胡大勇,陸冀寧,2
(1.重慶工商大學藝術(shù)學院,重慶 400067;2.西南交通大學建筑與設(shè)計學院,成都 611756)
動畫影視是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中的重要組成部分,它所針對的是以青少年為主的廣大人群,受眾十分廣泛。當前社會的快節(jié)奏,決定了視覺效果突出的影視所傳播的內(nèi)容比文字更易于被人接受,而動畫比一般影視所受限制更小,所表現(xiàn)的內(nèi)容可以更廣闊。所以,我們更應(yīng)重視如何利用動畫來表現(xiàn)富于中國特色的文化內(nèi)容。場景設(shè)計是動畫片中的重要內(nèi)容,它決定著動畫的整體風格,是劇情發(fā)展合理、角色性格鮮明和環(huán)境氛圍和諧的重要保證。在動畫中表現(xiàn)傳統(tǒng)建筑文化,既可以提高動畫的制作效果,增強視覺感染力,又可以弘揚我國傳統(tǒng)建筑文化,是一舉多得的措施。
動畫場景是指動畫表現(xiàn)主體所處的空間環(huán)境,包括生活場所、自然環(huán)境、社會環(huán)境甚至歷史環(huán)境以及圍繞角色表演活動相關(guān)的一切情境物像[1]。在動畫片中,場景的作用很多,主要有如下幾種。
影視敘事一般有開端、發(fā)展、高潮和結(jié)局的結(jié)構(gòu),在開端需要交待劇情發(fā)生的時代背景。利用一些獨特性和歷史性強的建筑物作為開篇,可以更清楚地表明故事所發(fā)生的時間和地點,將觀眾迅速帶入劇情。
劇情是在場景中發(fā)生,場景對劇情的發(fā)展有著推動和輔助作用。要達到好的傳播效果,要求能夠讓觀眾身臨其境,就要使故事情節(jié)的發(fā)展和場景水乳交融。
(1)展現(xiàn)空間隔斷和轉(zhuǎn)換。在實際的建筑和環(huán)境設(shè)計中,在不同的環(huán)境銜接處可以安排一些建筑物或室內(nèi)陳設(shè)來作為空間隔斷和轉(zhuǎn)換的標志。動畫片里也有很多建筑起到這種作用。
(2)限定高潮劇情發(fā)生的范圍。動畫劇情發(fā)展的高潮,往往包含著主要角色陷入危機之中的情節(jié),這種危機往往需要限定角色的活動范圍,體現(xiàn)在場景上一般會是空中、水下、懸崖、密室、窄道、樹上等環(huán)境。只有利用環(huán)境使觀眾明白,角色不能輕易離開險境,才能保證完滿地鋪陳出劇情的緊張感。
(3)提供劇情轉(zhuǎn)換道具。劇情主角想轉(zhuǎn)危為安,常用的方法有3種:一是依靠自身的進步或爆發(fā),二借助別人的幫助,三是利用身邊的道具。第三種方法必然要靠場景設(shè)計配合情節(jié)來合理安排。一般是在前期場景展現(xiàn)時埋下伏筆,在危機時刻則被動畫角色拿來完成逆轉(zhuǎn)。
人物是生活在環(huán)境中的,同時劇情所表現(xiàn)出的環(huán)境往往也可以襯托出角色的人物特質(zhì)和性格特點。嘈雜喧囂的市井能培養(yǎng)練達的人情,一望無垠的大漠或草原會造就寬闊的心胸,崎嶇偏遠的山區(qū)會磨煉出艱忍的性格,山清水秀的自然能孕育出空靈的氣質(zhì)。合適的環(huán)境能展現(xiàn)出人物的過往經(jīng)歷和行為偏好,從而襯托角色的性格。
動畫要吸引觀眾,調(diào)動觀眾的情緒,氣氛的烘托很重要。制作方必須根據(jù)劇情的需要,將場景營造出特定的氣氛和情緒基調(diào)。除了角色的表情和動作外,還可利用物質(zhì)空間中很多具有符號性的局部造型因素可以引發(fā)觀眾的聯(lián)想,進一步激發(fā)與之相關(guān)的情緒,從而構(gòu)成場景的情調(diào)和氛圍。例如明媚的陽光和盛開的鮮花代表著愉快的心情,陰暗的角落或磅礴的大雨則宣示痛苦的情緒。還有場景的整體色調(diào)、建筑的破敗與否,都可以渲染出或溫馨舒緩或自然閑適或危險緊張的氣氛。
自從中國開始引進好萊塢的大片后,觀眾對影視制作的細節(jié)越發(fā)挑剔起來。動畫場景,特別是其中細節(jié)的表現(xiàn)效果,是觀眾評定影視制作級別的主要依據(jù)。一部小成本制作可能在人物形象上不弱于大制作,但在場景上一定會有巨大的區(qū)別。很多影視制作,通過一些大場面的展示,直接給觀眾以震撼,瞬間提高了觀眾對作品的評價檔次。例如《獅子王》開場中動物歡騰中的非洲草原,《機器人瓦力》里廢棄物壓塊堆出的摩天大樓(見圖1),在交待背景和烘托氣氛的同時,也展示了制作方的實力,給觀眾留下深刻印象。
圖1 《機器人瓦力》中廢棄物堆成的大樓
內(nèi)容決定形式,動畫的劇情也決定著場景的氛圍。軍隊出征、舉國歡慶的大場面,需要宏偉莊嚴的雄城或廣場相配;雙方?jīng)Q斗、奪路奔逃的情節(jié),應(yīng)該發(fā)生在高峻危奇的險關(guān)或懸崖之上;偶得的寶庫或敵人的老巢,注定會處于神秘幽深的地底或洞窟中。其他諸如歡宴于富麗豪華的大廳,苦讀于雅致精細的書房,享受天倫于溫馨樸實的民居,遇險于陰森恐怖的破廟,都是情節(jié)與場景氛圍及建筑類型密切相關(guān)的例證。
另外,“動畫場景的風格在研究中始終不能離開一部動畫的整體風格,整體的風格決定了場景的風格。”[2]而動畫的整體風格又取決于劇本的選題和內(nèi)容以及投資商和制作方的審美取向。動畫場景的風格樣式可以按制作方式分為二維、三維和實景;也可以按照美術(shù)風格大致分為寫實、寫意、裝飾、幻想和綜合幾類。值得一提的是借助于我國特有藝術(shù)表現(xiàn)手法而形成的獨特風格,比如《小蝌蚪找媽媽》《牧笛》《山水情》等的水墨風格和《狐貍打獵人》《張飛審瓜》《葫蘆娃》等的剪紙皮影結(jié)合的風格。除非特定的情節(jié)需要,不然寫意風格動畫里不該有細致場景,二維動畫里也不應(yīng)有三維場景。
場景按照距離可以分為遠景、中景和近景,近景需要精細刻畫,中景適當表現(xiàn),遠景可以忽略或簡單勾描一下輪廓。
場景位于室內(nèi)還是室外也是視角選擇中的重要內(nèi)容。室外視角可以看清建筑物的外墻和頂部,傳統(tǒng)建筑物的廡殿頂、歇山頂、硬山頂、懸山頂、重檐頂、攢尖頂?shù)炔煌问剑约巴弋?、脊獸等裝飾物,都可以作為兼具表現(xiàn)力和地域特色的場景內(nèi)容。室內(nèi)視角則可以看到室內(nèi)梁架和陳設(shè),斗拱、雕梁、雀替、掛落、屏風、案幾、窗隔、書畫等,也可根據(jù)需要進行選擇。
場景視角還可按人的視線角度分為俯視、平視和仰視。俯視時人站在高處,可視范圍較大,適于表現(xiàn)大場景。平視是人們最熟悉的視角,看到的場景自然而然地帶有生活氣息。仰視時有強烈的透視,適于表現(xiàn)建筑物的高大。
還有,可在鏡頭中運用推、拉、搖、移、升、降等手段,使鏡頭畫面的景別、角度、構(gòu)圖產(chǎn)生運動效果[3]。對場景進行這種動態(tài)表現(xiàn)時,建筑的細節(jié)也隨鏡頭變化而有層次地展現(xiàn)。
在進行場景設(shè)計時,如果有參照的建筑原型,應(yīng)當對其進行修改后再加以應(yīng)用。因為我們的記憶往往是整體性和大略性的,對傳統(tǒng)建筑的認識僅有一個大致的印象,所以在觀看具有傳統(tǒng)元素的場景時不會對其中的細節(jié)特別敏感[4]。另一個原因則是動畫本身屬于一種虛擬的現(xiàn)實,它之所以能對觀眾產(chǎn)生強大的吸引力是在于其能讓觀眾暫時脫離塵世的煩擾而進入一個虛擬的幻想空間[5]。最后,動畫播放是即時的,所展現(xiàn)的場景有時是一閃而過的,需要將某些特征進行夸大來保證表現(xiàn)效果,這也需要設(shè)計者對建筑的參照原型進行修改。
庭院式的組群布局是中國傳統(tǒng)建筑的最顯著特征之一,以“群”的形式將其重要的建筑組成一個院落[6]。在迪士尼制作的講述替父從軍女英雄故事的《花木蘭》中,影片開始就是中國長城(見圖2)。隨著山勢起伏而蜿蜒曲折的長城,既是劃分當時中國與北方地域空間的界限,又是中國交待了劇情發(fā)生的時間和地點。同樣在這部動畫電影中,為表現(xiàn)軍隊凱旋而歸舉國為之歡慶的情節(jié),將地點選在以紫禁城為原型的宮殿內(nèi)(見圖3)。宮殿群對稱的布局和高遠的臺階象征著國家的威嚴和慶祝儀式的盛大,宮墻大紅的色彩、燦爛的燈火和擁擠的人群則渲染出熱烈的氣氛。
圖2 《花木蘭》在開始利用長城交待故事背景
圖3 《花木蘭》中在紫禁城舉行的慶祝活動
山城重慶的傳統(tǒng)建筑以民居群落和山地建筑為主體,具有雄渾的氣勢、豐富而立體的層次和自然生態(tài)的景象[7]。這種依山而成的建筑群組隨著山勢高低而起伏,在普通的視角下遠中近處的建筑也可以一覽無余,是建筑群組錯落層次的最佳表現(xiàn)形式。在國產(chǎn)動畫片《大圣歸來》中,就利用這種形式展現(xiàn)了城市的規(guī)模(見圖4)和制作方的層次,同時也為角色從妖怪手中逃生的后續(xù)情節(jié)做好鋪墊。
圖4 《大圣歸來》中建筑依山分布的層次
建筑群組往往利用大視角、遠距離來表現(xiàn),這時建筑群組和環(huán)境的關(guān)系也較為突出。傳統(tǒng)建筑講究與自然和諧一體,也常利用這種方式來表現(xiàn)。國產(chǎn)動畫片《捉妖記》雖然采用的實際場景拍攝,但原理和規(guī)律是相同的。它描述的主角宋天蔭所居住的永寧村是個簡單質(zhì)樸的小村莊(見圖5),它反映著主角無憂無慮的生活狀態(tài)和單純善良的性格特征。
圖5 《捉妖記》中的簡單質(zhì)樸的自然村落
傳統(tǒng)的主體性建筑宮殿、壇廟、寺觀、佛塔、陵墓、民居和園林等類型,這些主體建筑往往又帶有闕、華表、牌坊、臺基等烘托性建筑。各種建筑都有著自身的作用,出現(xiàn)在場景中往往就標示相關(guān)的場景。如民居中往往有日常生活,廟宇道觀則是求神拜佛。這其中,城樓、牌坊、墻、門窗等建筑物或建筑部件可以起到劃分空間的作用。在《千與千尋》中,千尋和家人迷路時無意走入的紅色城樓(見圖6),就是設(shè)置用來分隔現(xiàn)實世界和幻想世界的標志。紅色城樓下的長門洞兩邊既相互連通又不能一下盡收眼底,使得兩個風格不同的世界相對封閉,避免直接的沖突[8]。
圖6 《千與千尋》中分隔開兩個世界的城樓
比例和尺度是建筑設(shè)計的重要內(nèi)容,在動畫場景設(shè)計中它雖然不會再影響實際的舒適度和空間感,但憑借實際生活的相關(guān)經(jīng)驗還是能讓我們對劇中角色所處的狀態(tài)有所了解。在《功夫熊貓感恩節(jié)特輯》中,阿寶作為冬季慶典的主持人,要保持專業(yè)、優(yōu)雅、正式的姿態(tài),這讓隨性笨拙的阿寶極不適應(yīng)。舉辦慶典宴會的大廳寬敞空曠,雕龍的柱子威嚴冷肅,高直的椅背傲慢刻板(見圖7),這個場景借助于形體的比例和尺度表達出角色在這場合中所感受到的無奈與隔閡。
圖7 《功夫熊貓感恩節(jié)特輯》的正式宴會場面
色彩是場景渲染氣氛的重要手段,場景整體的色調(diào)可以鮮明地表現(xiàn)出當時的氛圍。無論是明度、色相還是冷暖色,都有著相應(yīng)的心理聯(lián)想。例如高明度場景或清新或愉快,低明度場景或陰暗或沉郁;紅色調(diào)熱烈,綠色調(diào)自然;冷色調(diào)顯得理性或冷漠,暖色調(diào)顯得溫馨而感性。比如圖3中紫禁城建筑主體所使用的中國紅,既能突出中國特色,又可以襯托場景熱烈喜慶的氣氛。又如圖8中小和尚江流兒進入小廟探查,陰暗的冷色調(diào)場景顯得十分陰森恐怖。
圖8 《大圣歸來》中陰暗恐怖的場景
材質(zhì)是指在動畫中觀眾所能感受到的材料表面軟硬度、粗糙度、透明度、反光度等方面的屬性。材質(zhì)表現(xiàn)是提高動畫表現(xiàn)力和視覺感染力的重要途徑。沒有質(zhì)感或質(zhì)感不強時,動畫場面會顯得輕飄飄的,沒有量感和厚度。光亮整潔的表面代表著器物存在時間不長,斑駁破損的表面則有著沉重的歷史感。圖6中城樓表面的紅漆已經(jīng)有些脫落,暗示存在的時間很久。圖9中不同場景的材質(zhì)有著不同的表現(xiàn)效果?!赌倪隔[?!凡捎玫钠矫嫜b飾畫風,《花木蘭》是用二維空間的明暗表現(xiàn)立體感和質(zhì)感,《大圣歸來》是三維動畫,計算機模擬三維空間的光照與表面反射來生成場景。三者的畫風不同,藝術(shù)價值暫且不論,但在對觀眾的感染力,應(yīng)當說右邊擬真度最高的場景效果最好。
圖9 場景中不同材質(zhì)的表現(xiàn)效果對比(左《哪吒鬧?!?、中《花木蘭》、右《大圣歸來》)
在表現(xiàn)角色動作、表情的中近景里,往往看不到建筑的整體,但卻可以看清建筑的某個部件或裝飾物。中國傳統(tǒng)建筑重視裝飾,其部件或室內(nèi)陳設(shè)多由精致美觀的木雕、石雕、磚雕、泥塑、彩繪或陶瓷飾物制成,造型精美,技藝精湛,是建筑材料、建造水平及地域文化的綜合體現(xiàn),同時在一定程度上還反映出建筑物的性質(zhì)、地位以及人們的精神追求和生活水平。同時,這些部件或裝飾物往往也在劇情發(fā)展中起著輔助作用。如圖10左上角的柱子,雕飾精美,反映著登仙樓富麗豪華和葛千戶的奢侈生活,同時也是霍小嵐和妖怪搏斗時借力的工具,使劇情更合理。如果沒有柱子可供借助,小身板的人如何能與大體量的怪物相角力?
圖10 《捉妖記》中柱子使劇情更合理
在《大圣歸來》中,石獅子則起了增加趣味的作用。一般石雕雄獅腳踩繡球,在前面情節(jié)中石匠失手把石球鑿碎,正好老和尚為躲避山妖鉆入石獅爪下,正好用光頭代替了石球,為緊張的情節(jié)中增加了笑點(見圖11)。
圖11 《大圣歸來》場景物品增加笑點
《花木蘭》中,木須龍是個重要角色,它是花家祠堂中懸吊的香盤上龍形雕飾變化而來的(見圖12)。在花家祖先享受香火的同時,它也沾了光,所以在保護花木蘭的任務(wù)上責無旁貸。這一裝飾物既交待了角色來歷,又是中國祭祀祖先的傳統(tǒng)文化符號。而圖13中的宮殿正脊上,限定了花木蘭和匈奴單于的活動范圍,營造了狹路相逢的氣氛。
圖12 《花木蘭》中從香盤變化而來的重要角色木須龍
圖13 《花木蘭》中宮殿正脊限定情節(jié)發(fā)生范圍
意境作為中國古典美學的重要范疇,具有豐富的文化內(nèi)涵和多姿多彩的美學神韻[9]。在動畫場景中的建筑也應(yīng)該注意單體建筑性格和整體意境的傳達。例如,傳統(tǒng)建筑的卷棚頂(又稱元寶頂)或盔頂?shù)妮喞€有著明顯的弧度,顯得較為柔和;硬山頂、懸山頂或廡殿頂有明顯的屋脊線,曲線較為挺拔,顯得較為剛毅。在《功夫熊貓》里,在山下的民居建筑屋頂多采用卷棚頂?shù)男问?,能更好地襯托出身于其中的熊貓阿寶較為憨厚的性格(見圖14);而山上宮殿則代表正式、威嚴的功夫圣地,所以采用廡殿頂、歇山頂或是重檐的形式。建筑的意境首先表現(xiàn)為“情景交融”。中國人追求人與自然和諧統(tǒng)一的境界,如圖15所示,在《功夫熊貓3》中號稱“世界第八奇跡”的熊貓村,就有著明確的“天人合一”意境。村落中各房屋隨著山勢散落分布,底部架空的干欄式建筑對地面植被影響最小,建筑所用的木材也是對環(huán)保的傳統(tǒng)材料,甚至為了呼應(yīng)周圍環(huán)境,在屋頂上也用了尚帶綠色的樹枝與茅草,整個村落與周圍自然環(huán)境渾然一體。
圖14 《功夫熊貓感恩節(jié)特輯》中的民居采用卷棚頂
圖15 《功夫熊貓3》中熊貓村的概念圖
我國的傳統(tǒng)建筑有著獨特的外形、結(jié)構(gòu)、裝飾和藝術(shù)價值,需要我們繼承和發(fā)揚。動畫產(chǎn)業(yè)受到國家的大力支持,其傳播效果也十分突出。在場景中加入傳統(tǒng)建筑元素,可以增強動畫的視覺感染力,也可以加深大眾對傳統(tǒng)建筑的認識。本文試著就傳統(tǒng)建筑文化在動畫場景中的表現(xiàn)形式進行總結(jié)分析,希望能為中國動畫產(chǎn)業(yè)的長遠健康發(fā)展盡一份力。
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