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      新媒體藝術(shù)的交互性發(fā)展

      2015-05-30 03:12:56靳佳佳
      藝術(shù)科技 2015年1期
      關(guān)鍵詞:交互性新媒體藝術(shù)

      靳佳佳

      摘 要:新媒體藝術(shù)與后現(xiàn)代的其他藝術(shù)門類的最本質(zhì)區(qū)別在于其交互性,所以交互性是新媒體藝術(shù)最突出的特性。本文從新媒體藝術(shù)的技術(shù)性、互動性、連接性和虛擬性這四大內(nèi)涵入手,在深入分析了新媒體藝術(shù)的時空交互、虛擬與現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的交互這兩種交互形式的基礎(chǔ)之上,對新媒體藝術(shù)的交互特質(zhì)開展了積極探索,希望能夠從全新的角度對借助于現(xiàn)代技術(shù)媒介手段造就的藝術(shù)經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行全方位考察。

      關(guān)鍵詞:新媒體;藝術(shù);交互性

      0 前言

      對于新世紀(jì)的我們而言早已對新媒體藝術(shù)司空見慣,傳統(tǒng)媒體越來越多地被新興的媒體形式所取代,也正是這樣的社會發(fā)展趨勢下,為新媒體藝術(shù)的誕生與成長提供了廣闊的空間。視頻手段以及數(shù)字技術(shù)在新媒體藝術(shù)中的廣泛運(yùn)用,改變了以往的創(chuàng)作者與受眾之間的關(guān)系,在一系列科學(xué)技術(shù)的幫助下,受眾獲得了更多參與到藝術(shù)展示中的機(jī)會。影像、聲音和交互的良好融合,使得新媒體藝術(shù)成功地將觸覺文化、視覺文化和聽覺文化集于一身,并將成為全球范圍內(nèi)的藝術(shù)發(fā)展的新潮流。

      1 新媒體藝術(shù)的內(nèi)涵

      1.1 技術(shù)性

      沒有20世紀(jì)科學(xué)技術(shù)的飛速進(jìn)步,就沒有新媒體藝術(shù)的今天。在不斷深入的技術(shù)和媒介創(chuàng)新浪潮的大力推動下,互動藝術(shù)、視頻裝置、電子作品、前衛(wèi)電影以及激浪藝術(shù)都得以完美實(shí)現(xiàn),各種各樣的全新藝術(shù)效果在它們各自獨(dú)具特性的媒介技術(shù)的幫助下不斷呈現(xiàn)到社會大眾眼前。伴隨著21世紀(jì)的到來,整個人類社會迎來了全新的新媒體藝術(shù)思潮,不僅如此,在日新月異的科學(xué)技術(shù)的幫助下,新媒體藝術(shù)正在悄然改變?nèi)藗兊膶徝荔w驗(yàn)。

      1.2 互動性

      新媒體的互動性表現(xiàn)在藝術(shù)家與觀眾、與智能化機(jī)器以及與科學(xué)家之間的三種不同層次的互動。社會經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,使得受眾不再滿足于以往的對藝術(shù)作品內(nèi)容上的體驗(yàn)感受,人們越來越多地開始在藝術(shù)作品的環(huán)境和空間上提出各種各樣的要求。新媒體藝術(shù)中的個人創(chuàng)意與觀點(diǎn)表達(dá)不再局限于創(chuàng)作藝術(shù)作品的藝術(shù)家,而是逐漸向著受眾層面延伸。藝術(shù)家與智能化機(jī)器之間的互動體現(xiàn)在:一是從受眾的角度出發(fā)去進(jìn)行作品創(chuàng)作。二是通過智能化及其進(jìn)行程序上的演化創(chuàng)新。由于新媒體藝術(shù)創(chuàng)作過程中往往會涉及各個不同的領(lǐng)域,為了滿足藝術(shù)作品創(chuàng)作需求,藝術(shù)家需要與各個領(lǐng)域的專家進(jìn)行咨詢交流,這也使得藝術(shù)家的身份開始向著多元化發(fā)展。

      1.3 連接性

      呈現(xiàn)、轉(zhuǎn)化、交互、融入、連接是新媒體創(chuàng)作過程的五大組成環(huán)節(jié)。不同于傳統(tǒng)藝術(shù)創(chuàng)作,實(shí)踐概念首度被應(yīng)用到新媒體藝術(shù)創(chuàng)作中,不僅如此,為了增加作品與受眾之間的聯(lián)系,在對新媒體藝術(shù)品進(jìn)行構(gòu)建創(chuàng)作時還將受眾的觀看角度納入到創(chuàng)作因素中。不過,相比于傳統(tǒng)藝術(shù),題材是新媒體藝術(shù)類型的最大創(chuàng)新之處。得益于科學(xué)技術(shù)的飛速進(jìn)步,新媒體藝術(shù)題材成功擺脫了以往藝術(shù)創(chuàng)作中最常運(yùn)用的歷史實(shí)踐或者宗教性主題,并通過一系列的感官諸如觸覺、聽覺、視覺等的擴(kuò)展,在藝術(shù)作品與受眾之間創(chuàng)造出了全新的關(guān)系形態(tài)。

      1.4 虛擬性

      新媒體藝術(shù)往往是通過互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)對現(xiàn)實(shí)進(jìn)行虛擬的,這樣一來便可以增強(qiáng)受眾作品之間的相互依賴性,因?yàn)椴粌H僅作品的誕生離不開觀眾,它還需要受眾為其內(nèi)容進(jìn)行豐富與激活。新媒體語言涵蓋了復(fù)合、虛擬等特征,不僅如此,它們還將成為新媒體語言的最顯著的特性。

      2 新媒體藝術(shù)的交互形式

      2.1 新媒體藝術(shù)的時空交互

      在敘事能力上新媒體藝術(shù)之所以能夠超越傳統(tǒng)媒體,正是由于時間軸線的運(yùn)用。受眾的主觀時間物理化為新媒體剪輯提供了邏輯基礎(chǔ),均勻的時間在不同的時間剪輯速度下更能彰顯藝術(shù)作品中所蘊(yùn)含的情緒變化,諸如“日月如梭”、“時光不等人”等。另外,預(yù)感、回想等一系列心理變化通過鏡頭重復(fù)和回閃處理,得以擺脫客觀時間走向的束縛,為受眾呈現(xiàn)了更為豐富的感官體驗(yàn)。

      2.2 虛擬與現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的交互

      藝術(shù)設(shè)計與虛擬的交互設(shè)計是通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)得以實(shí)現(xiàn)的。目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在各個行業(yè)得到了廣泛運(yùn)用,諸如工業(yè)設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)、影視制作等,在它的幫助下,以往傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計無法實(shí)現(xiàn)的功能和特性在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的幫助下,都得以在這些領(lǐng)域中成為現(xiàn)實(shí)。例如,在傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計中,作為能夠?yàn)槭鼙姞I造最好的身臨其境效果的電視和電影,往往是通過聽覺和視覺與受眾進(jìn)行多位感官信息互動的,而在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的幫助下,數(shù)字電影除了視覺和聽覺外,還能為受眾提供更為豐富的涵蓋味覺、嗅覺、觸覺等感官體驗(yàn),從而達(dá)到仿真現(xiàn)實(shí)的效果。

      3 新媒體藝術(shù)的交互特質(zhì)

      3.1 新媒體藝術(shù)的多媒融合機(jī)制

      無論是從內(nèi)容上還是形式上,新媒體藝術(shù)都使得傳統(tǒng)藝術(shù)形式逐漸呈現(xiàn)出相互融合的發(fā)展方向,文學(xué)、話劇、音樂等各類藝術(shù)形式在新媒體藝術(shù)的推動下關(guān)系日益緊密,而不再局限于過去的建筑、繪畫等呈現(xiàn)出固定狀態(tài)的藝術(shù)形態(tài)。影像交互機(jī)制、多媒介參與機(jī)制逐漸在新媒體藝術(shù)中得到越來越多的運(yùn)用,使得藝術(shù)家的藝術(shù)作品逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)槊襟w平臺,讓受眾能夠更好地參與到作品互動中。

      3.2 新媒體藝術(shù)審美的主客體交互特性

      在傳統(tǒng)的美學(xué)認(rèn)知中,審美主體在對藝術(shù)作品進(jìn)行一系列審美活動時,往往存在著一種距離感,也就是說主體與作品之間是相互隔離的狀態(tài),而主體與藝術(shù)家之間也很難有交流活動。然而,在新媒體藝術(shù)的敘事方式下,以往的主體審美體系不復(fù)存在,藝術(shù)創(chuàng)作的過程與受眾息息相關(guān),藝術(shù)家的創(chuàng)作將受到受眾審美的影響。另外,在新媒體藝術(shù)的作用下,傳統(tǒng)審美中的影像符號已經(jīng)完成了由“物”向“過程”、“事件”的轉(zhuǎn)變,從而使得審美的客體變成了對現(xiàn)實(shí)的模擬。

      3.3 審美心理高峰體驗(yàn)與虛擬體驗(yàn)

      不同于傳統(tǒng)藝術(shù),審美的主客體交互特性和客體對現(xiàn)實(shí)的模擬讓新媒體藝術(shù)中的審美體驗(yàn)正式進(jìn)入了虛擬體驗(yàn)層次,對真實(shí)空間的虛擬在數(shù)字化技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的作用下得以實(shí)現(xiàn),并在虛擬體驗(yàn)中為審美主體營造出情感體驗(yàn)的仿真效果,從而消除了受眾、作品與作者之間的距離,從而為受眾提供一個身臨其境的審美空間,為大眾審美開辟了一個全新的領(lǐng)域。

      4 結(jié)論

      盡管新媒體技術(shù)仍舊具有十分廣闊的發(fā)展空間,不過由于它對于數(shù)字技術(shù)的極大依賴,從而造成了學(xué)術(shù)界過多地將注意力集中在新媒體藝術(shù)的技術(shù)上。對于新媒體藝術(shù)的審美標(biāo)準(zhǔn)而言,僅僅從媒體進(jìn)化論的角度去完成界定工作是有失偏頗的。因?yàn)榻⒃诿浇榻换セA(chǔ)之上的新媒體藝術(shù)對媒體技術(shù)進(jìn)行的是有選擇性地采用,所以在對新媒介藝術(shù)的交互性發(fā)展進(jìn)行研究時,更應(yīng)該從社會化的藝術(shù)審美角度出發(fā),將其置于現(xiàn)實(shí)社會的大環(huán)境之中,從全方位的角度去對新媒體藝術(shù)的觀念以及文化進(jìn)行理解。

      參考文獻(xiàn):

      [1] 謝卉.新媒體藝術(shù)的交互性邏輯探察[D].武漢理工大學(xué),2006.

      [2] 徐靜,傅暢.新媒體藝術(shù)的交互性帶來的美學(xué)思考[J].科技信息(科學(xué)教研),2007(27):509+532.

      [3] 張微.文化社會學(xué)視野下的新媒體藝術(shù)論析[D].山東師范大學(xué),2011.

      [4] 周汝豪.新媒體藝術(shù)的發(fā)展歷程及藝術(shù)特征[D].淮北師范大學(xué),2011.

      [5] 謝卉.新媒體藝術(shù)的交互性品格探議[J].裝飾,2006(08):128-129.

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