消除了各種真實生活的界限。 隨著幼兒想象和創(chuàng)造能力的增強,他們用百寶箱里的材料變出了各種游戲。
案例:《小刷子》
在娃娃家游戲中,晴晴是媽媽,她抱著兔寶寶說:“起床了,要刷牙洗臉,媽媽幫你刷牙吧!”可是,晴晴在區(qū)域的各個角落尋找了一遍都沒有找到牙刷。這可怎么辦呢?正當(dāng)晴晴為此著急時,她看到晗晗在百變箱里拿夾子,似乎想到了什么,把小兔往床上一放,也跑去拿了兩個夾子回來,她高興地說:“牙刷來了!”正要刷牙,突然發(fā)現(xiàn)一個夾子太短了,得兩個夾子才行。這時,她才發(fā)現(xiàn)另一個夾子是壞的,只有半個。晴晴并沒有放棄,而是把它們夾在一起,反而更加像一把刷子?!吧厦嫠⑺ⅲ旅嫠⑺ⅰ鼻缜邕呎f邊給小兔刷牙。不一會,牙齒刷好了,晴晴就用“牙刷”給小兔刷刷毛,動作輕柔,很投入、很細致。
原來這個夾子在孩子眼中是一把刷子。案例中,晴晴根據(jù)自己的生活經(jīng)驗,在百寶箱中尋找到了適合的替代品,并對“夾子”這個替代品進行了加工,使之變成逼真的“牙刷”,為幼兒游戲情節(jié)的深入打下了基礎(chǔ)。由此可見,小小的一個材料的巧妙提供和運用,不僅激發(fā)了幼兒的探索欲望,而且加大了游戲材料的流通,提高了孩子參與游戲的積極性。
以往這些材料會根據(jù)不同的區(qū)域而分開放置,只屬于所在區(qū)域使用。現(xiàn)在,我們將它們聚集在一起,旨在為每個區(qū)域提供便利,需要時,隨時可取,從而實現(xiàn)材料的流通。
幼兒是游戲的主人,幼兒的流動對游戲的流通起到舉足輕重的作用。我們嘗試運用開放、多樣的指導(dǎo)策略來加強幼兒在游戲中的流動性,從而提高幼兒的游戲水平實現(xiàn)自主游戲的暢通。
(1)開放性提問干預(yù),推動游戲進展
適時提問可以鼓勵幼兒去思考、嘗試其他方法,運用象征性材料或發(fā)展出新的游戲主題。開放性問題可以挑戰(zhàn)幼兒的思維,讓他們在教師稍作引導(dǎo)的情況下,就能自己想辦法,成功解決問題或是獲得有趣的發(fā)現(xiàn)。
案例:《東方明珠塔》建構(gòu)區(qū),辰辰、文文和豪豪三人合作在搭東方明珠塔。你一塊磚,我一塊磚,層層往上疊,越疊越高。文文踮起小腳,伸直了手臂,使出了全身力氣才再上面又放了一塊磚。接著,他又去拿另一塊磚頭,準備放上去?!靶⌒呐?!如果你再這樣去放上一塊,可能會發(fā)生什么是事情呢?”聽到我的話,一旁的豪豪大聲說:“不能再放了,那樣可能整個塔都會倒掉的,我們就白搭了!”辰辰說:“可是東方明珠塔很高的啊,我們要繼續(xù)往上搭?!薄澳銈冇X得需要什么東西來幫忙呢?”我問道。豪豪立馬說:“我知道了!” 說完,他去搬了自己的小椅子,然后站在小椅子,讓文文給他遞磚頭。很快,又夠不著了。我給予了小小的提醒:“你們找找看,教室里有什么東西比這把椅子更高的呢?”三個人東看看,西望望,文文興奮地說:“我找到了!老師的椅子!”說完站在大椅子上,又搭高了幾層。我疑惑地問:“東方明珠塔下面是有圓圓的三個球的,上面有一個大球的,這些球,你們覺得可以用什么來代替呢?”豪豪聽后立刻去其他區(qū)域找來一些圓形的水果,然后一個一個地放上去,笑著說:“這樣不就好了嗎?”
由此可見,教師在觀察幼兒游戲中,等時機成熟了,開放性問題是不錯的選擇。
(2)多途徑生活體驗,豐富游戲經(jīng)驗
幼兒年齡小,經(jīng)驗不足,對幼兒的游戲活動有了一定的局限性,使游戲活動也會變得枯燥無味。幼兒生活經(jīng)驗越豐富,游戲的水平也就越高。而游戲主題、角色、材料都與孩子的社會生活經(jīng)驗有關(guān)。這就需要讓孩子多接觸生活、多觀察生活,從而豐富幼兒的游戲經(jīng)驗,提高游戲水平。
①任務(wù)驅(qū)動式的家園合作
在造婚車的游戲中,我們采用家庭小任務(wù)認領(lǐng)的方式,引導(dǎo)家長與幼兒開展親子互動活動,讓孩子在家長的帶領(lǐng)下參觀爸爸汽車的排氣管,從而豐富其對排氣管的結(jié)構(gòu)認知,在游戲中正確安裝“排氣管”。
②社會體驗式的實地參觀
在造婚車游戲中,孩子們對“加油”產(chǎn)生了許多困惑,大家各抒己見,難以達成一致認識。教師通過讓孩子參觀加油站,體驗加油過程,從而豐富其對汽車加油的認知經(jīng)驗,引導(dǎo)幼兒游戲的深入開展。
案例:《加油》
鏡頭1:婚車馬上就要出發(fā)了,呈呈說:“哎呀,汽油快沒有了,哪里去加油呢?”“去加油站?。 笨墒沁@里沒有加油站。貝貝想了想說,“我有辦法了!”很快,他在建構(gòu)區(qū)建了一個簡易加油站,中間放了一個食油桶??墒?,怎么將這汽油加到轎車里呢?宸宸說:“要用那個槍的!還要有管子的!”兩人分頭去找來了玩具手槍、PVC管。貝貝和晶晶一起將PVC管連接插入車里,宸宸說:“管子不可以直接插進去的,要用槍的!”貝貝說:“這樣也可以的?。 眱扇烁魇慵阂?,進入了僵持階段。
鏡頭2:參觀加油站后,孩子們達成共識。游戲有了新的進展:宸宸用軟管代替了pvc與槍連在一起,搭了個立式油箱,并在“油箱”上裝了個刷卡器。貝貝把卡往刷卡器上一放,提起油槍,打開油箱蓋,對準油箱一按,嘴里還發(fā)出“嘟嘟嘟嘟”的聲音。加油完畢,孩子們高高興興地開著婚車去接新娘了!
從案例中,我們可以看出,通過實地參觀的社會體驗,豐富了幼兒的生活經(jīng)驗,提高了游戲水平。孩子們不再是單純擺弄游戲材料了,而是建設(shè)性的方式使用材料,創(chuàng)造性地開展游戲。
(3)多形式材料調(diào)整,創(chuàng)新游戲玩法
豐富的游戲材料,需要不斷地調(diào)整和改變,方能調(diào)動幼兒的積極性,激發(fā)其創(chuàng)造性思維,不斷創(chuàng)新游戲玩法。
作為教師,我們應(yīng)根據(jù)幼兒的參與程度來判斷是否需要改變。如果幼兒游戲的內(nèi)容很豐富,幼兒參與度較高,游戲興趣也很高漲,很少出現(xiàn)行為問題,此時的材料暫時無需改變,因為材料和游戲空間被很好地利用起來了。當(dāng)幼兒不愿選擇某個游戲區(qū)玩耍或者不能很好地利用這個區(qū)域,那么就要變換材料以便為幼兒提供新的游戲的可能性,從而引發(fā)幼兒的游戲興趣,引導(dǎo)幼兒向更高的游戲水平發(fā)展。
①定期更換游戲材料。
周期性地更換游戲材料能激發(fā)幼兒對某個游戲區(qū)域產(chǎn)生更多的興趣,有助于幼兒進行多種多樣的組合型游戲。如在建構(gòu)區(qū)投放玩具汽車、pvc管和海洋球,孩子們便玩起了“馬路上的汽車”、“停車場”、“碰碰車”等游戲,較好地促進了孩子思維的發(fā)展,創(chuàng)新了游戲玩法。
②提供使用材料的新穎方式。
我們通過同伴學(xué)習(xí)、經(jīng)驗介紹、最佳創(chuàng)意玩法評比等形式來引導(dǎo)幼兒挖掘材料的多種玩法,鼓勵幼兒進行材料的創(chuàng)新組合。必要時,教師參與游戲中,引導(dǎo)幼兒進行更深入的游戲。
(4)多樣化信息表征,提高游戲流通
表征,就是通過書寫、繪畫或照片在紙上
記錄,讓幼兒的游戲進一步具備高水平的特點,流通更順暢。
在實踐過程中,我們運用數(shù)學(xué)表征、照片記錄、口述表征、書畫表征等多種形式來促進游戲中幼兒之間的交往,加強游戲的流通性。
①數(shù)學(xué)表征
數(shù)學(xué)表征是豐富幼兒游戲的一種方式,通過幾何圖形、數(shù)字符號進行表達。在游戲中,數(shù)學(xué)表征更多地呈現(xiàn)在超市、餐廳、理發(fā)店等,如價目表、促銷廣告、優(yōu)惠卡等等。免費卡就是其中一個很好的案例。
案例:《免費卡》
熠熠是餐廳里的老板,他正在給顧客發(fā)卡,邊發(fā)邊說:“這是免費卡,可以免費來吃哦 !”我走過去,他遞給我一張,說:“徐老師,這是免費卡,可以免費吃的,不用付錢的!”我接過卡片問道:“可以免費吃幾次啊?”他搖搖小腦袋,左右晃動身子,“嗯……,8次!”“哪里可以看出這張卡能夠免費吃8次呢?” “卡上有數(shù)字??!”熠熠說。“每張卡上的數(shù)字都不一樣的,我怎么知道哪張卡是8次的呢?”我又問。熠熠想了想說:“那就在上面寫上數(shù)字8卡吧!”估計他不會寫數(shù)字8,接著自言自語:“還是畫8個圓圈吧!”說完,便在卡上畫了八個大小不一的圓圈。一張新的免費卡誕生了!
于是,熠熠叫來正在理發(fā)店洗頭的寧寧和天天一起幫忙制作免費卡。
我在餐廳用完午餐,去熠熠處付錢,“老板,付錢!”說著把免費遞給熠熠。熠熠拿著卡在“機器”上刷了一下便遞給我,“好了,謝謝光臨!”“老板,我怎么知道你刷了多少錢???”“這是免費卡,刷了一次??!”“我從哪里可以看出已經(jīng)用過一次了呢?”“在圓圈上畫個X?。 ?說完就把卡拿過去,并在卡背面的圓圈上畫了個X,遞給我: “你看,是不是啊? 還有7次可以免費哦!”
不久,餐廳推出了“送貨上門”服務(wù),消防隊、理發(fā)店、娃娃家等地方都有了美味、方便的免費工作餐。熠熠一會是老板,一會是送貨員……隨著“免費卡”的誕生,幼兒的角色在不斷地變化。不同區(qū)域的孩子們流動起來了,游戲也逐漸“火”起來了!
②書畫表征
幼兒通過繪畫和書寫來進行游戲中的表述活動,他們會用最好的辦法,運用小肌肉動作操作不同類型的工具,在紙上表達自己的想法。他們會嘗試使用文字符號、圖畫組合等自己獨特的表達形式 ,向大家展示。這些書畫表征的內(nèi)容非常豐富,有表達區(qū)域游戲規(guī)則、游戲過程、廣告、海報等等。有了這些表征,幼兒的互動,區(qū)域的流動更加頻繁,游戲的內(nèi)容更加豐富、深入,游戲水平越來越高。
案例:《節(jié)目單》
針對表演區(qū)幾個節(jié)目同時開演,幼兒出現(xiàn)爭吵、碰撞等現(xiàn)象,我們開展了大討論,大家一致認為要制作一張節(jié)目單,來確定節(jié)目內(nèi)容和表演順序。于是,熱衷于
表演區(qū)的孩子們紛紛動手畫起自己喜歡的節(jié)目,然后剪下來,按順序粘帖、排列。經(jīng)過一段時間,兩張截然不同的節(jié)目單正式出爐了!一張是歌舞表演節(jié)目單,一張是童話劇表演單。
有了節(jié)目單,孩子們會根據(jù)節(jié)目單上的順序,一個一個地上去表演,不表演的時候,他們會做一個文明的小觀眾或者去其他地方游戲。當(dāng)下一個節(jié)目的表演者不在場,好朋友會去其他游戲區(qū)域找,并告訴她,“輪到你表演了,快點!”要是找不到,他們會邀請新演員上臺表演。
“節(jié)目單”作為書畫表征形式的一種,不僅使表演區(qū)井然有序,而且使不同游戲區(qū)的孩子有了更多的交流。
由此可見,表征讓區(qū)域“活”起來了,使幼兒“動”起來,游戲大道暢通了!
總而言之,開放、動態(tài)的游戲環(huán)境,豐富、流通的游戲材料;融入教師、幼兒積極的流動,游戲真正地走進了教師的心,教師真正地走進了幼兒的游戲世界。游戲這個大心臟終于 “動”起來了!
[1]《〈3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南〉解讀》,李季媚,馮曉霞,人民教育出版社
[2]《走進游戲 走近幼兒》,徐澤民,洪曉琴,上海教育出版社
[3]《發(fā)展適宜性游戲:引導(dǎo)幼兒向更高水平發(fā)展》,蓋伊,格朗蘭德 ,北京師范大學(xué)出版社