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      動(dòng)畫分鏡頭腳本的設(shè)計(jì)

      2015-05-30 10:48:04賴亮鑫
      藝術(shù)科技 2015年6期
      關(guān)鍵詞:鏡頭景別

      賴亮鑫

      摘 要:分鏡頭腳本設(shè)計(jì)是動(dòng)畫前期制作的工作范疇,是整個(gè)動(dòng)畫制作的基礎(chǔ),更是動(dòng)畫成片的工作藍(lán)圖。筆者根據(jù)個(gè)人的實(shí)踐工作經(jīng)歷,主要介紹動(dòng)畫分鏡頭腳本制作的形式和必備素材,對(duì)動(dòng)畫分鏡頭腳本設(shè)計(jì)中的角色表演、透視應(yīng)用、鏡頭原理和繪畫表現(xiàn)等方面進(jìn)行剖析,強(qiáng)調(diào)動(dòng)畫分鏡頭腳本設(shè)計(jì)在整個(gè)動(dòng)畫制作流程中的重要性。

      關(guān)鍵詞:動(dòng)畫分鏡;角色表演;鏡頭;景別

      在整個(gè)動(dòng)畫的制作過(guò)程中,動(dòng)畫分鏡腳本等同于總指揮,貫穿于動(dòng)畫制作流程的各個(gè)環(huán)節(jié)。分鏡頭腳本設(shè)計(jì)其實(shí)是從故事劇本到視覺(jué)化腳本的過(guò)程。無(wú)論是傳統(tǒng)動(dòng)畫還是現(xiàn)在的3D動(dòng)畫,都離不開動(dòng)畫分鏡頭設(shè)計(jì)。分鏡設(shè)計(jì)的優(yōu)劣,將直接影響到動(dòng)畫的整體效果。一部成功的動(dòng)畫片,離不開優(yōu)秀的動(dòng)畫分鏡頭腳本設(shè)計(jì)。

      動(dòng)畫分鏡頭腳本又稱動(dòng)畫分鏡頭臺(tái)本或者故事板,是動(dòng)畫前期工作的重要環(huán)節(jié)。[1]動(dòng)畫分鏡頭腳本的設(shè)計(jì)是根據(jù)文字劇本的情節(jié),按照表述內(nèi)容進(jìn)行段落分解,形成分鏡文字,再按動(dòng)畫分鏡腳本設(shè)計(jì)的規(guī)范化要求,繪制成一個(gè)個(gè)鏡頭畫面;再按照鏡頭之間的邏輯順序進(jìn)行組接,并為鏡頭畫面添加鏡頭號(hào)、景別、鏡頭運(yùn)動(dòng)方向、對(duì)話旁白、音效等標(biāo)注,為動(dòng)畫片的中后期制作提供詳實(shí)的參考。

      鏡頭是動(dòng)畫片最基本的構(gòu)成單位,一個(gè)鏡頭畫面往往包含了人物角色的表演、景別、構(gòu)圖和鏡頭的運(yùn)動(dòng)方向等方面的信息,一部動(dòng)畫片就是由這樣成千上萬(wàn)個(gè)鏡頭組接而來(lái)的。分鏡頭腳本設(shè)計(jì)就是對(duì)文字劇本的視覺(jué)化設(shè)計(jì),羅列清楚動(dòng)畫制作中涉及的鏡頭數(shù)量,并按故事情節(jié)的發(fā)展將鏡頭畫面有序的排列開來(lái)。所以鏡頭間的有效組接,能有條不紊地推進(jìn)故事的情節(jié),加深觀眾對(duì)影片的視覺(jué)體驗(yàn),從而產(chǎn)生情感的共鳴。

      動(dòng)畫分鏡頭腳本設(shè)計(jì)是動(dòng)畫前期制作的工作范疇,是動(dòng)畫前期制作的重要環(huán)節(jié),更是動(dòng)畫片中后期制作的工作藍(lán)圖。由于動(dòng)畫片的每個(gè)制作環(huán)節(jié)都比較繁雜,所以一部動(dòng)畫片的制作成本往往會(huì)高于電視連續(xù)劇的制作成本,動(dòng)畫片的后期剪輯合成也有長(zhǎng)達(dá)1年多的,這是動(dòng)畫藝術(shù)的獨(dú)特性決定的。

      1 動(dòng)畫分鏡頭制作的形式

      動(dòng)畫分鏡設(shè)計(jì)又稱故事板,是動(dòng)畫前期制作的重要環(huán)節(jié)。傳統(tǒng)的動(dòng)畫分鏡形式是由鏡頭畫面和文字說(shuō)明組成的,具體來(lái)講,就是在規(guī)范化的分鏡紙上用畫筆繪制鏡頭畫面的草圖,并配合相應(yīng)的文字解說(shuō)等信息內(nèi)容來(lái)體現(xiàn)動(dòng)畫分鏡腳本的設(shè)計(jì)。電影版的動(dòng)畫分鏡會(huì)做得更直觀和精細(xì),在制作完成鏡頭草圖后,通常會(huì)進(jìn)行彩色版分鏡的制作,包括強(qiáng)化光影和色彩的應(yīng)用,更好的體現(xiàn)影片風(fēng)格和烘托畫面氣氛。

      近年來(lái),隨著計(jì)算機(jī)軟硬件的升級(jí)換代和圖形圖像技術(shù)的發(fā)展,借助數(shù)位板(又稱手寫板)在電腦繪圖軟件Photoshop、Painter等直接繪制分鏡畫面已成為新的發(fā)展趨勢(shì)。與傳統(tǒng)的紙質(zhì)動(dòng)畫分鏡相比,電腦繪圖軟件繪制的動(dòng)畫分鏡,可以分層繪制和重復(fù)疊加,并將分鏡草圖和上色效果分層管理,通過(guò)自由調(diào)整畫筆的筆觸大小,來(lái)強(qiáng)調(diào)畫面光影與色彩效果。更具體的講,數(shù)位板繪制的動(dòng)畫分鏡繪制和修改起來(lái)會(huì)更加便利。

      當(dāng)然,動(dòng)畫分鏡的制作形式是多樣化的,沒(méi)有一成不變的規(guī)律。有些動(dòng)畫的分鏡設(shè)計(jì)會(huì)使用真人擺拍的方式進(jìn)行,又或者用Frame Forge 3D、Poser等軟件中自帶的虛擬攝像機(jī)和三維人物、場(chǎng)景、道具等模型來(lái)制作分鏡。但由于缺乏手繪效果的美感,軟件自帶模型制作產(chǎn)生的動(dòng)畫分鏡畫面比較呆板,所以到目前為止仍不是動(dòng)畫分鏡設(shè)計(jì)的主流趨勢(shì)。

      2 繪制動(dòng)畫分鏡的必備素材

      2.1 導(dǎo)演闡述

      導(dǎo)演闡述導(dǎo)演對(duì)影片整體創(chuàng)作構(gòu)思的文字說(shuō)明。導(dǎo)演闡述包括動(dòng)畫片的風(fēng)格定位,思想主題的確定,人物角色的性格說(shuō)明,動(dòng)畫場(chǎng)景的光影和色彩特點(diǎn),以及導(dǎo)演對(duì)動(dòng)畫分鏡的基本要求。

      2.2 熟悉劇本

      通讀動(dòng)畫文字劇本,在理解劇本的基礎(chǔ)上,盡可能深入劇本內(nèi)容,將劇本里提到的畫面在腦海中構(gòu)思,打好腹稿,這樣繪制動(dòng)畫分鏡時(shí)才能做到胸有成竹。

      2.3 人物、場(chǎng)景和道具設(shè)定

      人物、場(chǎng)景和道具等設(shè)定圖都是動(dòng)畫分鏡繪制的必備素材。

      人物設(shè)定通常還包括人物標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作圖和轉(zhuǎn)面圖。標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作圖中會(huì)注明人物的性格,這對(duì)人物的表情動(dòng)作的設(shè)計(jì)提供了參考的依據(jù)。人物的設(shè)定圖具體還包括人物表情和肢體動(dòng)作設(shè)計(jì)圖。

      場(chǎng)景設(shè)定通常指故事發(fā)生的歷史背景和生存環(huán)境,具體包括室內(nèi)場(chǎng)景和室外場(chǎng)景。動(dòng)畫分鏡繪制時(shí)大多只需場(chǎng)景設(shè)定的線稿,有時(shí)也會(huì)需要色彩稿來(lái)烘托畫面氣氛。

      道具是動(dòng)畫中除人物和場(chǎng)景設(shè)定外,輔助表現(xiàn)角色人物特征的非生命形象設(shè)定。道具的設(shè)定同樣需要注明與人物角色的比例關(guān)系,簡(jiǎn)單的道具我們只要體現(xiàn)立體透視圖即可,復(fù)雜的道具還需增加多個(gè)角度畫面,體現(xiàn)道具設(shè)定的具體結(jié)構(gòu)。

      2.4 配音、配樂(lè)與音響素材

      動(dòng)畫片在制作過(guò)程中,一般會(huì)采取前期錄音,即在全面創(chuàng)作前,錄制相關(guān)的聲音,這樣做的好處是能將影片的時(shí)間精確到分或秒,方便創(chuàng)作人員在繪制動(dòng)畫分鏡時(shí)以這個(gè)時(shí)間長(zhǎng)度作為參考。

      3 動(dòng)畫分鏡頭腳本的設(shè)計(jì)

      動(dòng)畫分鏡是一種特殊的繪畫表現(xiàn)形式。主要以鏡頭為基礎(chǔ)單位,將劇本文字內(nèi)容以視覺(jué)畫面表達(dá),為動(dòng)畫中后期的具體制作提供畫面參考和整體指導(dǎo)。

      動(dòng)畫分鏡頭腳本是導(dǎo)演或創(chuàng)作人員根據(jù)已經(jīng)完成的分鏡文字劇本進(jìn)行畫面構(gòu)思,以美術(shù)畫面的表現(xiàn)手法,繪制動(dòng)畫各個(gè)鏡頭的分鏡草圖,進(jìn)而轉(zhuǎn)變成可視化的鏡頭畫面。動(dòng)畫分鏡腳本是整個(gè)動(dòng)畫制作的工作藍(lán)圖,它能直觀的體現(xiàn)導(dǎo)演的設(shè)計(jì)風(fēng)格和構(gòu)思,統(tǒng)一動(dòng)畫的整體效果。簡(jiǎn)而言之,動(dòng)畫分鏡頭設(shè)計(jì)就是將文字劇本畫面化,用鏡頭畫面來(lái)講故事。

      3.1 動(dòng)畫分鏡設(shè)計(jì)中的角色表演

      動(dòng)畫分鏡設(shè)計(jì)中的角色表演通常包含了表演風(fēng)格的確定、關(guān)鍵動(dòng)作設(shè)計(jì)和人物表情設(shè)計(jì)等內(nèi)容。

      從影片的整體效果來(lái)看,動(dòng)畫分鏡中角色表演的風(fēng)格可以分為寫實(shí)風(fēng)格、夸張風(fēng)格和美術(shù)風(fēng)格等三種。其中寫實(shí)風(fēng)格的人物表演比較接近于現(xiàn)實(shí)的人物,給觀眾一種真實(shí)感,當(dāng)然,寫實(shí)風(fēng)格的表演不僅用于寫實(shí)風(fēng)格的人物,同樣適用于夸張?jiān)煨偷娜宋?;而夸張風(fēng)格的人物表演也是在現(xiàn)實(shí)動(dòng)作基礎(chǔ)上的夸張和強(qiáng)調(diào),適當(dāng)?shù)目鋸埍硌萃鶗?huì)起到一定的喜劇效果。第三種美術(shù)風(fēng)格則主要是針對(duì)皮影、剪紙等實(shí)驗(yàn)類型的動(dòng)畫而定義的,此類動(dòng)畫的人物沒(méi)有明顯的透視變化,人物轉(zhuǎn)面也較少。

      動(dòng)畫分鏡中角色表演的關(guān)鍵動(dòng)作設(shè)計(jì)就是將分鏡劇本中出現(xiàn)的動(dòng)作詞語(yǔ),以關(guān)鍵的動(dòng)作直觀的表現(xiàn)人物角色的運(yùn)動(dòng)狀態(tài);并根據(jù)動(dòng)作運(yùn)動(dòng)的方向,加入相應(yīng)的箭頭符號(hào)確定動(dòng)作方向。

      動(dòng)畫分鏡中角色表演的表情設(shè)計(jì)通常包括喜、怒、哀、樂(lè)等人類最基本的表情,是在理解真人表情的基礎(chǔ)上,根據(jù)動(dòng)畫片的風(fēng)格定位進(jìn)行相應(yīng)的夸大設(shè)計(jì)。同時(shí),人物角色的表情設(shè)計(jì)還要考慮不同性格角色的表情差異。在動(dòng)畫分鏡繪制時(shí),不能簡(jiǎn)單地套用以往的人物表情,而應(yīng)該結(jié)合具體的情境和人物性格,結(jié)合人物的肢體語(yǔ)言,設(shè)計(jì)出與當(dāng)前角色相符的表情特征。

      動(dòng)畫分鏡中的角色表演在動(dòng)畫片的制作中起著至關(guān)重要的作用,人物角色的表演也不是單一的,有時(shí)可能是一個(gè)人的表演,更多時(shí)候會(huì)是兩個(gè)人或者一群人一起來(lái)演繹一個(gè)鏡頭畫面,這個(gè)時(shí)候就要抓住鏡頭中人物表演的主次,這往往是根據(jù)故事情節(jié)進(jìn)行的,角色表演為原畫設(shè)計(jì)的具體動(dòng)作提供細(xì)節(jié)參考。

      3.2 動(dòng)畫分鏡設(shè)計(jì)中的透視應(yīng)用

      動(dòng)畫分鏡的繪制是在虛擬空間中設(shè)定一個(gè)虛擬的攝像機(jī)角度,如果分鏡人員對(duì)相關(guān)的透視原理理解不深,繪制分鏡時(shí)則會(huì)出現(xiàn)空間關(guān)系交代不清晰、無(wú)從下筆等情況。所以透視原理知識(shí)是動(dòng)畫分鏡設(shè)計(jì)的重要內(nèi)容。

      分鏡繪制中可能涉及一點(diǎn)透視、兩點(diǎn)透視、三點(diǎn)透視等,還可能出現(xiàn)特殊需求的透視類型,所以分鏡繪制人員還需在理解基本透視的基礎(chǔ)上,學(xué)會(huì)斜面透視、散點(diǎn)透視等的繪制方法。分鏡中的透視空間是在動(dòng)畫分鏡設(shè)計(jì)實(shí)踐中必須解決的技術(shù)問(wèn)題,通過(guò)對(duì)相關(guān)透視應(yīng)用的掌握,可以為動(dòng)畫分鏡的繪制清除技術(shù)障礙。

      3.3 動(dòng)畫分鏡設(shè)計(jì)中的鏡頭原理

      鏡頭作為動(dòng)畫分鏡設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)單位,具體包含了景別、鏡頭運(yùn)動(dòng)、光線、角度、焦點(diǎn)、景深和聲音等諸多內(nèi)容。

      動(dòng)畫分鏡中的景別設(shè)計(jì)是根據(jù)故事發(fā)展的需求而設(shè)定的。按照虛擬攝像機(jī)與景物的遠(yuǎn)近,景別可以分為遠(yuǎn)景、全景、中景、近景和特寫等。根據(jù)劇情的需要,對(duì)于角色或場(chǎng)景使用不同的景別來(lái)表現(xiàn),目的是進(jìn)行視覺(jué)上的強(qiáng)調(diào)。動(dòng)畫片在開場(chǎng)時(shí),一般會(huì)選用大遠(yuǎn)景來(lái)交代故事情節(jié)發(fā)生的環(huán)境,再借助不同景別的交替和鏡頭運(yùn)動(dòng),慢慢過(guò)渡到近景或特寫,必要時(shí)通過(guò)特寫鏡頭來(lái)進(jìn)入人物的內(nèi)心世界,將故事推向高潮。[2]

      動(dòng)畫分鏡的鏡頭運(yùn)動(dòng)不是孤立存在的,它需要結(jié)合畫面的光線、角度、焦點(diǎn)和景深等元素,將一個(gè)完整的動(dòng)畫世界呈現(xiàn)在觀眾眼前。因此,在進(jìn)行分鏡設(shè)計(jì)時(shí)要注意鏡頭之間的連貫性,特別是在對(duì)手戲中涉及人物的打斗、追蹤、對(duì)話等場(chǎng)面,觀眾會(huì)很快進(jìn)入角色,如果這時(shí)因?yàn)殓R頭的邏輯順序沒(méi)有交代清楚,就很難達(dá)到影片預(yù)期的效果,觀眾對(duì)故事情節(jié)很難產(chǎn)生共鳴。優(yōu)秀的動(dòng)畫導(dǎo)演,能有效借助鏡頭運(yùn)動(dòng)的連貫性,直觀引導(dǎo)觀者的視線注意,突出動(dòng)畫故事情節(jié)中的人或物,促使觀眾進(jìn)入影片角色,達(dá)到影片要傳達(dá)的劇情效果。

      動(dòng)畫分鏡中的鏡頭運(yùn)動(dòng)可以分為推拉鏡頭、搖鏡頭、移鏡頭、跟鏡頭和升降鏡頭等,運(yùn)動(dòng)鏡頭的使用主要是對(duì)觀者的心理暗示,更清楚的交代人物動(dòng)作、肢體語(yǔ)言和畫面細(xì)節(jié),以及故事情節(jié)的邏輯順序等。動(dòng)畫分鏡除了景別和鏡頭運(yùn)動(dòng)外,還有光線、角度、景深和聲音等元素,它們的存在,都是為了更好的輔助鏡頭畫面的表述。

      4 動(dòng)畫分鏡設(shè)計(jì)的重要性

      動(dòng)畫分鏡頭腳本要求根據(jù)文字劇本中故事情節(jié)的前因后果,有序的以鏡頭畫面形式表達(dá)文字內(nèi)容,這就是我們講的分鏡頭腳本設(shè)計(jì)。完整的動(dòng)畫分鏡看起來(lái)像是一部連環(huán)畫,每一個(gè)分鏡畫面代表一個(gè)鏡頭(或者鏡頭中一部分內(nèi)容),分鏡頭腳本設(shè)計(jì)應(yīng)該配有相應(yīng)的文字說(shuō)明,為動(dòng)畫的中后期制作提供參考和具體的要求。成功的動(dòng)畫導(dǎo)演能將自己的構(gòu)思直觀的用分鏡頭畫面來(lái)傳達(dá)給整個(gè)動(dòng)畫制作團(tuán)隊(duì),這樣導(dǎo)演的想法就能得到最大的還原。動(dòng)畫制作團(tuán)隊(duì)會(huì)以動(dòng)畫分鏡為基礎(chǔ),執(zhí)行導(dǎo)演的創(chuàng)作意圖。

      分鏡頭腳本的畫面設(shè)計(jì)是以畫面的形式詮釋創(chuàng)作的內(nèi)容,透過(guò)分鏡頭腳本畫面,解釋鏡頭的運(yùn)動(dòng)方向、構(gòu)圖、景別、時(shí)長(zhǎng)和對(duì)白等,為動(dòng)畫片的中后期制作提供詳實(shí)的依據(jù)。[3]

      動(dòng)畫分鏡腳本是動(dòng)畫制作過(guò)程的工作藍(lán)圖,在動(dòng)畫制作各環(huán)節(jié)中都起著決定性作用。動(dòng)畫分鏡如果在前期設(shè)計(jì)中出現(xiàn)失誤。例如,鏡頭之間銜接的連貫性、角色動(dòng)作表演交代不清晰、鏡頭運(yùn)動(dòng)出現(xiàn)越軸、整體時(shí)間把握不精準(zhǔn)等情況,隨時(shí)都可能給后期制作人員帶來(lái)巨大的壓力和困擾,造成不必要的重復(fù)返工,影響動(dòng)畫的制作周期,更糟糕的是浪費(fèi)了人力、物力和財(cái)力資源。

      動(dòng)畫分鏡在整個(gè)動(dòng)畫制作中,等同于一個(gè)總指揮,貫穿于動(dòng)畫制作的各個(gè)流程環(huán)節(jié)。它體現(xiàn)了導(dǎo)演的創(chuàng)作意圖,會(huì)直觀地告訴大家應(yīng)該如何去體現(xiàn)鏡頭畫面的內(nèi)容。動(dòng)畫分鏡設(shè)計(jì)是導(dǎo)演和創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的整體構(gòu)思,體現(xiàn)了動(dòng)畫片的風(fēng)格、光影、色彩和畫面氣氛等定位。

      參考文獻(xiàn):

      [1] 譚東芳.動(dòng)畫分鏡頭技法[M].京華出版社,2010.

      [2] 羅婷.動(dòng)畫設(shè)計(jì)的分鏡頭腳本研究[J].藝術(shù)百家,2013(11).

      [3] 張旭.動(dòng)畫制作過(guò)程中的文字劇本和分鏡頭探析[J].大舞臺(tái),2011(10).

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