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      論教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用

      2015-08-15 00:51:35田秀娟
      中國校外教育 2015年19期
      關(guān)鍵詞:電腦游戲小學(xué)生游戲

      ◆田秀娟

      (吉林省雙遼市第五小學(xué))

      一、研究背景

      隨著信息技術(shù)的快速發(fā)展,電腦游戲已經(jīng)不僅僅一款?yuàn)蕵奋浖?,而是逐漸成為了一種全新的藝術(shù)形式。有學(xué)者認(rèn)為,游戲不僅可以作為娛樂,也可以作為學(xué)生學(xué)習(xí)的輔助工具。因?yàn)殡娔X游戲的娛樂特性,它可以使學(xué)習(xí)更具趣味,讓學(xué)生在游戲中學(xué)會(huì)問題,可以比傳統(tǒng)的教學(xué)模式更有效果。所以,與其對電腦游戲全面否定,不如將游戲融入到課堂中,發(fā)揮電腦游戲的正面作用,讓學(xué)生在玩游戲之余,還能學(xué)到知識(shí),寓教于樂。

      二、教育游戲進(jìn)入小學(xué)數(shù)學(xué)教育課堂的基本條件

      1.硬件環(huán)境

      所謂教育游戲軟件,其本質(zhì)上也還是一款運(yùn)行在電腦上的程序軟件。其運(yùn)行的根本條件還是需要電腦,如果是一個(gè)平臺(tái)的軟件可能還需要連接網(wǎng)絡(luò)。所以要將教育游戲運(yùn)用到教學(xué)中,必要條件就是網(wǎng)絡(luò)教室。隨著當(dāng)前經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,很多小學(xué)都有了微機(jī)室和網(wǎng)絡(luò)教室,這就對教育游戲在實(shí)際教學(xué)中的應(yīng)用提供了極為利的客觀條件。

      2.課堂結(jié)構(gòu)的變化

      按照新課程改革的指示,教學(xué)的主要目的是提高學(xué)生的綜合素質(zhì)。具此傳統(tǒng)的課堂結(jié)構(gòu)也發(fā)生了巨大的變化,傳統(tǒng)的課堂是注重對書本的學(xué)習(xí),而新課堂則是注重學(xué)生的動(dòng)手能力和思維擴(kuò)展。在這個(gè)方面,就更能體現(xiàn)出教育游戲在寓教于樂方面的優(yōu)勢??梢杂行У靥岣邔W(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)效率。

      3.教師信息技術(shù)水平的提高

      如果要在教學(xué)課堂上運(yùn)用教育游戲,就需要教師的指導(dǎo)監(jiān)督,這就對教師的信息技術(shù)技能提出了更高的要求。只有這樣,教師才能給予正確的指導(dǎo),得心應(yīng)手的進(jìn)行操作,使游戲的作用在教學(xué)中得到充分發(fā)揮。

      三、教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用

      1.應(yīng)用方式

      (1)用于引出教學(xué)內(nèi)容

      傳統(tǒng)的教學(xué)方法是通過對過往知識(shí)的溫習(xí)來引入新的教學(xué)內(nèi)容。如果新引入的知識(shí)與導(dǎo)學(xué)用的知識(shí)之間的跳躍性過大,小學(xué)生會(huì)無法理解。這是因?yàn)樾W(xué)生的抽象思維簡單,無法接受過于抽象的跳躍性銜接。如果用教育游戲?qū)虢虒W(xué),就可以有效的解決這一問題,教師可以利用教育游戲,把學(xué)生需要了解的知識(shí)傳遞給他們?;蛘咴O(shè)置一個(gè)教育游戲,想要游戲順利的過關(guān)的話,就必須要解決游戲中蘊(yùn)含的關(guān)鍵性問題,當(dāng)然這個(gè)需要解決的問題是本節(jié)要講解的關(guān)鍵內(nèi)容,這樣可以充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

      (2)用于教學(xué)過程中的鞏固練習(xí)

      由于孩子自身的特點(diǎn),小學(xué)生能充分集中注意力的時(shí)間相對較短,大多數(shù)情況下,當(dāng)老師需要講解的主要內(nèi)容完成后,小學(xué)生就容易分心,使得課堂的時(shí)間利用率降低。這時(shí)教師就可以充分利用教育游戲來填補(bǔ)這個(gè)學(xué)生學(xué)習(xí)的真空時(shí)間,用游戲的方式給學(xué)生做知識(shí)的課堂鞏固練習(xí),這樣既能創(chuàng)造一個(gè)學(xué)生喜歡的的學(xué)習(xí)環(huán)境,又可以對學(xué)習(xí)的知識(shí)進(jìn)行有效的鞏固。

      (3)用于課后自由練習(xí)

      課堂學(xué)習(xí)過程結(jié)束后,教師可以用教育游戲的形式給學(xué)生留出課后練習(xí)的內(nèi)容,用于對課堂所學(xué)習(xí)的知識(shí)進(jìn)行課后的鞏固練習(xí)。由于小學(xué)生的孩子性格,這種知識(shí)的復(fù)習(xí)方式,能更好的被小學(xué)生接受。形成一種自愿。學(xué)生只有自主的去學(xué)習(xí),才能達(dá)到最好的效果。

      2.應(yīng)用策略

      (1)要有明確目標(biāo)

      不管在課堂上加入什么新的元素,根本目的都是為了使教學(xué)更為有效的完成。如果僅僅是為了讓課堂氣氛更好,才去使用教育游戲,其結(jié)果只能使課堂教學(xué)效果更差而已。所以,在課堂上使用教育游戲時(shí),我們要游戲的每一個(gè)環(huán)節(jié)都和本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容緊緊的聯(lián)系在一起。這樣才能讓教育游戲的正面作用發(fā)揮到最大化。

      (2)要保持嚴(yán)肅性

      教育游戲如果作為課堂教學(xué)的一部分的話,它應(yīng)該是具有一定的嚴(yán)肅性的。但是由于游戲本身所具有的趣味性,自控能力很低的小學(xué)生很容易陷入其中,這樣會(huì)完全違背課堂上的學(xué)習(xí)任務(wù),失去她作為一種教學(xué)手段的嚴(yán)肅性;這時(shí)教師就一定要發(fā)揮到課堂的主導(dǎo)作用,合理的游戲在課堂上的應(yīng)用,避免因?yàn)橛螒虮旧淼膴蕵沸远o課堂教學(xué)帶來的負(fù)面影響。

      (3)要恰當(dāng)定位教師角色

      教育游戲一定要遵循一定的教學(xué)目標(biāo),不能讓學(xué)生自如的天馬行空的亂研究。教師用自己廣闊的知識(shí)面,引導(dǎo)學(xué)生對教育游戲的進(jìn)行。在游戲化教學(xué)中,教師的定位是雙重的。第一,教師作為課堂教學(xué)的主導(dǎo),一定要引導(dǎo)學(xué)生,讓學(xué)生按照課堂教學(xué)的需要逐步完成教育游戲,從而更好的實(shí)現(xiàn)教學(xué)目的;第二,教師作為課堂的管理者,同樣也就是教育游戲的管理者,游戲環(huán)境的管理不僅出于游戲本身運(yùn)行正常的需要,同樣也是出于課堂教學(xué)秩序的需要。

      (4)要培養(yǎng)學(xué)生自控能力

      既然是游戲,就必然有其可選難度,學(xué)生可以按照自己的學(xué)習(xí)的進(jìn)度進(jìn)行游戲難度的選擇。這樣就可以讓學(xué)生更為自主的學(xué)習(xí)。這樣不單可以讓學(xué)生自學(xué),還可以從一個(gè)側(cè)面鍛煉學(xué)生的自控能力。讓學(xué)生可以自己從游戲的世界中脫出來,這樣他們可以在以后的生活中更容易的從其他的環(huán)境中脫出。

      四、結(jié)論

      可想而知,如果當(dāng)教育游戲成功的應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂的時(shí)候,大部分學(xué)生可以通過這種輕松愉快的教學(xué)方式中學(xué)到更多的知識(shí),獲得更多的學(xué)習(xí)快樂,還能通過對教育游戲的進(jìn)行,學(xué)習(xí)到更多計(jì)算機(jī)操作的技巧??傊?,我們不能只是看到電腦游戲的負(fù)面影響,還是要看到其中蘊(yùn)涵的可以被教學(xué)利用的正面因素。只要合理的將游戲運(yùn)用到教學(xué)環(huán)境中,必然會(huì)使教學(xué)過程有別于傳統(tǒng)的教育模式。不僅學(xué)生更容易接受,而且教學(xué)效果也會(huì)大大強(qiáng)于傳統(tǒng)教育的講授模式。所以,這種新興的教育方式,在不久的將來必然會(huì)成為小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的通用模式。

      [1]中華人民共和國教育部.全日制義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(實(shí)驗(yàn)稿)[S].北京師范大學(xué)出版社,2001.

      [2]李小航.小學(xué)數(shù)學(xué)實(shí)用教學(xué)論[M].北京:化學(xué)工業(yè)出版社,2004.2-3.

      [3]孔企平.小學(xué)數(shù)學(xué)課程與教學(xué)論[M].杭州:浙江教育出版社,2003.5-12.

      [4]李光樹.小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)論[M].北京:人民教育出版社,2003.98-100.

      [5]呂森林.教育游戲產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告[J].中國遠(yuǎn)程教育,2004,(22):44-47.

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