數(shù)字媒體技術(shù)中包括場景設(shè)計、角色形象設(shè)計、游戲程序設(shè)計等,近幾年游戲在數(shù)字媒體技術(shù)的基礎(chǔ)上不斷的發(fā)展與創(chuàng)新,促進了我國的游戲產(chǎn)業(yè)的繁榮,使人們在游戲中感受到更好的視覺聽覺效果,為人們的生活和工作緩解壓力。本文就新數(shù)字媒體技術(shù)下游戲的發(fā)展與創(chuàng)新進行了簡要的分析闡述。
游戲是對現(xiàn)實的虛擬,具有挑戰(zhàn)性和智力性。由于現(xiàn)代社會生活節(jié)奏的不斷加快,人們在住房、學業(yè)、婚姻等等方面都逐漸形成了巨大的壓力,游戲能夠為人們的生活和工作緩解壓力,因此深受大眾的喜愛。
游戲技術(shù)產(chǎn)生的問題
目前游戲種類繁多,更新?lián)Q代速度非??欤藗儗τ谛聰?shù)字媒體技術(shù)下的游戲需求越來越大,專業(yè)性的要求也越來越高。然而游戲制作者往往偏重于對利益的追求,而忽視了對新數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展與創(chuàng)新,使游戲作品往往無法適應時代的發(fā)展,不能滿足人們的需要。
我國游戲產(chǎn)業(yè)和發(fā)達國家的游戲產(chǎn)業(yè)相比存在一定差距,在游戲的設(shè)計和制作方面欠缺大量的專業(yè)人才,相關(guān)的游戲技術(shù)不夠先進,使得我國的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展比較落后。并且各高校缺少對數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)學生技能的培養(yǎng),師資力量不夠雄厚,游戲的設(shè)計和制作相對簡單,無法達到高端的技術(shù)水平,影響了我國游戲產(chǎn)業(yè)健康穩(wěn)步的發(fā)展。
游戲玩家對游戲的要求不斷提高,使得游戲的設(shè)計和制作技術(shù)需要及時的更新,在新數(shù)字媒體技術(shù)上的發(fā)展與創(chuàng)新需求也急需增強,在游戲中發(fā)展新型技術(shù),帶給人們?nèi)碌母泄袤w驗是未來游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必然趨勢。應當在游戲的研發(fā)制作中提升游戲產(chǎn)品的質(zhì)量,確保硬件設(shè)備與軟件設(shè)備的更新發(fā)展同步,增加對游戲技術(shù)開發(fā)的資金投入,使數(shù)字媒體技術(shù)和游戲的設(shè)計與制作完美結(jié)合,讓游戲玩家能夠有更好的游戲體驗。
解決問題的策略
高校是人才成長的搖籃,培養(yǎng)更多高素質(zhì)、高水平的新數(shù)字媒體技術(shù)人才,對于促進游戲的發(fā)展和創(chuàng)新起著至關(guān)重要的作用。因此,各高校需要加強對數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)學生知識理論水平和實踐操作技能的培養(yǎng),提高學生的綜合素質(zhì),加大對教師隊伍的投入,使學生擁有更高的專業(yè)技能,激發(fā)學生的創(chuàng)作潛能,為游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展源源不斷的提供專業(yè)性人才。例如:某高校對數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的教師隊伍進行了統(tǒng)一的考核,將技能水平不達標的教師劃分成小組培訓專業(yè)知識,定期舉行教師數(shù)字媒體技術(shù)知識和技能競賽,給予表現(xiàn)優(yōu)異的教師獎勵,并號召數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的教師們學習其優(yōu)秀的經(jīng)驗,總結(jié)自身的不足,不斷提高教學技能,為培養(yǎng)更加專業(yè)的數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)學生做好準備。
游戲玩家是游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的主體,游戲的發(fā)展和創(chuàng)新離不開玩家的支持,所以游戲的設(shè)計與制作需要結(jié)合玩家的意見,利用新數(shù)字媒體技術(shù)提高游戲的創(chuàng)作水平,形成獨具特色的游戲產(chǎn)品,開發(fā)中高端的游戲技術(shù),將我國的游戲產(chǎn)品推出國門,走進世界。在科技不斷的發(fā)展中,游戲的設(shè)計與制作需要推陳出新,提升產(chǎn)品的質(zhì)量,通過新數(shù)字媒體使游戲隨著時代發(fā)展的潮流轉(zhuǎn)換,滿足不同玩家對于游戲的不同需求,將游戲的發(fā)展帶入一個嶄新的時代。
關(guān)于游戲發(fā)展與創(chuàng)新的思考
游戲發(fā)展與創(chuàng)新應當以新數(shù)字媒體技術(shù)為基礎(chǔ),大力發(fā)展高校的數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè),培養(yǎng)專業(yè)的數(shù)字媒體技術(shù)人才,開發(fā)設(shè)計多種類型的游戲,創(chuàng)新游戲設(shè)計與制作的思維,制作出更加豐富多彩的游戲畫面,對游戲制作中產(chǎn)生的問題進行總結(jié)歸納,增強對游戲市場的管理,將傳統(tǒng)的游戲和先進的數(shù)字媒體技術(shù)相結(jié)合,促進游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
在高校數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)教學中,教師可以通過多媒體進行數(shù)字化的教學方式,培養(yǎng)學生自主創(chuàng)新能力,為學生營造出設(shè)計和制作動畫的良好氛圍,通過多種教學方式的變化,激發(fā)學生對動畫創(chuàng)作的熱情,例如教師在二維、三維動畫的教學中,可以利用數(shù)字媒體技術(shù)給學生展現(xiàn)一個充滿想象力、豐富多彩的動畫世界,吸引學生的注意力,通過實踐教學將數(shù)字媒體技術(shù)和動畫設(shè)計制作相互融合的技巧教授給學生,加深學生對新媒體技術(shù)的認識,使學生充分理解動畫藝術(shù),提高自身的審美觀念,加強師生之間的溝通,將數(shù)字媒體技術(shù)合理科學的運用到動畫的畫面制作、人物設(shè)計、后期動畫處理中去,培養(yǎng)出更具備動手和實踐能力的專業(yè)動畫人才,對游戲發(fā)展與創(chuàng)新有極大的促進作用。
結(jié)語
好的游戲能夠促進孩子心理與智力的發(fā)展,有效緩解生活和工作上的壓力,為人們的生活帶來樂趣,新數(shù)字媒體技術(shù)下游戲的發(fā)展與創(chuàng)新符合現(xiàn)代人們對于游戲的要求,將游戲與新數(shù)字媒體技術(shù)相結(jié)合,使動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展逐漸到達了一個充滿活力與機遇的領(lǐng)域。
(作者單位:邵陽學院)