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      論初中數(shù)學(xué)教學(xué)中數(shù)學(xué)游戲的價值及應(yīng)用策略

      2015-05-30 04:07:10廖清泉
      關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲初中數(shù)學(xué)價值

      廖清泉

      [摘 要]首先分析了初中數(shù)學(xué)教學(xué)中數(shù)學(xué)游戲的價值,然后從轉(zhuǎn)變教學(xué)思維、在概念講解中滲透數(shù)學(xué)游戲以及在習(xí)題設(shè)計中滲透數(shù)學(xué)游戲三個層面分析了初中數(shù)學(xué)教學(xué)中數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用策略。

      [關(guān)鍵詞]初中數(shù)學(xué) 數(shù)學(xué)游戲 價值 策略

      [中圖分類號]G633.6 [文獻(xiàn)標(biāo)識碼]A [文章編號] 16746058(2015)260025

      數(shù)學(xué)是一門科學(xué),它來源于生活,因此其最終也必將回歸生活,所以是否能夠?qū)?shù)學(xué)有一個深入的學(xué)習(xí)和了解,直接關(guān)系到學(xué)生是否能夠提高生活質(zhì)量.學(xué)生從小學(xué)就已經(jīng)開始學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),而對數(shù)學(xué)進(jìn)行拔高式、應(yīng)用式的學(xué)習(xí)是在初中階段進(jìn)行.因此,初中數(shù)學(xué)教師是否能夠順應(yīng)學(xué)生的學(xué)習(xí)規(guī)律進(jìn)行教學(xué),對學(xué)生的成長非常關(guān)鍵.而在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,采用游戲教學(xué)的方式,是一項非常明智的選擇.下面筆者針對初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的數(shù)學(xué)游戲談幾點(diǎn)看法.

      一、初中數(shù)學(xué)教學(xué)中數(shù)學(xué)游戲的價值

      1.調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,加深學(xué)生對知識的理解.初中數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)難度比小學(xué)數(shù)學(xué)大,對學(xué)生的抽象思維能力提出了更高的要求,如幾何、投影和視圖等都是這種高要求的體現(xiàn).許多學(xué)生在學(xué)習(xí)初中數(shù)學(xué)知識時,經(jīng)常出現(xiàn)聽不懂的問題,教師會對學(xué)生不理解的地方進(jìn)行重復(fù)的講解,這樣一方面整個教學(xué)進(jìn)度將因此而受到影響;另一方面,學(xué)生反復(fù)地聽同一個知識點(diǎn),會覺得課堂枯燥乏味,甚至產(chǎn)生逆反心理.如何改變這種局面呢?數(shù)學(xué)游戲是不二的選擇.游戲本來就是一種令人愉快的活動,因此可以極大地調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性.而在游戲中滲透數(shù)學(xué)知識,可讓后進(jìn)生在反復(fù)運(yùn)用的過程中逐漸理解知識,讓中等生、優(yōu)等生在反復(fù)運(yùn)用的過程中加深對知識的理解,掌握知識的真諦.

      2.激發(fā)學(xué)生的主動性與創(chuàng)造性,實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo).數(shù)學(xué)教學(xué)的本質(zhì)并不是要求學(xué)生單純地記憶知識,而是要求學(xué)生學(xué)會運(yùn)用知識.因此,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,并引導(dǎo)學(xué)生將數(shù)學(xué)知識運(yùn)用到生活中才是數(shù)學(xué)教學(xué)的真正目標(biāo).但是在傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師講授知識,學(xué)生被動地聽講,教師通過考試的方式對學(xué)生學(xué)習(xí)的成效進(jìn)行檢測.這樣的模式完全沒有給學(xué)生留有獨(dú)自思考、創(chuàng)作的空間,扼殺了學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性與創(chuàng)造性.而游戲教學(xué)就不同,它可以讓學(xué)生在玩游戲的過程中,獨(dú)自思考、互相交流、互相借鑒,極大地解放了學(xué)生的腦、嘴和手,對培養(yǎng)學(xué)生的主動性與創(chuàng)造性有著重要的意義.例如七巧板游戲,雖然七巧板從表面上看比較簡單,但是它對學(xué)生創(chuàng)造力和創(chuàng)造性思維的培養(yǎng),往往可以起到事半功倍的效果.在教學(xué)《三角形》時,教師可以通過這樣的游戲,加深學(xué)生對三角形的認(rèn)知.

      二、初中數(shù)學(xué)教學(xué)中數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用策略

      1.轉(zhuǎn)變教學(xué)觀念.

      《全日制義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》中指出:在初中數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師要充分利用學(xué)生的生活經(jīng)驗,通過滲透數(shù)學(xué)游戲來提高教學(xué)質(zhì)量,實(shí)現(xiàn)教學(xué)目的.而要在初中數(shù)學(xué)中采用游戲教學(xué),首先,教師要轉(zhuǎn)變教學(xué)觀念.在傳統(tǒng)的教學(xué)觀念中,教師是教學(xué)的主體,而學(xué)生只是課堂中的客體,整個教學(xué)的目的是提高學(xué)生的學(xué)習(xí)成績.但這種傳統(tǒng)的教學(xué)模式培養(yǎng)出的學(xué)生完全是學(xué)習(xí)機(jī)器,違背了教育的本質(zhì).教育學(xué)家杜威指出:教育的目的就是教育本身,教育要關(guān)注教育過程.這就要求在初中數(shù)學(xué)教育中,要關(guān)注受教育者——學(xué)生,將學(xué)生作為課堂的主體.在數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中,教師扮演的角色是引導(dǎo)者和組織者,真正的主體是學(xué)生.因此,只有教師轉(zhuǎn)變教學(xué)觀念,將學(xué)生作為課堂的主體,才能夠切實(shí)地實(shí)施數(shù)學(xué)游戲教學(xué).

      2.在概念講解中滲透數(shù)學(xué)游戲.

      在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,概念學(xué)習(xí)占有舉足輕重的地位.學(xué)生是否能夠切實(shí)地理解概念的內(nèi)涵,將直接決定著能否準(zhǔn)確地運(yùn)用數(shù)學(xué)知識解決問題.數(shù)學(xué)概念是基礎(chǔ),也是難點(diǎn).在講解概念的過程中,如果教師能夠運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲,可以達(dá)到事半功倍的效果.例如,在講解“無理數(shù)”的概念時,如果直接舉圓周率的例子,學(xué)生可能會不理解,教師可以采用擲骰子的方式來引入無理數(shù)的概念.正式講解之前,教師詢問學(xué)生骰子的作用,學(xué)生會回答可以用來玩跳棋之類.教師請兩位學(xué)生進(jìn)行一個游戲:一位學(xué)生擲骰子,另一位學(xué)生在小數(shù)點(diǎn)之后記錄每次的點(diǎn)數(shù),直到十位數(shù).這時,教師便告訴學(xué)生這樣的數(shù)可以無限延續(xù),由此引出無理數(shù)的概念.這個簡單的游戲可以讓學(xué)生在愉悅的氛圍中,加深對無理數(shù)概念的理解.

      3.在習(xí)題設(shè)計中滲透數(shù)學(xué)游戲.

      知識來源于實(shí)踐,學(xué)生通過實(shí)踐又可以加強(qiáng)對知識的理解,因此學(xué)生只有通過對知識的運(yùn)用才能夠保證熟練地掌握知識,達(dá)到“知行合一”.在傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師往往會通過大量的習(xí)題加深學(xué)生對知識的理解.這是一個有效的方法,但費(fèi)時費(fèi)力.而在習(xí)題設(shè)計中滲透數(shù)學(xué)游戲,可提高教學(xué)效率.例如,在教學(xué)《分式的加減乘除》時,教師可以在原習(xí)題的基礎(chǔ)上,隨意地加或減一些數(shù)字,促使學(xué)生再思考.很多學(xué)生通過對變式的解答,加深了對知識的理解,也感受到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的快樂.

      初中數(shù)學(xué)的教學(xué)目標(biāo)和對學(xué)生能力的培養(yǎng)不同于其他學(xué)科.在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)轉(zhuǎn)變教學(xué)觀念,滲透數(shù)學(xué)游戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,進(jìn)而提高教學(xué)質(zhì)量.

      (責(zé)任編輯 鐘偉芳)

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