馬潔
內(nèi)容摘要:《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》指出游戲是幼兒的基本活動,幼兒園應(yīng)該以游戲為基本活動,注重活動的過程。但教師在游戲指導(dǎo)過程中存在著指導(dǎo)目的性、方向性不明確,觀察方法、重點不清晰、主導(dǎo)意識過強,缺乏有效指導(dǎo)等問題。本文就此談?wù)剛€人看法。
關(guān)鍵詞:自主性游戲 指導(dǎo)策略 有效性
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》指出游戲是幼兒的基本活動,幼兒園應(yīng)該以游戲為基本活動,注重活動的過程。但教師在游戲指導(dǎo)過程中存在著指導(dǎo)目的性、方向性不明確,觀察方法、重點不清晰、主導(dǎo)意識過強,缺乏有效指導(dǎo)等問題。如何提高教師游戲指導(dǎo)策略呢?
一.游戲指導(dǎo)的8個要點
以一次游戲為一個單元,分析游戲過程教師所需要進行指導(dǎo)要點的梳理,選擇適當(dāng)?shù)臅r機合理使用,是我們在進行理論層面梳理之后的實踐運用。(1)巡回觀察。游戲開始初,教師先以巡回方式觀察了解角色選擇、主題開設(shè)、材料投放等情況。(2)游戲預(yù)計情況。在對游戲開展后有總體的把握基礎(chǔ)上,預(yù)計需要定點和重點觀察的內(nèi)容,是否需要選擇介入。(3)定點觀察。在確定要細致觀察的某個區(qū)域后,帶著問題或目的進行觀察。觀察孩子動作,傾聽幼兒對話或了解幼兒之間產(chǎn)生的問題,感受游戲中的情景,以捕捉新問題或新經(jīng)驗。(4)二次巡回。這次的巡回觀察重點在于獲得信息,判斷一次與二次觀察點哪個更有價值,通過再思考,進行要點調(diào)整。(5)重點觀察。對判斷更有價值的觀察點進行重點進入,選擇點對點的策略方式進行指導(dǎo)。(6)決策判斷。這個過程要對游戲狀況做情況分析,如孩子的游戲經(jīng)驗是否缺失或超前;投放的材料是否適合與有效;并對規(guī)則、場地等進行觀察判斷,整理出需要調(diào)整的思路。(7)三次巡回,確定講評要點,做記錄準(zhǔn)備。(8)分析講評。對觀察、介入、決策后的問題進行講評,優(yōu)化游戲,提升經(jīng)驗。
二.游戲時間
1.經(jīng)驗再現(xiàn),分組尋找各時段指導(dǎo)要點。將游戲時段按進程進行切分,分成游戲開始的5分鐘、過程中的30分鐘和結(jié)束的5分鐘三個時段。根據(jù)教師日常游戲過程中的積累以分組討論形式進行經(jīng)驗再現(xiàn),對觀察、指導(dǎo)、干預(yù)策略進行細化討論,分組介紹各時段的指導(dǎo)要點,以協(xié)助教師選取各時段適宜的指導(dǎo)策略。
2.匯總表格,分段記錄各時段指導(dǎo)情況。根據(jù)前期的游戲指導(dǎo)方法和時間段切分,歸納形成“教師游戲觀察記錄表”。表格需要記錄的是對“不同時間段”主配班教師觀察”、“觀察指導(dǎo)要點預(yù)設(shè)”、“每個游戲階段的觀察與指導(dǎo)策略的選擇”,使游戲記錄表成為教師在自主性游戲中有效的觀察工具。
3.一表三改,不斷完善表格服務(wù)性功能。(1)觀察量表先期試水、提困惑。只有真正使用方能使表格具有實踐操作性。如提出對表格中“幼兒游戲情況的記錄“中增加指導(dǎo)性提示,以幫助教師有效記錄游戲現(xiàn)狀。(2)觀察量表總結(jié)共性、納心得。首先,時間段切分后,不同年齡段需關(guān)注自己年齡段的黃金關(guān)注點。其次,幫助老師理性觀察指導(dǎo)。第三,游戲評價時加入幼兒發(fā)展評價及教師指導(dǎo)反思,提高游戲情況分析價值,科學(xué)客觀審視游戲。(3)觀察量表檢核教師、作旁觀。即作記錄工具,也可作為評價教師游戲指導(dǎo)水平的檢核工具。學(xué)會自檢,也從他檢中了解自身在游戲指導(dǎo)中的問題。
三.指導(dǎo)方法
1.望:觀察是基礎(chǔ),定點觀察+巡回觀察。游戲中,教師應(yīng)切實站在觀察的角度,對游戲現(xiàn)象進行有目的的思考,在作出任何指導(dǎo)行為前,一定需基于對游戲過程全面、客觀的觀察后作出的判斷。
2.聞:傾聽是學(xué)問,傾聽矛盾+感受氛圍。游戲中,教師常常會充當(dāng)救火員對矛盾實施干預(yù),但教師在游戲中,更要學(xué)會靜心傾聽與觀察,聽一聽角色間的對話,聽一聽游戲情節(jié)的發(fā)生,聽一聽孩子們的心聲,很多問題就在理解的基礎(chǔ)上迎刃而解了。
3.問:詢問是手段,及時介入+分析原因。對發(fā)生沖突的游戲狀況,教師更多的應(yīng)該以傾聽者的身份介入,詢問清楚再判斷和干預(yù),引導(dǎo)幼兒自己拿出方法解決是最理想的,學(xué)會尊重和理解幼兒,這能幫助幼兒在游戲中提升生活經(jīng)驗和解決問題的能力。
4.切:診斷是結(jié)果,及時指導(dǎo)+生成情節(jié)。教師應(yīng)客觀的面對游戲中發(fā)生的問題或矛盾沖突,有效的游戲是在不斷的新難題的產(chǎn)生和新矛盾沖突中推進的,教師應(yīng)主動迎接并解決問題,促進幼兒游戲水平的提高,推動游戲的進程,生成新的游戲情節(jié),使游戲不斷深化。
維果茨基指出游戲可以把兒童的思維從具體經(jīng)驗中解放出來,進行更高水平的思維,兒童在游戲中的行為總是高于他在現(xiàn)實生活中的行為表現(xiàn)。教師應(yīng)該也必須重視幼兒園的游戲活動,通過適宜的環(huán)境,細致的觀察,有效的指導(dǎo),為幼兒營造游戲的最佳狀態(tài),讓幼兒在游戲中輕松、自由愉快地再現(xiàn)、提升他的經(jīng)驗,在師幼互動間獲得愉悅、成功的體驗。
(作者單位:江蘇蘇州工業(yè)園區(qū)新加花園幼兒園)