摘 要:我國(guó)傳統(tǒng)文化對(duì)后世產(chǎn)生著源源不斷的影響,但怎樣繼承傳統(tǒng)文化向來是擺在我們面前的一個(gè)難題。而近年來通過繼承《三國(guó)演義》而收獲巨大成功的游戲《三國(guó)殺》,為我們解決這一問題提供了新的思路。
關(guān)鍵詞:三國(guó)演義;傳統(tǒng)文化;三國(guó)殺
我國(guó)傳統(tǒng)文化一直以旺盛的生命力著稱,前代的作品往往成為后代創(chuàng)作的源泉,《三國(guó)演義》便是其中的佼佼者。自問世以來,受其影響而產(chǎn)生的小說、戲曲、影視劇不計(jì)其數(shù)。而游戲產(chǎn)業(yè)作為近些年異軍突起的新興勢(shì)力,也涌現(xiàn)出了大量三國(guó)類作品,如《三國(guó)群英傳》《幻想三國(guó)志》等。這其中,由桌游發(fā)展為網(wǎng)游的《三國(guó)殺》在憑借對(duì)三國(guó)元素的合理應(yīng)用取得了令人矚目的成績(jī),而《三國(guó)演義》對(duì)它的影響主要體現(xiàn)在如下幾個(gè)方面。
一、角色
《三國(guó)演義》對(duì)三國(guó)殺的影響首先體現(xiàn)在游戲角色的設(shè)置上?!度龂?guó)殺》中的游戲角色全部出自《三國(guó)演義》,如劉備、張飛、周瑜、呂布等耳熟能詳?shù)牡娜龂?guó)名將都被涵蓋其中。角色的技能都與《三國(guó)演義》中的人物性格和故事情節(jié)相互照應(yīng)。比如曹操擁有技能“奸雄”,可以獲得對(duì)自己造成傷害的卡牌,技能音效則是書中曹操的經(jīng)典臺(tái)詞“寧教我負(fù)天下人,休教天下人負(fù)我”。
《三國(guó)演義》中的人物并非千人一面或一成不變,而是充滿成長(zhǎng)性。受其影響,《三國(guó)殺》并不僅僅停留在利用書中人物情節(jié)來構(gòu)建游戲角色和設(shè)置技能,而是力求使角色的成長(zhǎng)性通過擴(kuò)展牌體現(xiàn)出來?!度龂?guó)演義》中諸葛亮的整體形象雖然是“多智而近妖”,但年輕時(shí)的他卻也有初出茅廬的青澀和意氣風(fēng)發(fā)。這在游戲中就體現(xiàn)為擴(kuò)展牌中臥龍諸葛這一角色,與標(biāo)準(zhǔn)諸葛亮的不同技能。
《三國(guó)演義》對(duì)這款游戲的另一大影響就是角色的稱號(hào)。稱號(hào)在桌游版中體現(xiàn)為角色牌右側(cè)的篆體小字,如司馬懿的是“狼顧之鬼”,出自《三國(guó)演義》九十一回中曹操對(duì)他的評(píng)價(jià)“司馬懿鷹視狼顧,不可付以兵權(quán),久必為國(guó)家大禍?!痹诰W(wǎng)游版中,體現(xiàn)為使用某一角色達(dá)成特定成就后獲得的展示性稱號(hào),如使用典韋發(fā)動(dòng)至少5次強(qiáng)襲,并用強(qiáng)襲至少殺死3名角色后將獲得稱號(hào)“一夫當(dāng)關(guān)”,在此基礎(chǔ)上,獲得15場(chǎng)勝利將獲得進(jìn)階稱號(hào)“古之惡來”。這些稱號(hào)雖然僅僅是寥寥數(shù)語(yǔ),卻深合人物性格,與書中情節(jié)遙相呼應(yīng)。
二、卡牌
《三國(guó)殺》中的卡牌分為基本牌、錦囊牌和裝備牌,其中后兩者受《三國(guó)演義》的影響比較明顯。錦囊牌包括決斗、火攻、兵糧寸斷、順手牽羊、南蠻入侵等幾十種,熟悉三國(guó)的人一眼就能看出其中的典故。如桃園結(jié)義典出“劉關(guān)張?zhí)覉@三結(jié)義”,效果是全場(chǎng)加血一點(diǎn)。而鐵索連環(huán)則出自龐統(tǒng)的連環(huán)計(jì),與當(dāng)年的曹軍一樣,被捆綁的兩名角色將共享火屬性和雷屬性傷害。而角色的技能往往可以與錦囊牌相互配合,如龐統(tǒng)可以將任何一張梅花手牌當(dāng)作鐵索連環(huán)使用,而祝融夫人則不會(huì)受到南蠻入侵的傷害,并且可以獲得進(jìn)入廢牌堆的南蠻入侵。
裝備牌分為武器、防具和馬匹,均為小說中提及的器物,如青龍偃月刀、藤甲、的盧等,除了自身屬性外往往還帶有與書中情節(jié)相關(guān)的特效。比如方天畫戟的特效為當(dāng)打出的“殺”是最后一張手牌時(shí),可指定攻擊范圍內(nèi)的三名角色,讓人不禁想起書中的經(jīng)典情節(jié)——“虎牢關(guān)三英戰(zhàn)呂布”。當(dāng)角色裝備的恰好是書中此人的武器或防具并完成特定成就時(shí),還會(huì)獲得稱號(hào),如趙云使用青釭劍殺死一名角色后,將獲得稱號(hào)“渾身是膽”。
三、身份
權(quán)謀與忠誠(chéng)貫穿《三國(guó)演義》全書,受其影響而產(chǎn)生的游戲大多力求再現(xiàn)這些特質(zhì),但往往都是照搬原文,缺乏對(duì)原著的完整理解?!度龂?guó)殺》則通過身份系統(tǒng)達(dá)成了原著特質(zhì)和游戲性的平衡。身份牌分為四種:主公、忠臣、反賊、內(nèi)奸,游戲一開始,主公的身份需要馬上亮出來,其他玩家則隱藏身份。反賊的任務(wù)是殺掉主公即可獲得勝利;忠臣則要全力以赴保護(hù)主公剿滅反賊、除掉內(nèi)奸;內(nèi)奸的任務(wù)是存活到最后只有自己和主公時(shí),和主公對(duì)決取得勝利。
除主公外其他身份均為暗牌,這就是游戲變得暗潮洶涌,內(nèi)奸的存在又使得局勢(shì)變得撲朔迷離?!度龂?guó)演義》中各個(gè)英雄的人生角色也不外乎這幾種,而玩家在游戲過程中通過角色扮演來體會(huì)書中的縱橫殺伐,甚至可以通過虎牢關(guān)模式等特殊設(shè)置來重現(xiàn)“三英戰(zhàn)呂布”等書中經(jīng)典情節(jié)。
由《三國(guó)演義》衍生出的游戲成千上萬(wàn),不少門戶網(wǎng)站甚至專門設(shè)置了“三國(guó)游戲”這一專區(qū),但其中大部分不過是以三國(guó)為噱頭吸引眼球。而《三國(guó)殺》能在競(jìng)爭(zhēng)殘酷的游戲市場(chǎng)上脫穎而出,正是因?yàn)樗诔浞肿鹬卦幕A(chǔ)上,合理利用了書中元素開發(fā)游戲。角色、卡牌、身份都與原著有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系,使得玩家在游戲過程中,潛移默化地了解到許多三國(guó)文化,很容易對(duì)原著產(chǎn)生興趣。前些年的一項(xiàng)關(guān)于三國(guó)的調(diào)查中,“第一次接觸三國(guó)文化是通過什么?”這一選題下得票率最高的答案竟然是“真·三國(guó)無(wú)雙”,讓我國(guó)的青少年通過外國(guó)游戲來了解本國(guó)文化,不能不說是一種悲哀。
如今游戲產(chǎn)業(yè)正在日新月異地發(fā)展,逐漸證明自己并不是難登大雅之堂的“雕蟲小技”,我們應(yīng)摒棄成見,讓游戲成為傳統(tǒng)文化的新型優(yōu)良載體。游戲?yàn)閭鹘y(tǒng)文化注入了新的活力,而傳統(tǒng)文化也為游戲提供了豐富內(nèi)涵,這正為我們解決傳統(tǒng)文化繼承問題提供了新的思路。
參考文獻(xiàn):
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作者簡(jiǎn)介:馬一鳴(1991.5-),內(nèi)蒙古烏蘭察布人,就讀于天津師范大學(xué)。