華倩倩
[摘 要]想快速地將學(xué)生的注意力和興趣吸引到課堂中,使其在有限的課堂時間中更快、更好的掌握知識,需要教師精心設(shè)計與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的情境導(dǎo)入,引發(fā)學(xué)生探求新知的欲望,使思維活動呈現(xiàn)出積極的狀態(tài)。
[關(guān)鍵詞]導(dǎo)入 學(xué)習(xí) 興趣 探求欲望
[中圖分類號] G43 [文獻標識碼] A [文章編號] 1007-9068(2016)03-084
信息技術(shù)的學(xué)習(xí)對于當今學(xué)生來說是不可缺少的,但在低年級學(xué)生眼里,信息技術(shù)課應(yīng)該都是好玩的游戲和有趣的動畫片,但實際上并不是。那么,如何讓學(xué)生快速地把思想和興趣帶到課堂中,進行有效的學(xué)習(xí)呢?這需要教師精心設(shè)計與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的情境導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,才能引發(fā)學(xué)生探求新知的欲望,而巧妙的課堂導(dǎo)入能很好解決這個問題。
一、導(dǎo)入的作用
一個好的導(dǎo)入可以更好地吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使他們明確學(xué)習(xí)目的。
1.引起學(xué)生的注意
教師空洞的說教是無法讓學(xué)生集中注意力的,只有強烈的刺激或生動有趣的情境,才能吸引學(xué)生的注意力。因此,課堂教學(xué)中,教師需要一個有創(chuàng)意又符合教學(xué)的引入。
2.激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
每一節(jié)課能有一個有趣獨特的開頭,會讓學(xué)生有一種煥然一新的感覺。恰當?shù)膶?dǎo)入可以激起學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,有了這種學(xué)習(xí)的欲望,學(xué)生就會在整節(jié)課的學(xué)習(xí)中,密切注意相關(guān)的知識,連接新舊知識,更快地掌握新知識。
3.使學(xué)生明確學(xué)習(xí)目的
無論做什么事都要有明確的目的,學(xué)習(xí)亦如此。目的越明確,學(xué)習(xí)積極性就越高;目標越宏偉,為實現(xiàn)目標所付出的努力就越多,學(xué)習(xí)意志就越堅強。恰如其分的導(dǎo)入,能讓學(xué)生明確本節(jié)課的學(xué)習(xí)任務(wù),較好地掌握該節(jié)課的知識點。
二、導(dǎo)入的方法
隨著科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展,學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的內(nèi)容也日益豐富,所以作為信息技術(shù)課堂導(dǎo)入的方法也是多種多樣,每位教師都有自己獨特的導(dǎo)入方法。課堂導(dǎo)入要從如何將學(xué)生的心理活動保持在教學(xué)行為上出發(fā),使與教學(xué)無關(guān)的活動迅速得到抑制。因此,教師要從多角度、多方位設(shè)計課堂導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)生的思維創(chuàng)造能力。這里列舉幾種常用的方法,供大家參考。
1.游戲體驗法
小學(xué)生活潑好動、喜愛游戲,若是把將要學(xué)的東西加到游戲中去,可以讓學(xué)生在參與游戲的過程中輕松地學(xué)習(xí)知識,又可以很好地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生的關(guān)注點以最快的速度轉(zhuǎn)移到課堂中來。例如,在學(xué)習(xí)scratch中《街舞男孩》這一課時,可以提前準備后街舞游戲,上課時先讓學(xué)生玩一玩,感受一下如用上下左右四個方向鍵來控制男孩的舞姿等。當學(xué)生玩的興趣正濃時,教師加以適當?shù)囊龑?dǎo),讓學(xué)生自主發(fā)揮并總結(jié)角色造型的幾種變化,引導(dǎo)學(xué)生自己發(fā)現(xiàn)跳舞角色的衣服顏色變化,從而引出可以用“當……被點擊”“切換到下一造型”這樣的腳本來變換男孩的舞姿。這樣學(xué)生會更愿意學(xué),學(xué)的效果也會更好。
2.任務(wù)驅(qū)動法
任務(wù)驅(qū)動法是讓學(xué)生在一個典型的信息處理任務(wù)的驅(qū)動下展開教學(xué)活動,引導(dǎo)學(xué)生由易到難、循序漸進地完成一系列任務(wù),從而得到清晰的思路和知識脈絡(luò)。在完成任務(wù)的過程中,培養(yǎng)學(xué)生分析問題、解決問題以及用計算機處理信息的能力。如在學(xué)習(xí)《申請電子郵箱》這一課時,一開始我登陸126郵箱,給學(xué)生介紹郵箱的界面和郵箱的作用,讓學(xué)生自己討論電子郵箱與以前郵寄書信的區(qū)別,然后演示收發(fā)電子郵件,讓學(xué)生感受以前的書信與現(xiàn)在的電子郵件的收發(fā)速度。在大家都熱情高漲的時候,我提出本節(jié)課的任務(wù)就是每個人都要申請一個126郵箱號,并且成功登陸郵箱。在明確任務(wù)之后,再開始正式的知識教學(xué),學(xué)生的關(guān)注點就一下集中到了郵箱的注冊和登陸的方法上來,本課的教學(xué)重、難點自然就更容易突破了。
3.情境導(dǎo)入法
情境導(dǎo)入法是利用語言、視頻、文字、繪畫等手段,創(chuàng)設(shè)一種符合教學(xué)需要的情境,以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,讓學(xué)生處于一種積極主動的學(xué)習(xí)狀態(tài)的方法。
如在上畫圖軟件中的“復(fù)制和粘貼圖形”時,可以先給學(xué)生展示蝴蝶在草叢中飛來飛去、蜜蜂在花間采蜜的這樣一幅圖畫,再上合適的音樂,讓學(xué)生沉浸在春天的景色中。此時,教師讓學(xué)生根據(jù)已學(xué)過的知識進行描繪。當學(xué)生畫蜜蜂和蝴蝶時,會發(fā)現(xiàn)一只一只的畫很浪費時間,而且不能保證大小一樣。在學(xué)生都困惑的時候,教師提出復(fù)制和粘貼這兩個概念,從而吸引學(xué)生的注意力,教學(xué)效果必然顯著。
可見,合理的導(dǎo)入是開啟信息技術(shù)課堂之門的鑰匙。因此,教師運用時要注意避免一些問題,如導(dǎo)入不能喧賓奪主、導(dǎo)入利用的媒體不能缺乏吸引力、導(dǎo)入不能缺乏師生間的互動等。
綜上所述,恰當靈動的導(dǎo)入既是一個激發(fā)學(xué)生興趣、構(gòu)建高效課堂的手段,又是一門值得我們?nèi)ド钊胨伎嫉乃囆g(shù)。讓我們所有的信息教育課的教師一起努力,以導(dǎo)入開啟高效信息技術(shù)課堂之門。
(特約編輯 童 夏)