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      改善角色游戲中幼兒消極游戲狀態(tài)的策略研究

      2015-04-29 00:00:00張海燕
      新課程學(xué)習(xí)·上 2015年1期

      摘 要:角色游戲作為一種低結(jié)構(gòu)體控制的游戲,幼兒主體性的發(fā)揮與發(fā)展是其本質(zhì)所在,在角色游戲中教師總能發(fā)現(xiàn)有一部分幼兒在游戲時(shí)處于這樣一些狀態(tài):不能找到適合自己的“工作”;只在一邊看同伴玩或被同伴任意支配,在游戲活動(dòng)中處于從屬地位;也有的則時(shí)常遭到同伴排斥,只能獨(dú)自一個(gè)人玩或“發(fā)呆”;有的甚至產(chǎn)生破壞性行為或游離于游戲角色之外……部分幼兒在角色游戲中處于“消極狀態(tài)”已形成了一定的獨(dú)特群體現(xiàn)象,致力于改善幼兒消極游戲狀態(tài)策略的研究對(duì)推進(jìn)角色游戲真正成為幼兒主體性的游戲具有重要意義。

      關(guān)鍵詞:角色游戲;消極游戲狀態(tài);表現(xiàn)成因;對(duì)策

      一、研究背景

      角色游戲作為幼兒園游戲的重要組成部分之一,對(duì)于幼兒的發(fā)展具有深遠(yuǎn)的意義,雖然作為一種低結(jié)構(gòu)體控制的游戲,幼兒主體性的發(fā)揮與發(fā)展是其本質(zhì)所在,但在開(kāi)展角色游戲中,我們總能發(fā)現(xiàn)有一部分幼兒在游戲時(shí)處于這樣一些狀態(tài):不能找到適合自己的“工作”,只在一邊看同伴玩或被同伴任意支配,在游戲活動(dòng)中處于從屬地位;也有的則時(shí)常遭到同伴排斥,只能獨(dú)自一個(gè)人玩或在一旁“發(fā)呆”;有的甚至產(chǎn)生破壞性行為或完全游離于游戲角色之外……

      為全面了解幼兒在角色游戲中“消極游戲狀態(tài)”的具體表現(xiàn),客觀地尋找產(chǎn)生“消極游戲狀態(tài)”的成因,尋找適宜的改善“消極游戲狀態(tài)”的對(duì)策,我們?cè)O(shè)想采用自然觀察法、問(wèn)卷調(diào)查法、案例法、談話法等研究方法,把本園小、中、大共八個(gè)班264名幼兒作為研究對(duì)象,針對(duì)此問(wèn)題展開(kāi)研究與分析。

      二、角色屬性與游戲狀態(tài)的界定

      在角色游戲中,我們根據(jù)幼兒對(duì)角色內(nèi)容、游戲狀態(tài)的支配權(quán)限將幼兒的角色屬性分為自由人與非自由人兩大類。

      自由人——在角色游戲中沒(méi)有固定工作崗位,能自由地轉(zhuǎn)換自己的角色身份,在遵守游戲規(guī)則的前提下對(duì)自己的游戲內(nèi)容、游戲狀態(tài)擁有充分選擇權(quán)、支配權(quán)的一類角色群體。如:游客、顧客、病人、觀眾……

      非自由人——有明確的角色身份及固定的工作崗位與職責(zé),涉及的游戲內(nèi)容較為固定,對(duì)游戲狀態(tài)的支配權(quán)較弱的一類角色群體。如:醫(yī)生、理發(fā)師、廚師、服務(wù)員……

      幼兒的“消極游戲狀態(tài)”在自由人與非自由人的角色群體中同時(shí)存在,一般我們把不能自主地選擇自己的游戲內(nèi)容、參與游戲;不遵守游戲規(guī)則,嚴(yán)重影響同伴游戲;受冷落、被支配、遭排斥,不能獲得充分游戲權(quán)的幼兒;游離于游戲之外等這一類游戲狀態(tài),稱之為“消極游戲狀態(tài)”。

      三、消極游戲狀態(tài)的典型表現(xiàn)與成因

      在調(diào)查中我們發(fā)現(xiàn),雖然出現(xiàn)“消極游戲狀態(tài)”的比例隨著幼兒年齡的增長(zhǎng)呈下降趨勢(shì),但在各年齡段幼兒角色游戲中都占有相當(dāng)大的比例,且具有一定的典型性。結(jié)合了自然觀察法、問(wèn)卷調(diào)查法、案例法、談話法等一系列研究結(jié)果得出,造成幼兒在角色游戲中處于“消極型”狀態(tài)的原因主要有以下幾個(gè)方面:

      1.受限于幼兒自身的因素

      2.受限于游戲設(shè)置的因素

      3.受限于教師的因素

      四、改善幼兒“消極游戲狀態(tài)的”對(duì)策

      幼兒主體性的發(fā)揮與發(fā)展是角色游戲的本質(zhì)所在,這就意味著改善幼兒消極的游戲狀態(tài)不僅需要教師的指導(dǎo),而且更需要教師將外在目標(biāo)轉(zhuǎn)化為內(nèi)在動(dòng)機(jī),引導(dǎo)策略的實(shí)施盡可能在隱形狀態(tài)下實(shí)施。

      1.有效提問(wèn)

      提問(wèn)——教師運(yùn)用問(wèn)題來(lái)引發(fā)幼兒的思考、描述、回應(yīng),幫助幼兒獲得所需的信息,推進(jìn)游戲進(jìn)程。有效提問(wèn)可在以下幾種情況下運(yùn)用:

      (1)幫助幼兒明確自己的角色任務(wù)選擇

      在每次游戲活動(dòng)開(kāi)始之前,或者在兒童無(wú)所事事地游離于不同活動(dòng)區(qū)時(shí)教師可以向兒童提出此類問(wèn)題。如:“這次活動(dòng)你想到哪個(gè)區(qū)角”“你想扮演什么角色”“你想制作什么商品”等等。

      (2)了解幼兒某一行為的真正含義及其背后的心理過(guò)程

      如:《可愛(ài)的“守財(cái)奴”》

      自從發(fā)放了游戲幣,豆×不再那么活躍,在甜品屋里逛了很久都沒(méi)舍得買一個(gè)。教師便開(kāi)始試探性地提問(wèn):“豆×,怎么不買個(gè)冰淇淋嘗一嘗呀?”

      豆×:“太貴了,我給寶寶買一個(gè),我也想吃一個(gè),10元錢會(huì)很快用完的。”

      師:“錢用完了可以去工作呀,發(fā)了工資就可以去買好吃的了嘛!你最想去哪里上班呀?”

      豆×想了一會(huì)兒,說(shuō):“當(dāng)司機(jī)”!

      豆×最終還是沒(méi)舍得買冰淇淋,徑直走回了娃娃家,認(rèn)真對(duì)著冰×說(shuō):寶寶,爸爸明天再給你買,爸爸要先上班了……

      (3)激發(fā)幼兒主動(dòng)地思考解決問(wèn)題的方法

      在游戲活動(dòng)前后進(jìn)行的小組討論以及游戲過(guò)程中幼兒遇到困難時(shí),教師可以利用這種問(wèn)題激發(fā)幼兒思考,尋找解決問(wèn)題的辦法。如:“小超市里沒(méi)貨了怎么辦?”“怎么才能把新商品推銷出去呢?”等問(wèn)題。

      (4)幫助幼兒回憶與活動(dòng)過(guò)程相關(guān)的事件與情感體驗(yàn)

      在幼兒成功地完成一件事情,或與他人發(fā)生沖突時(shí),教師可以通過(guò)這類問(wèn)題幫助幼兒表達(dá)自己的情感,并認(rèn)識(shí)他人的情感。

      如:“帶上自己親手制作的手鏈后的感覺(jué)怎么樣?”“你打了苗×,苗×?xí)鞘裁锤杏X(jué)”等問(wèn)題。幼兒回答提問(wèn)的機(jī)會(huì)應(yīng)平等,在提問(wèn)之后應(yīng)注意等待,給幼兒一定的思考時(shí)間。

      2.合理建議

      建議——教師以直接或間接的方式向幼兒提供解決問(wèn)題的辦法和意見(jiàn)。

      當(dāng)幼兒在游戲過(guò)程中遇到需要做出決策,但又沒(méi)有意識(shí)到問(wèn)題的存在或沒(méi)有能力解決問(wèn)題時(shí),當(dāng)幼兒漫無(wú)目的地?cái)[弄玩具材料、無(wú)所事事地閑逛時(shí);當(dāng)幼兒以自己的方式不斷地重復(fù),卻無(wú)法成功完成任務(wù)時(shí),教師都可采用建議的方式幫助幼兒明確下一步該如何去做。

      (1)以游戲伙伴的身份介入幼兒的游戲

      教師可以以游戲伙伴的身份介人幼兒的游戲,向幼兒提出新任務(wù),使游戲情節(jié)更豐富,或幫助幼兒解決問(wèn)題。

      (2)幫助幼兒回顧以往游戲中的做法

      提出假設(shè),如:《醫(yī)生不見(jiàn)了》

      軒×帶著自己的寶寶去看病,醫(yī)生卻一個(gè)都不見(jiàn)了,于是大叫起來(lái):“醫(yī)生快回來(lái),我的寶寶發(fā)燒了!”

      師:“琪×,剛才你去哪里啦?”

      琪琪:“我回家去給寶寶喂奶了?!?/p>

      師“:醫(yī)院看病救人是不能關(guān)門的呀!要是一個(gè)白天門診,另一個(gè)晚上急診,是不是會(huì)好一些?”

      3.重點(diǎn)示范

      示范——向幼兒演示做什么、如何做的過(guò)程,當(dāng)向幼兒介紹一種新方法、新材料或者通過(guò)提問(wèn)、建議等方式無(wú)法幫助幼兒掌握問(wèn)題解決辦法時(shí),教師可以采用這種指導(dǎo)方法。

      應(yīng)注意的是,在使用“示范”這一指導(dǎo)方法時(shí),教師應(yīng)注意示范者不僅可以是教師,還可以是幼兒。通過(guò)讓幼兒做示范者,不僅可以激發(fā)其他幼兒更強(qiáng)烈的興趣,加深幼兒對(duì)某一事物的理解,還可以幫助示范者理清自己對(duì)某一問(wèn)題的認(rèn)識(shí)。

      如:由于商店顧客較少,教師組織小朋友討論如何吸引顧客的方法。甜×提出了送貨上門、免費(fèi)品嘗的辦法。

      師:“請(qǐng)你給大家表演一下。”

      甜×:“免費(fèi)品嘗藍(lán)莓汁,有營(yíng)養(yǎng)味道好,大家快來(lái)呀。先嘗后買,送貨上門……”

      大家一起喊著:“我要!我要!先送到娃娃家2瓶……”

      4.全面支持

      鼓勵(lì)——在幼兒遇到困難時(shí),教師給予幼兒情感支持。

      教師表達(dá)對(duì)幼兒的鼓勵(lì)可以通過(guò)言語(yǔ),還可以通過(guò)教師的表情和動(dòng)作。

      表?yè)P(yáng)——教師對(duì)幼兒行為表現(xiàn)的認(rèn)可與稱贊。

      當(dāng)幼兒完成了一件新任務(wù)或一件較難的任務(wù),或者持續(xù)努力去做某一件事情時(shí),教師可以稱贊幼兒的這種行為。同樣教師可以用言語(yǔ)表?yè)P(yáng)幼兒,也可以用面部表情和肢體動(dòng)作表?yè)P(yáng)幼兒。教師的表?yè)P(yáng)要具體,要說(shuō)明幼兒的哪些行為是值得表?yè)P(yáng)的,而非籠統(tǒng)地表述。

      材料——角色游戲的一個(gè)重要構(gòu)成要素就是幼兒對(duì)物的假想,幼兒對(duì)物的想象脫離不了實(shí)物的支持,因此教師要通過(guò)提供材料支持幫助幼兒游戲的開(kāi)展。

      如:超市開(kāi)張了,浩×第一個(gè)想出用雪花插片當(dāng)錢,于是大家互相爭(zhēng)搶,最終引發(fā)了程×與皓×之間的一場(chǎng)沖突,為了解決這個(gè)問(wèn)題,教師除了教育幼兒外,還必須提供更多的雪花插片,或激發(fā)孩子們想象能用什么來(lái)當(dāng)錢,為孩子們提供一些替代物。

      同伴——利用同伴力量的支持促使幼兒在游戲過(guò)程中獲得身心發(fā)展的一種方法。同伴支持的形式很多,主要包括:(1)讓幼兒做小老師,向同伴示范、教授一定的技能。(2)讓幼兒做同伴的游戲伙伴,給同伴以一定的提示與支持。在活動(dòng)分組時(shí),以幼兒自愿選擇為主,但教師應(yīng)注意讓不同能力水平的幼兒互相搭配。

      5.科學(xué)評(píng)價(jià)

      幼兒在自選角色游戲的過(guò)程中,必然會(huì)充分暴露各種能力與水平上的差異,這就要求在游戲結(jié)束時(shí),教師協(xié)同幼兒進(jìn)行評(píng)價(jià)。評(píng)議標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)注意針對(duì)性與科學(xué)性相結(jié)合,重點(diǎn)抓住以下兩點(diǎn):一

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