張 巖,周健楠,張麗艷
(東北師范大學體育學院,吉林 長春 130024)
運動訓(xùn)練學
第20屆男足世界杯8強階段球隊頭頂球技術(shù)運用特點分析
張 巖,周健楠,張麗艷
(東北師范大學體育學院,吉林 長春 130024)
主要運用文獻資料法、錄像觀察統(tǒng)計法等,對第20屆足球世界杯8強階段球隊頭頂球技術(shù)運用的特點進行深入研究,主要從空間分布區(qū)域、時間分布規(guī)律、頭頂球?qū)嵭?個層面進行統(tǒng)計與分析,結(jié)論表明:1)第20屆男足世界杯8強階段球隊頭頂球技術(shù)主要運用在中路,罰球區(qū)到中場的區(qū)域是球員頭頂球技術(shù)運用次數(shù)最多的區(qū)域;2)第20屆男足世界杯8強階段球隊頭頂球次數(shù)下半場多于上半場,比分分差相同或大分差下球隊頭頂球次數(shù)在各個時間段無明顯變化。而小分差下,球隊頭頂球次數(shù)在上半場與下半場3個時間段內(nèi)逐步增加;3)第20屆男足世界杯8強階段球隊頭頂球技術(shù)的運用主要以防守為主,進攻為輔,運用頭頂球技術(shù)的頻次依次為破壞>搶斷>傳球>射門。
足球;世界杯;頭頂球;技術(shù)
現(xiàn)代足球攻守矛盾愈演愈烈,隨著現(xiàn)代科學技術(shù)的發(fā)展與運用,人們對足球的技戰(zhàn)術(shù)特點有了更深地了解,地面進攻與防守認知和運用極為透徹,往往在比賽中都有相應(yīng)的克制對策,為取得比賽的勝利,現(xiàn)代足球的進攻和防守不僅僅局限于地面,在空中的競爭也十分激烈。頭頂球作為攻守兼?zhèn)涞淖闱蚣夹g(shù),是爭取空間優(yōu)勢的重要的技術(shù)手段[1],尤其是在罰球區(qū)附近,頭球的爭奪對攻守雙方具有非常重要的意義。世界杯足球比賽作為世界上具有最高榮譽、最高規(guī)格、最大規(guī)模、最高含金量、最高知名度的足球比賽,歷屆世界杯中所表現(xiàn)出來的技戰(zhàn)術(shù)指導(dǎo)思想都從很大程度上代表了足球運動在當時的發(fā)展方向和未來發(fā)展趨勢,對足球運動的發(fā)展起到了積極的影響。[2]基于此,本研究以第20屆足球世界杯8強階段球員頭頂球技術(shù)為切入點,對其在8強階段頭頂球技術(shù)的運用進行統(tǒng)計與分析,尋找頭頂球技術(shù)運用的規(guī)律與特點,皆在為世界足球技術(shù)的革新與發(fā)展提供參考與借鑒。
1.1研究對象 以第20屆足球世界杯賽8強階段球員的頭頂球技術(shù)運用為研究對象。
1.2研究方法
1.2.1文獻資料法 本研究通過CNKI數(shù)據(jù)庫,以“足球”、“頭頂球技術(shù)”為主要主題詞,檢索1999年至2014年間的相關(guān)文獻10余篇,通過吉林省圖書館、東北師范大學體育學院資料室查閱有關(guān)足球頭頂球方面的書籍、教材6部,皆在了解當前國內(nèi)外相關(guān)研究的現(xiàn)狀與動態(tài),對涉及的研究進行收集和分類整理。
1.2.2專家訪談法 根據(jù)研究需要,通過實地走訪與電話訪談的方式對國內(nèi)6名足球領(lǐng)域的教練員、專家、管理人員進行深入訪談(表1),以征求專家對本研究統(tǒng)計指標和尺度劃分的選擇和建議,訪談內(nèi)容主要以空間分布區(qū)域、時間分布規(guī)律、頭頂球?qū)嵭?個層面為主,從而確定本論文基本結(jié)構(gòu)和研究方向。
表1 訪談專家統(tǒng)計
1.2.3錄像觀察統(tǒng)計法 論文數(shù)據(jù)的來源是采用錄像觀察法和統(tǒng)計法獲得的,通過觀看第20屆世界杯8強球隊的8場比賽錄像,按照有關(guān)指標進行數(shù)據(jù)統(tǒng)計,全部數(shù)據(jù)由筆者收集整理。觀察統(tǒng)計指標包括頭頂球次數(shù)、頭頂球時間段、頭頂球區(qū)域、身體狀態(tài)(無起跳、快速起跳、慢速起跳)、頭頂球?qū)嵭Вㄉ溟T、傳球、搶斷、破壞)運動中頭頂球發(fā)起形式(邊路傳中、長傳沖吊、前場挑傳)、定位球情況 (直接任意球、間接任意球、角球、界外球)等。1.2.4 數(shù)理統(tǒng)計法 對所統(tǒng)計的的指標數(shù)據(jù)進行審核與復(fù)查后,輸入計算機并進行歸類整理建立數(shù)據(jù)庫,然后運用EXCEL 2007做統(tǒng)計分析。
1.2.5邏輯分析法 運用歸納、演繹、類比等邏輯分析方法,對統(tǒng)計的數(shù)據(jù)進行深入地研究分析,并運用邏輯學原理,對結(jié)論進行分析,并進行演繹推理。
2.1場地區(qū)域劃分(圖1)
圖1 場地區(qū)域劃分
A區(qū):A1、A2、A3、A4、A5、A6;
B區(qū):B1、B2、B3、B4、B5、B6;
C區(qū):C1、C2、C3;
D區(qū):D1、D2、D3;
E區(qū)、F區(qū);
G區(qū):G1、G2、G3、G4、G5、G6;
H區(qū):H1、H2、H3、H4、H5、6H。
前場是指與對方球門線相距35m范圍以內(nèi)的區(qū)域,A、C、G1、G4、G2、G5。
后場是指與本方球門線相距35m范圍以內(nèi)的區(qū)域,即B、D、H1、H2、H4、H5。
中場是指前場和后場之間的區(qū)域,即G3、H3,G6、H6,E、F。
邊路是圖中G1-G6,H1-H612個場區(qū)。
中路是圖中A、B、C、D、E、F5個場區(qū)(場地區(qū)域劃分圖)。
2.2場地區(qū)域劃分統(tǒng)計
具體內(nèi)容詳見上文(表2)。
表2 場地區(qū)域劃分統(tǒng)計
2.3時間段劃分 在進行頭頂球時間統(tǒng)計分析時,將每15min劃為1個時間段,常規(guī)比賽內(nèi)分為6個時間段,加時賽分為2個時間段,共分為8個時間段(表3)。
表3 時間劃分統(tǒng)計
3.1總體趨勢分析 在第20屆男足世界杯的64場比賽中,進球總數(shù)為171個(含37個點球),平均每場常規(guī)進球2.1個。對不同部位的進球統(tǒng)計可知:頭頂球進球32個,占23.88%,在進球中占有重要的比率,而在8強的比賽中,頭頂球進球在進球中只占5.88%,說明在比賽的關(guān)鍵階段各支隊伍對定位球戰(zhàn)術(shù)給予了高度重視和充分準備,頭頂球技術(shù)的運用受到了嚴重限制,統(tǒng)計結(jié)果顯示(表4):1/4決賽階段頭頂球次數(shù)372個,其中半決賽階段119個,季軍賽63個,決賽階段100個。其中頭球次數(shù)最多的是1/4決賽荷蘭VS哥斯達黎加,整場比賽含有加時賽的頭球次數(shù)121個。頭球次數(shù)最少的是半決賽巴西VS德國的比賽,全場比賽只有32個頭球。
3.2頭頂球技術(shù)空間分布區(qū)特征統(tǒng)計分析 統(tǒng)計結(jié)果顯示(表5):中路在整個比賽區(qū)域的頭頂球次數(shù)最多,比例高達68.65%,遠遠大于左路的14.07%和右路的17.28%。主要原因在于運用頭頂球作為進攻戰(zhàn)術(shù)打法時主要采用3種方式:1)在邊路形成突破后下底傳中,隊友在小禁區(qū)和罰球區(qū)內(nèi)搶點直接形成頭球攻門、傳給隊友完成射門或再次組織進攻;2)由后場或者中場長傳沖吊至點球附近,由進攻隊員搶點后依靠自身出色的能力獨自完成打門或者進攻隊員搶點后因為位置關(guān)系不合適或者在防守隊員的嚴密盯防之下擺渡給隊友,讓隊友完成進攻或者重新組織進攻。這2點在8場比賽中,比利時和哥斯達黎加均采用這種方法;3)在進攻方后場的越位球、任意球、球門球等死球由守門員開球中場中路位置,雙方隊員搶點爭奪球權(quán)。
表5 頭頂球技術(shù)運用情況區(qū)域分布統(tǒng)計
前場和后場的頭頂球次數(shù)相差不大,但可以看出前場頭頂球次數(shù)大于后場頭頂球次數(shù),比例分別為34.86%、32.26%。分析原因:前后場主要是進攻防守所在區(qū)域,爭奪1次頭頂球1方進攻、1方防守,雙方隊員在積極拼搶中都可能獲得球權(quán),因此次數(shù)差別不大。前場頭頂球次數(shù)大于后場頭頂球次數(shù),可能是由于比賽中頭頂球技術(shù)在進攻中取得優(yōu)勢,進攻隊員的頭頂球次數(shù)大于防守隊員的頭頂球次數(shù),如,在阿根廷與比利時的比賽中,比利時在前場頭球次數(shù)達到19次,遠遠大于阿根廷在后場頭球的11次,阿根廷隊在本方后場高空球防守顯得較為吃力,迫使阿根廷用地面配合統(tǒng)治整場比賽。
中場頭頂球的次數(shù)均少于前場和后場,其主要原因是前場和后場是進攻和防守的重要位置,防守范圍小,雙方隊員努力拼搶,錙銖必較,尤其守方寧可在冒著黃牌、紅牌的犯規(guī)風險下也要破壞對方球權(quán),雙方在最短時間內(nèi)利用頭頂球爭奪高空球,其次,在中場區(qū)域進攻到罰球區(qū)需要多次傳遞,節(jié)奏相對緩慢,防守寬松,防守范圍大,雙方在盡可能不浪費體能的情況下通過卡位接高空球,部分高空球會被雙方隊員用胸部、推、腳等部位接下,致使中場區(qū)域的頭頂球次數(shù)減少。
由表6~8可以看出,頭頂球次數(shù)最多的2個區(qū)域是在前場中路的A、C和在后場中路的B、D這段區(qū)域,這2個區(qū)域內(nèi)的頭頂球次數(shù)分別為160次,169次,達到了總次數(shù)的50.30%,其次是E區(qū)的頭頂球次數(shù),有120次,占18.35%。與C區(qū)、D區(qū)是A~H這7個區(qū)域的整個區(qū)域中頭頂球次數(shù)最多的區(qū)域。
表6 前場區(qū)域頭頂球的頭頂球分布統(tǒng)計
2個罰球區(qū)A區(qū)和B區(qū)的頭頂球次數(shù)為62次、64次,為總數(shù)的25.51%。在這個區(qū)域內(nèi),接隊友高空傳球后由進攻隊員直接頭球攻門, 防守方對于本方后場更是加倍保護,尤其在A1、A2與B1、B2區(qū)域中,一旦讓進攻隊員在這個區(qū)域搶點攻門,守門員將沒有時間做出撲救,所以一般都是多名防守隊員在本方罰球區(qū)內(nèi)掙頂頭球,保護本方的禁區(qū),在此區(qū)域內(nèi)頭頂球次數(shù)一共100次,全場頭頂球654次中占15.29%。由于此區(qū)域是防守方的敏感區(qū),隨著現(xiàn)代足球?qū)Ψ朗卣J知的加深,后衛(wèi)線會壓上較深,致使由對方中后場長傳到此區(qū)域的高空球要么球落點和路線不合適,要么造成越位。最有代表性的是1/4決賽中荷蘭VS哥斯達黎加的比賽中,本身實力較弱的哥斯達黎加在進攻中越位只有2個,攻勢迅猛而荷蘭隊高達12個越位。
在罰球區(qū)與中場的區(qū)域中C區(qū)和D區(qū)中,頭頂球次數(shù)為203次,占31.40%。是A~H7個區(qū)域中頭頂球次數(shù)最多的區(qū)域。這時頭頂球的角度大,防守隊員的防守范圍大都是區(qū)域聯(lián)防而不能貼近防守,容易形成射門的原因,對對方球門的威脅較大的同時也是進攻方組織的主要中樞區(qū)域,進攻方選擇把空中球傳到這個區(qū)域,同時也就成了防守方重要的防守區(qū)域。
在中路中場的E、F區(qū)域內(nèi)的頭頂球次數(shù)分別為57次、63次,為總數(shù)的18.35%。由于在區(qū)域防守位置靠前,防守相對松懈,球隊在中場往往通過地面的傳接球來控制中場,雙方爭奪控制中場主要依靠地面的搶斷,這個區(qū)域的進攻方的頭頂球主要起到傳球作用,防守方的頭頂球在戰(zhàn)術(shù)上主要起搶斷及破壞作用。
在左右邊路區(qū)域內(nèi)頭頂球次數(shù)較少,在左邊路中G1、G2、G3、H1、H2、H2的6個場區(qū)內(nèi)頭頂球次數(shù)分別為0、31、30、0、21、31個,在右邊路中G4、G5、G6、H4、H5、H6的6個場區(qū)內(nèi)的頭頂球次數(shù)分別為1、36、13、0、21、21個。左邊路和右邊路的6個場區(qū)內(nèi)頭頂球次數(shù)接近。這12個場區(qū)由于位于邊路,根據(jù)足球比賽原則,比賽雙方在邊路場區(qū)防守力度較中路弱,G1、G4、H1、H4在8場比賽中只有1粒頭頂球。由于現(xiàn)在比賽全部是全場防守,在中路地面?zhèn)髑蚴茏韬?,進攻方通常會選擇往邊路長傳球,緩解對方防守的壓力,邊路區(qū)域的頭頂球的很大一部分都是發(fā)生在擲界外球情況下,進攻方運用頭頂球技術(shù)傳球,防守方運用破壞性頭頂球,其目的是減緩對手進攻或運用頭頂球搶斷,搶斷成功后快速的組織反擊。
3.3頭頂球技術(shù)時間分布特征分析 由表9可見,比賽上半場的頭頂球次數(shù)258次,下半場的頭頂球次數(shù)為29次,經(jīng)t檢驗, P>0.05,上下半場頭頂球次數(shù)無顯著性差異,說明上下半場的頭頂球爭奪都很激烈??v觀全部8場比賽中可以看出在靶場比賽中上半場15min頭球次數(shù)最少,只有64次。在第2時間段與第3時間段中頭頂球次數(shù)比第1時間段要多,但2個時間段內(nèi)次數(shù)相差不大。分析原因如下:1)現(xiàn)代足球在融合各派系后全面發(fā)展,腳法更加細致,滲透能力強,在全攻全守打法的背景下更加注重團隊合作[3],在比賽的剛剛開始15min時,各隊員體能充沛、精神集中,更多的進攻是在地面展開的試探階段;2)由于進行的比賽周期最長、規(guī)模最大、榮譽最高、影響最為深刻的比賽,場上隊員心理壓力較大,為防止發(fā)生失誤進而在進攻與防守端都較為慎重。上半場最后時間段(30~45min),頭頂球次數(shù)明顯增加,是上半場3個時間段內(nèi)次數(shù)最多的,達到109次。在這簡短的15min內(nèi),比賽雙方都想在戰(zhàn)術(shù)上出其不意力求上半場結(jié)束前取得1粒進球,擴大比分優(yōu)勢或者追平比分,在進攻戰(zhàn)術(shù)簡單直接,中遠距離的空中傳球、邊路傳中次數(shù)增加,進攻方希望依靠空中球不易防守的特點,打破“敵人”防守,取得進球。下半場比賽的頭頂球次數(shù)隨時間的推進而逐步增加,在最后1個時間段達到最多,達到113次。具體分析主要有2個方面的原因:1)這個時段是全場比賽的最后時段,雙方隊員體能消耗很大,這時不僅僅是球員技戰(zhàn)術(shù)的比拼,更是意志品質(zhì)的較量,誰堅持到最后誰就最有可能取得比賽的勝利;2)比分落后的一方加強進攻,期望在最后的時間內(nèi)扳平甚至反超比分,頭頂球具有簡練、快速的特點,場上隊員做出相應(yīng)的主打頭頂球的戰(zhàn)術(shù)安排。
3.4頭頂球技術(shù)實效特征分析 在進攻中,進攻方不僅注重地面的進攻,也重視立體的進攻,空中球有其快速簡練的優(yōu)點,對于腳下技術(shù)較為粗糙,隊員身高較高的球隊尤其重要[4]。當然,一些世界強隊也十分重視頭頂球技術(shù),地面配合中適當運用空中球的中長距離的傳球,這樣可以快速簡單地撕破對方的防線。這些世界強隊中各位置隊員尤其是前鋒,頭頂球能力出眾,技術(shù)出色。頭頂球的存在能夠在地面進攻受到阻礙后轉(zhuǎn)變成立體進攻,使球隊的進攻方式更加多樣,頭頂球直接破門、頭頂球助攻破門大大地增加了比賽的觀賞程度,如,在第20屆世界杯小組賽中,荷蘭9號前鋒范佩西在比賽的第45分鐘以1個漂亮的魚躍沖頂式頭球攻破了世界第1門將卡西利亞斯鎮(zhèn)守的西班牙隊的大門,這粒進球是第20屆世界杯中的最佳進球,對落點、搶點、角度、力量的把握堪稱完美。在比賽中,尤其是球隊隊員身高比較高的球隊,頭頂球技術(shù)會是他們重要的得分手段[5],教練員在排兵布陣上會利用這一優(yōu)勢,圍繞頭頂球做出相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)安排。對射門、傳球、搶斷、破壞等頭頂球?qū)嵭нM行統(tǒng)計分析,找出頭頂球時效特征有著重要的意義。
表9 頭頂球分布時間統(tǒng)計
表10 球員頭頂球?qū)嵭Ыy(tǒng)計
從表10可以看出,在頭頂球?qū)嵭Т螖?shù)上,破壞>搶斷>傳球>射門。防守上頭頂球次數(shù)遠遠大于在進攻上的次數(shù),說明在頭頂球技術(shù)運用中,頭頂球防守比進攻上要多,從數(shù)據(jù)上來看,頭頂球多用來搶斷和破壞。
在所統(tǒng)計的頭頂球中,射門與傳球、搶斷、破壞相比最少,且在19次射門中只有1次進球,在整個8場比賽所有進球(不含有點球)中進球率達只有6.67%。分析原因主要有3點:1)用頭頂球技術(shù)進行射門對場區(qū)要求很高,絕大多數(shù)的頭頂球射門都發(fā)生在罰球區(qū)內(nèi);2)罰球區(qū)是防守方防守的重中之重[6],如果進攻方在此區(qū)域直接頭頂球射門,守門員將沒有足夠時間進行判斷,對球門威脅十分大。防守方在防守這一區(qū)域的空中球時,往往多人爭搶落點,而進攻隊員人數(shù)要少于防守隊員人數(shù),爭搶頭頂球方面處于劣勢;3)運用頭部進行射門難度較大,不容易控制射門的方向、角度和力量,加上隊員多是在運動中跳起并受到防守方干擾的情況下完成動作的,所以進球率低。但它往往是決定比賽勝負的關(guān)鍵,特別是在定位球的得分方面,頭頂球進球占總進球數(shù)的比例在歷屆世界大賽中都保持著較高的比率[7]。對于身高較高的球隊,其戰(zhàn)術(shù)打法往往利用空中的優(yōu)勢選擇多打空中球,中場隊員長傳沖吊,邊路隊員下底傳中將球傳到罰球區(qū),前鋒隊員依靠身高的優(yōu)勢,跳起在空中搶點攻門。在世界杯參賽的前8強隊伍中,比利時有高中鋒盧卡庫,哥倫比亞的詹姆斯·羅德里格斯,德國的克洛澤等。在定位球中,不管是中場位置還是后衛(wèi)位置,只要有身高的優(yōu)勢都能形成頭頂球攻門,在德國VS法國的比賽中,全場唯一進球是德國前場任意球中后衛(wèi)胡梅爾斯的頭頂球,巴西的大衛(wèi)·路易斯,荷蘭的中場庫伊特等,在定位球的頭頂都取得很大的優(yōu)勢。
頭頂球傳球162次,占24.77%;搶斷201次,占30.73%;破壞273次,占41.74%。頭頂球次數(shù)依次遞增。分析原因:1)頭頂球在傳球具有不穩(wěn)定性,傳球角度小,雙方隊員傾向?qū)⒏呖涨蚩刂频降孛嬖俳M織進攻,傳球大多發(fā)生在防守相對寬松中場區(qū)域,致使比例僅占24.77%;2)搶斷性頭頂球可以將對手的進攻破壞掉,頭頂球隊員控球或者搶斷給本隊其他隊員后,本隊可以在第1時間快速地由守轉(zhuǎn)攻,但難度比破壞要高;3)頭頂球大多發(fā)生在本方后場區(qū)域,在此區(qū)域防守嚴密,拼搶激烈,高空球都力求在短時間控制在己方,在拼搶中,頭頂球次數(shù)相對較高,而破壞比搶斷更加簡單、直接,搶斷要求較高,要將對手的進攻破壞掉,頭頂球隊員控球或者搶斷給本隊其他隊員后,促使本隊可以快速的由守轉(zhuǎn)攻。由于進攻方的相當一部分空中球的落點在以點球點為中心的區(qū)域內(nèi),場區(qū)大多是中路的A、B、C、D區(qū),尤其是在罰球區(qū)區(qū)域內(nèi),防守方在此區(qū)域?qū)訉臃朗?,空中球的落點大部分被防守隊員搶到,搶到落點之后直接破壞,或把球頂出球門線或頂出罰球區(qū),使其遠離球門,破壞在頭頂球防守高空球具有相當高的比例。
從表9還可以看出,本屆世界杯比賽過程中,后衛(wèi)(包括2處邊后衛(wèi)和中后衛(wèi))>中場>前鋒>守門員。分析原因:后衛(wèi)擔當全隊主要的防守任務(wù),其職責要求其必須熟練掌握此項技術(shù),必須及時有效地破壞和瓦解對方的進攻,而頭頂球則是其有利的空中防守武器,起到非常重要的作用,而且在運用時必須審時度勢,既要果斷又不魯莽,這些對技術(shù)上的要求以及位置特點造成了后衛(wèi)頭頂次數(shù)最高;中場攻防轉(zhuǎn)換速度快,球權(quán)拼搶激烈,頭頂球作為進攻與防守兼?zhèn)涞募夹g(shù),正符合中場隊員的戰(zhàn)術(shù)要求,既要投入前場進攻又要參與后場防守,所以造成中場隊員頭頂球次數(shù)較多;前鋒在進攻時人數(shù)少,致使頭球次數(shù)比較少,射門次數(shù)少,成功率較低,但在整場比賽的各個區(qū)域位置中都有重要的作用,特別是前場的反搶,能夠減輕這個球隊的防守壓力,同時門前的頭頂球射門,足以決定或者改變整場比賽的結(jié)果,屢建奇功;守門員頭頂球為0次,這主要是由守門員所特殊的位置以及特殊任務(wù)所決定的,其次所進行的比賽是世界上最關(guān)鍵的比賽,守門員如果冒然出擊頭頂球會造成城門失守,球隊的最后1道防線消失,一旦被攻入1球,球隊就會陷入極其被動的局面。
1)第20屆男足世界杯8強階段球隊頭頂球技術(shù)主要運用在中路,罰球區(qū)到中場的區(qū)域是球員頭頂球技術(shù)運用次數(shù)最多的區(qū)域。
2)第20屆男足世界杯8強階段球隊頭頂球次數(shù)下半場多于上半場,比分分差相同或大分差下球隊頭頂球次數(shù)在各個時間段無明顯變化;而小分差下,球隊頭頂球次數(shù)在上半場與下半場3個時間段內(nèi)逐步增加。
3)第20屆男足世界杯8強階段球隊頭頂球技術(shù)的運用主要以防守為主,進攻為輔,運用頭頂球技術(shù)的頻次依次為破壞>搶斷>傳球>射門。
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An Analysis of the Use of Header Technology in Quarter-finals of 2014 FIFA World Cup Brazil
ZHANG Yan, ZHOU Jian-nan, ZHANG Li-yan
(Department of Physical Education, Northeast Normal University,Changchun 130024,Jilin China)
This paper carried an in-depth research on teams in quarter-finals of 2014 FIFA World Cup Brazil through literature, video observation statistics, etc. The data are mainly analyzed from the space distribution, time distribution, head the ball effectiveness these three perspectives. The study indicates that: 1) In quarter-final of 2014 FIFA World Cup Brazil, header is mainly used in the half-way line, penalty area to the midfield area is an area where players use the headers most frequent; 2) The number of header in the second half is greater than that of in the first half. There is no significant difference in the number of header in each period of time when the point gap is large. When the point gap is small, the number of header gradually increases in the first half and the second half. 3) Header is mainly used to defense rather than attack and according to the frequency header is used in destruction, tackle, pass and shot.
football; FIFA World Cup; header; technology
G843
A
1004-7662(2015 )07-0059-06
2015-07-05
長春市體育局重大攻關(guān)項目“長春市青少年足球運動進校園實施路徑及策略研究”(項目編號:2015QT0315)。
張巖,副教授,碩士,研究方向:體育教育訓(xùn)練學。