吳艷春 吳維志
摘要:信息技術(shù)融入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)是科學(xué)技術(shù)發(fā)展以及教學(xué)改革的大勢,有其發(fā)展的必然性。于實際教學(xué)中,我們必須對其進行有效的利用,使其于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的優(yōu)越性得以的大程度顯現(xiàn)。文章就小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)與信息技術(shù)的整合問題進行分析探討,具體包括化抽象為具象,通過信息技術(shù)開展直觀教學(xué);教學(xué)與生活相關(guān),通過信息技術(shù)使得數(shù)學(xué)生活化;創(chuàng)造教學(xué)環(huán)境,通過信息技術(shù)引發(fā)同學(xué)興趣和生動的練習(xí)氣氛,通過它提高教學(xué)效率,從而希望它與小學(xué)數(shù)學(xué)的結(jié)合吸取經(jīng)驗。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué) 信息技術(shù) 情境教學(xué)
隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,信息化教學(xué)已經(jīng)成為課堂授課的必要手段,已被老師們廣泛運用在課堂上,讓老師們的授課更完美,取得意想不到的效果。它可以激發(fā)學(xué)生的好奇心、學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生保持高度集中的注意力,采用多元化的教學(xué)形式,豐富課堂知識,全面提高學(xué)生的素質(zhì)。特別是與數(shù)學(xué)這門課程整合在一塊,創(chuàng)造出生動的教學(xué)氛圍,讓數(shù)學(xué)不再那么枯燥乏味,相反使數(shù)學(xué)體現(xiàn)出具體化,使學(xué)生很容易學(xué)好數(shù)學(xué),極大的提高了課堂教學(xué)效率。
1、化抽象為具象,借助信息技術(shù)進行直觀教學(xué)
怎樣做好教學(xué)的重點,沖破教育中的難點,教學(xué)規(guī)劃很重要。利用現(xiàn)在的信息化技術(shù),讓學(xué)生直接感覺到東西的數(shù)量關(guān)系,演示所有知識點,這樣能提高學(xué)生對原有知識和新學(xué)知識的理解與運用。比如:我在上“乘法的初步知識”時,采用信息技術(shù)播放了情境圖,讓學(xué)生看到了游樂場。孩子們有的沒有去過游樂場,對過山車、摩天飛輪等缺乏直觀的認識。通過播放情境圖,讓學(xué)生知道了游樂場里有什么,知道了過山車、摩天飛輪等怎么玩,信息技術(shù)將靜的畫面化為動的畫面,學(xué)生好像自己去了游樂場一樣,調(diào)動各個認知器官的能動性。接著,老師提問,有幾架過山車?每架上有幾個人?一共有幾個人?啟發(fā)學(xué)生討論,然后讓學(xué)生動手擺一擺小棒,在實踐活動中動腦,體會乘法的含義。
2、教學(xué)聯(lián)系生活,借助信息技術(shù)實現(xiàn)數(shù)學(xué)知識生活化
小學(xué)數(shù)學(xué)教材十分強調(diào)數(shù)學(xué)與現(xiàn)實生活的聯(lián)系。新修訂的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)大綱也明確指出:“要重視從學(xué)生的生活實踐經(jīng)驗和已有的知識中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)和理解數(shù)學(xué)?!币虼嗽谡n堂上,老師要注意了解孩子們本身的技能和水平,將抽象的問題實際化、具體化,真實展現(xiàn)出其實際的一面。這就需要數(shù)學(xué)老師設(shè)置貼近學(xué)生生活的情境,合理借助信息技術(shù)管理教材,重現(xiàn)生活片段,讓學(xué)生在具體的操作中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),感受數(shù)學(xué)的起源、歷史以及發(fā)展過程,然后引導(dǎo)學(xué)生將知識運用到實際中,讓學(xué)生了解數(shù)學(xué)對于現(xiàn)實的重要意義。
3、運用高新技術(shù)創(chuàng)造愉快的氛圍來讓學(xué)生融入其中
正如偉大作家魯迅曾經(jīng)說的話,一個人如果沒有了興趣去學(xué)習(xí)鉆研,就沒有了智慧與靈魂,學(xué)習(xí)就成為了奴役。老師在講課過程中一定要貼合孩子的興趣愛好,積極引導(dǎo)孩子,在教學(xué)中要重視創(chuàng)設(shè)活動情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生主動參與學(xué)習(xí)。將技術(shù)融入課堂教學(xué),利用信息技術(shù)的圖文并茂、聲像并舉、能動會變、形象直觀的特點為學(xué)生創(chuàng)設(shè)各種情景,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的欲望,使原本枯燥的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)變得豐富多彩。
例如筆者在教學(xué)《O的認識及有關(guān)加減法》時,運用信息技術(shù)課件導(dǎo)入新課收到良好的效果。具體課程展示:同學(xué)們,請告訴老師,畫面里有什么?有一個盤子,盤子里有什么呢?是桃子啊,又大又甜的桃子有幾個呢?有兩個,對啦,準愛吃桃子呢?小猴子。其中—個去哪兒了?被吃掉啦?,F(xiàn)在還有幾個呢?1個,那繼續(xù)吃呢?現(xiàn)在盤子空空,桃子都被吃光嘍(配合畫面來進行講解)。學(xué)生在小組內(nèi)交流后,興趣盎然,紛紛舉手,情不自禁地投入到學(xué)習(xí)活動中去。在練習(xí)時,我利用信息技術(shù)將練習(xí)題制成動畫,用信息技術(shù)播放出來,如:摘水果、登山、闖關(guān)游戲等,這樣不僅節(jié)約時間,而且給學(xué)生的吸引力也大,能加深印象,能調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,課堂效率也得到明顯提高。4活躍的課堂練習(xí)氛圍,借助信息技術(shù)提升教學(xué)效率知識的掌握、技能的形成、智力的開發(fā)、能力的培養(yǎng)、以及良好的學(xué)風(fēng)的形成,必須經(jīng)過一定量的練習(xí)才能實現(xiàn),所以練習(xí)是學(xué)生學(xué)習(xí)過程中的重要環(huán)節(jié)。在教師的主導(dǎo)作用下,如能利用信息技術(shù)巧設(shè)一些趣味性的練習(xí),既能培養(yǎng)學(xué)生提出問題解決問題的能力,又能激發(fā)學(xué)生“樂學(xué)”、“樂做”的情感,根據(jù)學(xué)生的心理、動態(tài)變化的事物最容易引起學(xué)生的注意。舉例說明在《求一個數(shù)比另一個數(shù)多幾》具體教授中,我首先利用經(jīng)典有趣的《西游記》片段來結(jié)合知識點做成課件,畫面新鮮有趣,在寓教于樂中實現(xiàn)學(xué)生對知識的學(xué)習(xí),一開始孫悟空出場,為了在炎熱的天氣里給師父解渴,他主動請纓外出尋找食物,臨走時交代憨厚貪吃的豬八戒照顧好師父,切莫大意被妖怪給捉了去。過了一段時間,孫悟空從遠處帶來很多蜜桃,于是他們四個人開始大快朵頤,一會就沒了,豬八戒還沒飽就抱怨說,師兄我一共吃了30個,悟凈說他吃了8個,而悟空表示自己吃了15個,最后師傅說他吃了6個。(鼠標點擊誰,準就會“說話”)老師問:①哪個人吃的是最多的,那個人吃的是最少的?②哪個人比那個人多吃幾個?西游記是每個學(xué)生都非常喜歡,出于對西游記的喜愛大家被吸引到了情景中,于是學(xué)生們都積極踴躍的舉手。有的說:豬八戒比沙僧多吃22個。30-8-22;悟空比師傅多吃了9個,15-6-9;豬八戒比師傅多吃了24個,30-6-24;豬八戒比沙僧、悟空兩個吃得還多7個,30-15-7;還有一個學(xué)困生說:豬八戒太厲害了,師傅、悟空、沙僧三人也沒有豬八戒吃得多。以故事的形式加入數(shù)學(xué)的元素,可以讓學(xué)生在歡笑中獲得知識,以主動的方式獲得知識,就可以達到事半功倍的效果,還可以培養(yǎng)他們系統(tǒng)地解決難題的能力,也為以后的學(xué)習(xí)做下良好的鋪墊。
當我們把最新的技術(shù)和現(xiàn)代教學(xué)方式相結(jié)合之后,帶來的收益絕對超過了百分之百,它不僅僅是更新了學(xué)校的教學(xué)方法,更重要的是增加了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使課堂氛圍得到了質(zhì)的提升。但是我們必須不斷地對其進行探索創(chuàng)新,做到趨利避害,以求發(fā)揮信息技術(shù)對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的促進作用。