丁楨楨++趙一荻
【摘 要】國產動畫片《秦時明月》的出現(xiàn),為中國動畫開啟了新的創(chuàng)作門徑,且在近幾年的國產動畫界里取得了巨大成功,也進一步促發(fā)了中國本土原創(chuàng)動漫作品的崛起。本文通過對《秦時明月》定位與創(chuàng)新兩方面的分析,并結合近年來的重慶動漫作品,以此挖掘出其對未來重慶本土動漫產業(yè)的啟示。
【關鍵詞】《秦時明月》;定位;創(chuàng)新;重慶;動漫;啟示
中圖分類號:J905 文獻標志碼:A 文章編號:1007-0125(2015)11-0084-02
近年來,《秦時明月》、《喜洋洋與灰太狼》、《魁拔》、《熊出沒》等國產動畫,改善了中國動漫領域的發(fā)展,其中,以武俠為題材的動畫片《秦時明月》,它不僅成為了熱門點播的動畫之一,也被上海唐人電影制作有限公司改編為電視劇版,并衍生了動漫相關周邊的銷售。動畫片《秦時明月》,以武俠文化、中華歷史、玄幻風格為一體,巧妙地將悠久的中國歷史與文化蘊于整部劇情之中,為國產動畫作品注入了濃厚的中國風情。作品里最大的成功因素,可歸屬于其定位與創(chuàng)新,在其定位上,建立了整體的產業(yè)鏈體系;在其創(chuàng)新上,通過劇情、人設、畫風方面的創(chuàng)新,實現(xiàn)了對本土國產動畫的突破。而觀重慶動漫產業(yè),雖近年來重慶動漫在制作技術和人物設定上都有所進步,但在產業(yè)鏈的建設和本土元素的巧用方面尚有待改善。由此,筆者認為,通過對《秦時明月》兩大主體方面的分析,能為重慶本土動漫產業(yè)帶來新的啟發(fā)。
一、習而求異的定位
針對動畫片《秦時明月》的成功,可歸功于其“習而求異”的定位,即它在借鑒原著作品、優(yōu)秀產業(yè)模式等的基礎上,又不乏創(chuàng)新的設計。一方面,它學習日本和西方動畫的受眾定位,不再局限于少兒群體的受眾,而將受眾年齡擴大到成年人,尋求符合任何年齡階段的題材。那么,眾所周知,武俠里的俠骨柔腸、精忠報國等精神易于形成不同群體共同接受的題材。同時,“武俠”是中國最具有文化優(yōu)勢和市場基礎的民族性題材,也是國際識別最高的中國文化符號。[1]于是,《秦時明月》將武俠元素運用到極致,并依托了中國的歷史背景,完美地貼上了中國特色的動畫標簽。然而,在重慶動漫作品里,除《麻辣小冤家》體現(xiàn)了重慶的方言特色,其他的動畫作品都偏向于借鑒日本動漫的構架框式和漫畫風格,這就使重慶動漫的定位不夠獨特鮮明。由此,筆者認為,重慶動漫可以將中國歷史文化或本土民間故事、風俗特色等,融入到動畫作品里,結合當代的動漫畫風,并設定不局限于少兒群體的動畫劇情,勢必能提高重慶動漫的發(fā)展。
另一方面,動漫產品作為文化商品,從創(chuàng)意開發(fā)到推向市場被消費群體接受,向各個行業(yè)延伸,是一個環(huán)環(huán)相扣的復雜市場運作過程,其中任何環(huán)節(jié)的偏差,都會對整個產品鏈的形成帶來連鎖的負面影響,導致產品的失敗。[2]因此,《秦時明月》的成功也源自其不同于中國常見的動畫市場定位,它采用了由“小說改編→動畫翻拍→相關游戲軟件研發(fā)→真人影視劇及相關周邊銷售”的一體化產業(yè)鏈模式,這意味著,在動畫制作之初,就已存有部分熱愛原著小說的粉絲,而這些小說受眾很可能轉化為動畫受眾,以及后期衍生產品的受眾。那么,倘若重慶動漫在產業(yè)鏈的定位上,嘗試通過小說原著、游戲等方式,去贏得部分穩(wěn)定的受眾或者挖掘到潛在的受眾,或在動畫作品里蘊藏本土元素,去激發(fā)本土受眾和吸引外地受眾,就能有效實現(xiàn)動漫作品受眾率的提升,促動相關動漫衍生品的開發(fā),進而推動產業(yè)鏈系統(tǒng)化的發(fā)展。
二、融而不同的創(chuàng)新
《秦時明月》作為代表“中國風”的優(yōu)秀動畫作品,融合了中國歷史悠久的民族文化和當代數(shù)字藝術的創(chuàng)新風格,這部動畫在整體上,體現(xiàn)了氣勢磅礴、俠骨柔腸、神秘玄幻、唯美新穎等特征,尤其在劇情、人設、造型方面都做出了一定突破,為我國“全齡化”動畫作品打開了發(fā)展道路,亦對今后我國本土動漫作品的創(chuàng)作帶來了寶貴經驗。
(一)劇情構架的創(chuàng)新
動畫片《秦時明月》的靈感來自溫世仁小說作品,正如武俠類型小說的一個共同點,其劇情背景通常選用在歷史里的“戰(zhàn)爭亂世”或“著名時期”為參照,且會伴隨一群對歷史軌跡起到一定影響的英雄人物展開。這樣的劇情構架也存于《秦時明月》中,但它又不同于其他武俠作品,去圍繞一些武林門派展開,而是對諸子百家進行創(chuàng)作。《秦時明月》是基于秦始皇兼并六國到咸陽被楚軍攻陷的歷史為故事背景,加入了一些當時的民間故事、傳說,主要講述了荊天明歷經種種困難最終蛻變?yōu)樯w世英雄,并致力于用一己之力改變歷史軌跡的傳奇故事。整部劇情的構架雖融入了真正的歷史,但為了構架出原創(chuàng)型武俠情懷的劇情,在巧用歷史原型人物和部分歷史故事的同時,也在情節(jié)里注入玄幻色彩,更是將武俠的舞臺建立在諸子百家中,運用武俠視角去詮釋諸子百家的各種思想精髓,淋漓盡致地展現(xiàn)出陰陽家的陰陽術、墨家的機關術等,從而讓受眾更好地領略到中國的奇門遁術、百家思想,以及武俠世界里天馬行空的奇妙幻想,進而為動畫本身增添了趣味性,也暗示出中國文化的博大精深。那么,重慶制作的《可兒歷險記》,其劇情上也將大背景構架在中國歷史里,選用了漢朝抗擊匈奴的背景,并進行了一些情節(jié)上的創(chuàng)新,但由于劇情里“穿越”橋段的設計,使其創(chuàng)作層面上的獨特性、創(chuàng)新性還有待增強。
(二)人物設定的創(chuàng)新
人物形象往往被看作動漫里的靈魂,人物形象的設定關系著動漫作品能否吸引受眾,以及能否通過人物的性格、精神等體現(xiàn)動漫所蘊藏的內涵,因此,只有把動漫里人物形象設定好、塑造好,才能創(chuàng)造出令人難忘的動漫作品。動畫片《秦時明月》在人物設定方面做得十分成功,它以原著小說的人物形象作為動畫版人設參考,再憑借創(chuàng)作者的獨到見解,創(chuàng)作出不同身份和不同派別里的獨特人物形象。尤其在人物的外形設定上,不僅注重了中國的美學特征,如:中國古代的服飾、妝容,也迎合了當代大眾的審美需求,對人物的身形結構、發(fā)型設計、武器配飾等進行了夸張,如:女一號高月的發(fā)型設計上,顏色選用了橘紅色加咖啡色的混合,配合飄逸的青藍色服飾,體現(xiàn)出其神圣高傲的氣質;女二號石蘭的裝束上,借鑒了當代特工的緊身衣設計,展現(xiàn)了其靈活的身軀、堅強的性格;農家的勝七,強壯的肌肉、干練的短發(fā)、臉上的符文,以及身上鐵鏈的裝飾,強有力地彰顯其威武雄壯。并且,通過不同流派代表的人物形象,很好地襯托出墨家的威嚴感,道家的仙雅感,陰陽家的異域感,農家的力量感等特征。而重慶制作的《緹可春季篇》里司徒寒等中國古代人物形象,其人物整體畫風上,處理得比較簡單,對人物細節(jié)的顯著刻畫不足,故而未能完美地挖掘出中國古代人物之美。endprint
(三)畫面風格的創(chuàng)新
中國動畫多以二維動畫居多,直至近幾年受國產游戲里三維動畫影響,原創(chuàng)三維動畫的作品才陸續(xù)增多?!肚貢r明月》作為當下的三維動畫作品,在繼承民俗文化的同時,又以當代審美與數(shù)字技術進行藝術創(chuàng)新,其造型可謂既有現(xiàn)代動漫的時尚造型,也帶有中國水墨畫的氣韻,非常唯美,是典型的中國風格的動漫作品。[3]其第一部、第二部的畫面,雖在質感上略遜于后面幾部,但從整體畫面上,已經可以看到它對畫面光影、色彩、服飾等的精準把控。而從《秦時明月》的第三部起,畫面效果有了明顯的提高,更加能展現(xiàn)出精致、精美的畫面設計,也使畫面更貼近當代國產游戲的畫面風格,有效地調動了當代受眾的審美習性,并且在不少劇情場景、動作特效、人物造型上,依舊注重了中國山河、青銅器皿、古老符文、機關暗術等元素的展示,使其畫面風格具備了傳統(tǒng)的東方氣韻。那么,在重慶未來動漫的畫面創(chuàng)作中,對于本土巴渝文化的特色,可以依靠水墨氣韻的畫面,繪制重慶巴國歷史文化,也可運用“傳統(tǒng)東方”與“現(xiàn)代時尚”結合的方式,制作出具有時代底蘊和中國特色的原創(chuàng)動漫作品。
三、結語
動畫片《秦時明月》的創(chuàng)作,不僅蘊含了中國文化和獨創(chuàng)精神,也展現(xiàn)了中國動畫技術的發(fā)展,再度提升了中國動畫史上的視覺藝術。因此,通過探析動畫片《秦時明月》,歸納出它在定位、劇情、人設、畫風方面的創(chuàng)新特征,無疑對未來我國動漫的產業(yè)模式、受眾劃分、畫面設計以及故事編寫起到了啟示作用,也通過重慶本土動漫與其進行比較分析,發(fā)掘出重慶動漫需要改進的元素,從而推動未來重慶本土動漫作品的創(chuàng)作與發(fā)展。
參考文獻:
[1]焦素娥,范玉雪.國產原創(chuàng)動畫《秦時明月》的俠文化主題及其表現(xiàn)[J].信陽師范學院學報(哲學社會科學版),2013(05).
[2]李優(yōu),熊花.產業(yè)鏈視角下對中國動漫市場營銷的思考——以《魁拔》《秦時明月》《阿貍》為例[J].新聞研究導刊,2014(14).
[3]徐淑蘋,鐘文才.淺析動漫《秦時明月》[J].電影文學,2011(12).
作者簡介:
丁楨楨,女,重慶人,西南大學新聞傳媒學院,在讀研究生,主要研究戲劇與影視學影視藝術方向;
趙一荻,女,遼寧人,西南大學新聞傳媒學院,在讀研究生,主要研究戲劇與影視學影視藝術方向。
基金項目:重慶市研究生科研創(chuàng)新項目資助,本論文為重慶市研究生科研創(chuàng)新項目“數(shù)字化跨界模式下重慶本土動漫創(chuàng)作的巴渝文化資源轉化研究”(項目編號:CYS2015086)的項目成果。endprint