科技的發(fā)展影響審美的變化,新穎的3D效果備受關(guān)注。從裸眼3D的裝置藝術(shù),到院線新上映到影視作品,這其中大量運用了現(xiàn)代科技——數(shù)碼技術(shù)。數(shù)碼技術(shù)帶來的不僅僅是新視覺,還包括以往我們所熟悉的傳統(tǒng)繪畫。有些繪畫工作者和藝術(shù)家們,運用數(shù)碼技術(shù)對傳統(tǒng)對繪畫進行模仿,涵蓋了從油畫,到水彩、蠟筆、水墨等繪畫效果。他們力求作品千變?nèi)f化,以簡單的操作達到最好的視覺效果。
傳統(tǒng)繪畫藝術(shù)與裝置藝術(shù)相比帶有親切感,前者是人類精神文明的創(chuàng)造。而數(shù)碼技術(shù)是一把利器,沖擊了繪畫世界。在現(xiàn)代藝術(shù)的影響下,繪畫能力對于藝術(shù)家而言并不十分重要,那只是表達他們作品的工具,“偷工減料”并不是讓他們可恥的事情。格哈德.里希特的早期藝術(shù)作品,是在照片繪畫的基礎進行抽象創(chuàng)作,而后他放棄照片繪畫這一過程,直接在拍攝出來的照片上開始創(chuàng)作。數(shù)碼技術(shù)這把利器幾乎可以做到任何畫面上需要的事,需要的僅僅是創(chuàng)作者的構(gòu)思——以什么樣的效果來呈現(xiàn),構(gòu)思才是畫面最主要的部分。于是傳統(tǒng)繪畫作為一種效果的需要,被繪畫工作者利用數(shù)碼技術(shù)模仿出來。
創(chuàng)作過程中數(shù)碼技術(shù)的運用
數(shù)碼技術(shù)對傳統(tǒng)繪畫的模仿,有完全不同的方式。首先是對傳統(tǒng)繪畫習慣的模仿。比如在軟件里創(chuàng)作數(shù)碼水彩作品:可以先選擇需要的紙質(zhì)紋路,打開常用色組成的調(diào)色盤,用專門的水彩畫筆繪畫,需要的時候可以選擇加水筆,以達到更好水彩層次。水彩畫有時需要干燥后繼續(xù)創(chuàng)作,在軟件里也可以選擇干燥效果。這些行為習慣和通常的水彩創(chuàng)作需求是一樣的。不同的是,創(chuàng)作方法來自虛擬的數(shù)字計算。畫者并沒有裱上畫紙,擺開畫具。只是面對著連接觸控設備的電腦。
也可以是對繪畫習慣顛覆性的繪畫效果模仿。比如直接對數(shù)碼相片進行處理,選擇電腦存儲中的一張攝影相片,運用軟件提供的藝術(shù)化效果——如油畫風格,然后調(diào)整油畫化筆觸的大小程度,就可以大概得到一副油畫肖像或者風景。只是這樣,往往并不足以使模仿效果自然,還需要加上一些其它的調(diào)節(jié),比如色相、色彩平衡等等?;蛘咝枰糜彤嫻P刷繪制局部來讓這個變化更為自然。對于某一畫家風格的模仿也是可以實現(xiàn)的,例如梵高,梵高的作品有很強的識別性,色彩斑斕的條形筆觸,變形彎曲的物體形狀等等,這些可以通過有意識的軟件操作,以及使用具有梵高色彩的軟件功能進行模仿。這些都與傳統(tǒng)繪畫習慣的完全不同。
除了我們熟悉的電腦、數(shù)位板等常用繪圖工具,數(shù)碼技術(shù)的發(fā)展延伸到平板電腦和智能手機的繪畫功能上。開發(fā)的繪圖應用軟件,使藝術(shù)家可以隨時隨地紀錄靈感,也為一批專門使用這類軟件的設計師打開了一個嶄新的創(chuàng)意之門。
數(shù)字模仿在繪畫領域的發(fā)展
借助繪畫程序的開發(fā),傳統(tǒng)繪畫效果的模仿越發(fā)真實。特別是那些風格明顯的效果,比如水彩。水彩最大的特點是以水為媒介呈現(xiàn)出來的水漬和色彩的透明感。在大量的兒童繪本的創(chuàng)作中,水彩風格占有很大的比重。其中不乏使用軟件創(chuàng)作的畫家,他們嫻熟運用軟件繪制水彩風格,使工作效率和作品質(zhì)量都得到保障。對水彩顏料和軟件的熟悉,是他們能將二者結(jié)合的自然巧妙的主要原因。兒童插畫師小新作品,以細膩豐富的色彩,還有生動溫暖的畫面,以及極富親切感的主角為特點,他成功的一點是多數(shù)水彩作品是用軟件繪制完成的,這讓很多人在追隨數(shù)碼繪畫的同時希望跟隨他學習。
有的創(chuàng)作者鐘愛拼貼的藝術(shù)效果,會把各種不同來源的元素重新組合。時尚雜志里的插圖,經(jīng)常出現(xiàn)將相片素材結(jié)合素描或者其它繪畫元素,在電腦中進行拼合之后產(chǎn)生的作品。所有的設計專業(yè),學校都開設軟件課程。工作單位也要求設計專業(yè)的學生會使用基本的繪圖軟件。服裝設計、工業(yè)設計、景觀設計同樣大量使用軟件,他們的手繪設計圖常常作為設計過程而展示,因為凌亂的草圖可以看出他們在設計過程中的演變。當他們將這一習慣結(jié)合數(shù)碼技術(shù)來進行操作,結(jié)果并沒有什么不同。
對傳統(tǒng)繪畫而言,數(shù)碼與其說是沖擊,不如說是機遇。傳統(tǒng)的繪畫語言對于藝術(shù)界已經(jīng)不是什么新鮮事了,而當代藝術(shù)幾乎摒棄了繪畫性,更多的裝置、材料性實驗、數(shù)字藝術(shù)當?shù)?,繪畫成為懷舊的主題。然而對于數(shù)碼作品的創(chuàng)作而言,結(jié)合自然的繪畫效果,會是很好的創(chuàng)作方式和設計語言。越來越多的漫畫作者,使用comicstudio軟件。因為它不僅能提高效率,還能保留漫畫的所有特點,讓漫畫作者從繁重的手工填色和貼網(wǎng)中解脫出來。平面設計師,大多會用photoshop、illustrator。插圖設計師除了上述軟件還使用各公司出品的painter、sai。 還有很多應用程序,比如sketchbook、inkiness、bomboo筆記本等等。這些軟件隨時隨地的記錄功能,充斥了設計師的工作生活。大量的軟件針對各個行業(yè)的繪畫工作者被開發(fā)出來,而它們的使命就是能夠讓使用者隨心所欲。
數(shù)碼技術(shù)對繪畫效果模仿的意義
數(shù)碼技術(shù)的發(fā)展越來越人性化,滿足了我們各種各樣的設計需求,對繪畫效果的模仿只是其中一個方面。在此我們需要注意的是,不會過度依賴科技,人們用傳統(tǒng)媒介繪畫能力不因此喪失。這不僅僅是個人愛好的選擇,更是對傳承的重視。在現(xiàn)階段,科技只是人類生活的輔助手段。假設,當科技進一步發(fā)展,周圍越來越多的東西被數(shù)碼產(chǎn)品替代,我們學習的只是怎么使用這些東西,那這是文明的進步還是退步?繪畫科技的發(fā)展,應建立在保留傳統(tǒng)的繪畫風格的基礎上,數(shù)碼技術(shù)能對風格進行模仿是傳統(tǒng)繪畫的一種傳承。
(作者單位:南京藝術(shù)學院)