8月2日,中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(China Joy)在上海落幕,本屆展會(huì)共計(jì)入場人次27.3萬。巨大的人流背后,是中國龐大的游戲市場。中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2015年1月-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(下稱《報(bào)告》)顯示,2015年上半年,國內(nèi)游戲市場(包括客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲、移動(dòng)游戲、社交游戲、單機(jī)游戲等)銷售收入高達(dá)605.1億元人民幣,其中移動(dòng)游戲銷售額達(dá)到209.3億元。
這似乎是個(gè)漂亮的成績單,但與中國移動(dòng)游戲銷售前兩年100.8%和394.9%的增幅相比,今年67.2%的同比增長率不算高。
“高速增長過后,中國手機(jī)游戲行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入中后期,整個(gè)產(chǎn)業(yè)正在重整和洗牌?!庇|控科技創(chuàng)始人陳昊芝對(duì)《財(cái)經(jīng)》記者說,“這個(gè)階段的特點(diǎn)是競爭白熱化、獲取用戶成本增高、行業(yè)里的公司都在尋找新的突破口?!?/p>
藍(lán)港互動(dòng)CEO王峰也認(rèn)為,2015年已經(jīng)成為手機(jī)游戲的“整合之年”?!耙荒旰竽銜?huì)看到更多中小游戲廠商退出手機(jī)游戲戰(zhàn)場。”他對(duì)《財(cái)經(jīng)》記者表示。
2015年下半年被多數(shù)業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為是手游行業(yè)的分水嶺。西山居副總裁鄭可稱,今年下半年以后,很多泡沫會(huì)大量地?cái)D出,市場會(huì)逐漸趨于理性,對(duì)產(chǎn)品的要求會(huì)極大提升。
一位不愿具名的游戲廠商負(fù)責(zé)人對(duì)《財(cái)經(jīng)》記者舉例稱,2012年手機(jī)游戲獲取一個(gè)新用戶的成本僅為0.3元至0.5元,而今在iOS平臺(tái)獲取一個(gè)新用戶成本高達(dá)15元,在安卓平臺(tái)獲取一個(gè)新用戶成本也得10元,小廠商很難再有機(jī)會(huì)。
游戲廠商已經(jīng)從對(duì)于“增量用戶”的競爭轉(zhuǎn)變?yōu)閷?duì)于“存量用戶”的競爭。
競爭的大背景是,中國智能手機(jī)的“用戶紅利”正在消失。來自市場研究機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù)顯示,今年一季度中國智能手機(jī)市場出貨量較去年同比下滑4.3%,這在六年來尚屬首次。
與之形成正比的是手機(jī)游戲用戶增長的下降。《報(bào)告》顯示,2015年1月-6月,中國移動(dòng)游戲用戶規(guī)模為3.66億人,同比增長12.5%。而2014年1月-6月用戶規(guī)模增長為89.5%、2013年這一數(shù)字高達(dá)119.3%。
陳昊芝認(rèn)為,這種狀態(tài)與2012年的PC端游戲市場類似。他說,就現(xiàn)在看來,手機(jī)游戲用戶已經(jīng)出現(xiàn)“三低”現(xiàn)象,即用戶低年齡、低學(xué)歷、低收入。
手游市場正在形成明顯集中化趨勢。
今年一季度,市場排名前十的產(chǎn)品收入總和占據(jù)近一半市場份額,市場收入表現(xiàn)出明顯的“金字塔”結(jié)構(gòu),即少數(shù)精品游戲占據(jù)了行業(yè)的大部分收入。
在發(fā)行渠道上,少數(shù)資源被大平臺(tái)掌握,它們對(duì)市場的把控能力越來越強(qiáng)。
一個(gè)典型的例子是阿里巴巴對(duì)于游戲發(fā)行業(yè)務(wù)的布局。2014年11月,阿里游戲官方宣布,將手游業(yè)務(wù)交由阿里巴巴移動(dòng)事業(yè)群旗下的九游負(fù)責(zé)。2015年初,九游宣布對(duì)阿里手游業(yè)務(wù)的整合已經(jīng)初步完成。除了UC瀏覽器、九游網(wǎng)、九游APP 、九游社區(qū)這些原有資源,在游戲分發(fā)上,九游獲得了淘寶、支付寶、神馬搜索等多個(gè)用戶過億的移動(dòng)入口支持。
“2014年二季度前20名的手機(jī)游戲,有7款是當(dāng)季的新游戲。2015年二季度只有3款新游戲進(jìn)入前20名。”陳昊芝說,這表明今年上半年成功的新游戲越來越少,單款產(chǎn)品的營銷成本越來越高,用戶對(duì)手游要求更高。
在資本層面,對(duì)于手機(jī)游戲團(tuán)隊(duì)的投資也正在退潮。有業(yè)內(nèi)人士向《財(cái)經(jīng)》記者介紹,2014年上半年對(duì)手機(jī)游戲的投資極其火熱,一些小團(tuán)隊(duì)只要有一個(gè)PPT,就可以融資。但現(xiàn)在情況則大不相同。投資人對(duì)于手游開發(fā)團(tuán)隊(duì)的要求已普遍升級(jí),首先要看開發(fā)團(tuán)隊(duì)是否有成功的開發(fā)經(jīng)歷,第二基本會(huì)要求有30人以上的團(tuán)隊(duì)規(guī)模,第三要求主創(chuàng)人員有五年以上從業(yè)經(jīng)歷。“融資成功率下降了很多。”陳昊芝說。
從端游到頁游到手游,本質(zhì)上都是重復(fù)游戲行業(yè)歷史的過程:一個(gè)市場從無到有,從有到精,從精到集中化。而手游行業(yè)現(xiàn)在正在經(jīng)歷的是重整階段。
九游總裁林永頌對(duì)《財(cái)經(jīng)》記者表示,對(duì)于游戲發(fā)行渠道而言,2015年行業(yè)出現(xiàn)了三個(gè)重要趨勢:一是游戲內(nèi)容越來越多樣化,不少細(xì)分領(lǐng)域還有機(jī)會(huì);二是獲得用戶難度增加,營銷預(yù)熱和粉絲經(jīng)濟(jì)越來越被重視;三是發(fā)行商競爭更加激烈。
發(fā)行能力更多講究的是營銷資源整合能力,如果僅停留在做渠道關(guān)系,將會(huì)被市場淘汰。
手游應(yīng)用與游戲分發(fā)的有效渠道基本都掌握在百度、360和UC九游這幾個(gè)大的移動(dòng)用戶入口手中,另一方面手游產(chǎn)品數(shù)量多、內(nèi)容同質(zhì)化嚴(yán)重。
來自九游的數(shù)據(jù)顯示,2015年上半年,有1344款游戲在九游上線,數(shù)量是去年同期的兩倍,兩年前興起的卡牌游戲占比依然接近四成,但已難出大作。
一款手機(jī)游戲的成功,在早期可能并非因?yàn)楫a(chǎn)品的質(zhì)量好,而在于強(qiáng)大的渠道覆蓋。
在手游行業(yè)發(fā)展的早期,由于手游研發(fā)商大多不具備市場能力,又忙于快速上線新產(chǎn)品,通常無暇兼顧發(fā)行能力,導(dǎo)致手游發(fā)行商能通過大量囤積產(chǎn)品、擴(kuò)大規(guī)模,成為行業(yè)的一股重要?jiǎng)萘?。發(fā)行商的大部分打法是做渠道關(guān)系。
隨著手游市場逐漸進(jìn)入精品化時(shí)代,拼速度已不是主流,對(duì)一款產(chǎn)品的研發(fā)投入、研發(fā)周期、團(tuán)隊(duì)規(guī)模以及產(chǎn)品質(zhì)量的要求越來越高。
林永頌表示,以前發(fā)行商可能會(huì)標(biāo)榜自己能做好各渠道的合作關(guān)系,因此就能提高發(fā)行能力。但到了今天,僅靠關(guān)系已不構(gòu)成核心競爭力。
手游渠道也在自我升級(jí),一方面更傾向于培養(yǎng)精品游戲,拒絕給一些賺快錢的游戲資源;另一方面,九游這樣的平臺(tái)商越來越重視營銷的影響力,會(huì)從九游玩家關(guān)注度、新游期待榜等多維度綜合評(píng)價(jià)游戲的潛在價(jià)值。
著名網(wǎng)絡(luò)作家南派三叔曾對(duì)文化娛樂領(lǐng)域的三種業(yè)態(tài)有過這樣一番表述:“我們把小說和漫畫稱為種子業(yè)務(wù),把影視作為放大器,游戲稱為錢包業(yè)務(wù)?!?/p>
藍(lán)港互動(dòng)CEO王峰亦把優(yōu)質(zhì)的手機(jī)游戲版權(quán)比喻成“北京二環(huán)之內(nèi)的地塊”,稀缺而重要。他認(rèn)為,好的版權(quán)是一款手機(jī)游戲成功必要但不充分的條件。
藍(lán)港互動(dòng)的做法是投資。該公司在2015年上半年投資2300萬元入股北京春秋永樂文化傳播有限公司,投資500萬美元入股星美控股集團(tuán)有限公司。王峰還與吳奇隆共推《蜀山戰(zhàn)紀(jì)》,試圖通過投資獲取優(yōu)質(zhì)的版權(quán)進(jìn)行開發(fā),通過與娛樂產(chǎn)業(yè)滲透性的合作以逐漸完成大娛樂化戰(zhàn)略。
一個(gè)讓所有人刮目相看的例子是,由影視版權(quán)《花千骨》改編的游戲,月流水已經(jīng)超過2億元,而西山居游戲旗下《西游降魔篇》月流水也超過7000萬元。
為了簽下《西游降魔篇》的版權(quán),西山居副總裁鄭可曾經(jīng)直接到片場找周星馳吃飯。他并不愿意透露具體購買版權(quán)的價(jià)格,只是說,從選定版權(quán)到見到周星馳用了一周時(shí)間,在周星馳的片場,鄭可與周星馳談了兩個(gè)小時(shí),吃了一頓工作餐。兩周之內(nèi)敲定西山居與周星馳達(dá)成七年的獨(dú)家合作。
“西游降魔篇系列手游未來五年內(nèi)將累計(jì)投入2億元研發(fā)費(fèi)用,目標(biāo)總流水超20億元,我們希望為周星馳先生創(chuàng)造過億元分成?!编嵖烧f。
除去向外部購買外,一些公司也在整合內(nèi)部資源。在今年6月,九游就與阿里文學(xué)聯(lián)合推出卡牌手游《陰陽代理人之逆天者》。該游戲由懸疑靈異小說《陰陽代理人》的版權(quán)授權(quán)改編,這是阿里文學(xué)實(shí)現(xiàn)“版權(quán)聯(lián)合開發(fā)”大戰(zhàn)略的第一部實(shí)踐作品,而九游則是核心游戲聯(lián)運(yùn)平臺(tái)。阿里巴巴的做法是,以阿里文學(xué)為“版權(quán)種子庫”,阿里影業(yè)通過影視改編放大版權(quán)價(jià)值,再由九游牽頭落地游戲產(chǎn)品。
陳昊芝則認(rèn)為,如何把一款游戲持續(xù)做下去,更為重要。比如觸控的產(chǎn)品《捕魚達(dá)人》從第一代做到現(xiàn)在第三代,已經(jīng)形成了一定粉絲忠誠度,未來有可能游戲本身就是一款成熟的版權(quán)。
但移動(dòng)游戲的版權(quán)合作也存在不確定性。一方面,許多版權(quán)改編僅是簡單冠名,而游戲內(nèi)容并未根據(jù)原版權(quán)粉絲群體進(jìn)行定制,這使得版權(quán)轉(zhuǎn)化效率不高;另一方面,許多版權(quán)熱度較為短暫,不利于推廣。
此外,版權(quán)價(jià)格的上漲也提升了游戲投入成本,提升了版權(quán)改編帶來的風(fēng)險(xiǎn)。
手游從業(yè)者們都在尋找下一個(gè)突破口,精品移動(dòng)游戲“出海”將成為常態(tài)。
相比主機(jī)游戲、客戶端游戲,中國公司更擅長輕量級(jí)的網(wǎng)頁游戲和手機(jī)游戲,研發(fā)處于較高水平。如網(wǎng)易,已經(jīng)在美國西海岸建立研發(fā)中心。
在技術(shù)層面,隨著HTML5技術(shù)的成熟,使得輕量級(jí)手機(jī)游戲有了新的選擇。這樣做的好處是,減少因流量費(fèi)用而導(dǎo)致的用戶阻力,用戶可以通過任何一個(gè)網(wǎng)頁進(jìn)入到游戲界面。
陳昊芝說:“我們在2011年就下賭注,認(rèn)為下載模式或者是分發(fā)模式,可能在2年-3年以后會(huì)遇到瓶頸,目前來看也的確如此?!彼J(rèn)為,如果下載模式遇到瓶頸,大家尋求流量的釋放,即點(diǎn)即玩這樣高效率的運(yùn)營模式將更符合大家的需求。目前騰訊的玩吧、騰訊的手機(jī)瀏覽器,包括滴滴打車首頁上的玩游戲,都開始推動(dòng)即點(diǎn)即玩的HTML5游戲。
對(duì)于存量市場,重度手機(jī)游戲的開發(fā)逐漸成為潮流?!秷?bào)告》顯示,今年一季度,銷售收入前10名游戲中,有6款屬于重度游戲。在二季度,一些休閑游戲的排名再次下降。未來,重度手機(jī)游戲可能存在一定市場空間。
手游行業(yè)趨于成熟后,游戲廠商們將會(huì)向精細(xì)化和版權(quán)可持續(xù)化兩方面發(fā)展。一些手游已出現(xiàn)比肩客戶端游戲的精細(xì)化運(yùn)營細(xì)節(jié)。這對(duì)于游戲公司的版權(quán)儲(chǔ)備和原創(chuàng)能力都有更高要求。一些小型游戲廠商,也自然會(huì)在手游行業(yè)分水嶺之后消失。