李木子
摘 要:在動畫創(chuàng)作中,角色的形象塑造占著較為重要的地位。影視動畫要想打動觀眾,不僅需要優(yōu)秀的故事,而且還需要好的角色設(shè)計。其中角色的動作設(shè)計尤為重要,通過動作能夠展現(xiàn)角色的特點(diǎn),給觀眾留下深刻印象。為此,文章首先闡述影視動畫角色動作設(shè)計的內(nèi)容,然后重點(diǎn)分析角色的動作設(shè)計方法,以望對今后的動畫片創(chuàng)作提供理論依據(jù)。
關(guān)鍵詞:影視動畫 角色 動作設(shè)計
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Abstract :in animation, character image plays a more important role. The film and television animation to move the audience, not only need good stories, but also need to design a good role. The important role of the action design, action can reveal the characteristics of role, impressed the audience. Therefore, this paper expounds the contents of film animation action design, and then focuses on the role of action design method, in order to provide the theoretical basis for the future creation of animated cartoons.
Keywords :Television Animation, Action Design, Role
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在影視動畫制作中,最為重要的就是角色的動作設(shè)計,它能夠賦予每一個動畫角色強(qiáng)大的藝術(shù)生命力和感染力,其中角色的“動”,不僅僅體現(xiàn)在人物或者動物運(yùn)動,還包含著與角色相關(guān)的生活環(huán)境、自然環(huán)境以及人文環(huán)境。在進(jìn)行影視動畫角色的設(shè)計過程中,要考慮到角色自身所處的各種內(nèi)、外部環(huán)境,性格因素、情節(jié)發(fā)展的需要,盡可能的體現(xiàn)出角色的性格特征,增強(qiáng)動畫作品的鮮明獨(dú)立感。
一、影視動畫角色動作設(shè)計的主要內(nèi)容
影視動畫中的角色動作設(shè)計,對角色的運(yùn)動狀態(tài)設(shè)計的目的主要是為了對影視動畫中角色的性格及其動作特征進(jìn)行定位的。在影視角色動作設(shè)計的過程中,必須根據(jù)角色的特征、所處的環(huán)境以及不同階段的運(yùn)動過程設(shè)計出最富有特征的動作格式,從而充分體現(xiàn)每一個角色的性格。動畫設(shè)計工作者會以擬人化的表現(xiàn)手法來賦予角色應(yīng)有的性格、動作以及內(nèi)心思想。通常角色動作設(shè)計主要包括常規(guī)表情動作、常規(guī)運(yùn)動動作、非常規(guī)表情動作、特殊運(yùn)動動作等。
(一)常規(guī)表情動作
影視動畫作品中,常規(guī)動作的設(shè)計是為了突出強(qiáng)調(diào)角色的表演,將角色的一些個性的動作和表情融為一體。在角色動畫設(shè)計的過程中,一般情況下,角色的常規(guī)表情動作的幅度不會很大,因此在設(shè)計以及制作的過程中可以采用普遍性的動作語言,使得觀眾能夠通過這些經(jīng)常性的動作來體會角色的性格特點(diǎn)、所要表達(dá)的意思等。通常情況下,標(biāo)清分為面部表情及形體表情,其中面部表情主要為喜、怒、哀、驚,喜:人喜則笑,笑在角色面部變化為;眉毛下彎、嘴角上翹;怒:在動畫角色面部表現(xiàn)為眉毛上豎、嘴角下扣、眉毛緊鎖;哀:哀是角色最大痛苦的表現(xiàn),設(shè)計這種表情時,面部的所有線條都要向下傾斜;驚:在動畫角色面部表情中表現(xiàn)為眼睛瞪得很大及嘴張的很大。形體表情與面部表情相比,應(yīng)具有含蓄性、習(xí)慣性特點(diǎn),對于影視動畫中的形體表情則有嘴角稍微的牽動,也可從眼神微妙的變化來講,通過復(fù)雜的表情進(jìn)而刻畫出角色的特征。
(二)常規(guī)運(yùn)動動作
影視動畫中角色的常規(guī)動作設(shè)計是貫穿于整個動畫藝術(shù)作品的重要組成部分,因而,必須做好角色的動作設(shè)計工作。動作設(shè)計除了常規(guī)表情動作設(shè)計之外,還有角色常規(guī)動作設(shè)計。在角色常規(guī)動作設(shè)計中,以人物角色的動作設(shè)計為例,將人物的正常的行走動作看做為常規(guī)運(yùn)動動作。另外,角色的常規(guī)運(yùn)動動作還包括體量的形狀以及生命體或者非生命體的正常移動等。
(三)非常規(guī)表情動作
影視動畫中角色非常規(guī)表情的動作是為了表現(xiàn)角色在某一瞬間的極致感情。劇情的發(fā)展,往往會使得動畫角色在某一特定時刻有著極度夸張的表情,如“大驚失色”“大喜”“大悲”等,這些特殊的情感往往需要借助于夸張手法加以表現(xiàn),而這些夸張的手法就屬于非常規(guī)表情動作。因此,動畫設(shè)計者在進(jìn)行創(chuàng)作以及設(shè)計的過程中,可以根據(jù)角色人物的特點(diǎn)及其影視劇請發(fā)展需要,對角色的非常規(guī)動作進(jìn)行夸張的設(shè)計,而影視動畫中一些具有戲劇性的動作表達(dá)方式則可以很好的增加動畫的趣味性。如動畫影片 《大鬧天宮》,在表現(xiàn)孫悟空怒飲瑤池仙酒的神態(tài)及表情時,動畫設(shè)計師將拿杯子的手臂和悟空面部五官加以變形,并且對整個頭部也予以變形。借以突出孫悟空對王母娘娘的不滿之情。
(四)特殊運(yùn)動動作
特殊運(yùn)動動作是為了很好的表達(dá)角色瞬間所采用的反應(yīng)方式。當(dāng)一個物體或角色在作快速移動、奔跑或者是被外力作用時,都會產(chǎn)生出不規(guī)則的運(yùn)動動作,而這些不規(guī)則的運(yùn)動動作在設(shè)計的過程中,并不僅是僅僅在常規(guī)運(yùn)動動作的基礎(chǔ)上簡單的進(jìn)行加速,而是需要設(shè)計者采用非常態(tài)的動作設(shè)計進(jìn)行改進(jìn)。
比如,在角色動作設(shè)計的過程中,如果出現(xiàn)角色進(jìn)行高度運(yùn)動動作的情況下,設(shè)計者就可以采用拉長或者旋轉(zhuǎn)的速度線進(jìn)行表示,而并不是采用特殊表情或者特殊動作進(jìn)行表達(dá),當(dāng)然在設(shè)計的過程中,也可以運(yùn)用瞬間夸張的形態(tài)進(jìn)行表示,這樣不僅能夠達(dá)到設(shè)計的要求,而且對增強(qiáng)動畫的視覺性效果也具有很大的作用。如:動畫影片 《驕傲的將軍》,影片為表現(xiàn)將軍在發(fā)胖之后,用盡全身之力也提不起沉重的石擔(dān),就在將軍仰身提擔(dān)時,把他的手臂和上身拉長變形,而石擔(dān)紋絲不動,借以突出將軍“使足了力氣”的效果。endprint
二、動作設(shè)計的基本方法
(一)遵循物體運(yùn)動規(guī)律,進(jìn)行創(chuàng)造性的動作設(shè)計
影視動畫創(chuàng)作中,角色的動作設(shè)計要遵循一定的運(yùn)動規(guī)律,才能夠讓作品在合理表達(dá)的基礎(chǔ)上,產(chǎn)生更多的藝術(shù)效果。事物的運(yùn)動規(guī)律是在對事物長期的觀察與分析研究中得到的。因而,在進(jìn)行影視動畫的創(chuàng)作中,角色動作的設(shè)計,要在遵循普遍的運(yùn)動規(guī)律的基礎(chǔ)上,進(jìn)行具體的改變,以突出物體屬性的不同,而做出的動作也不盡相同的特點(diǎn)。
1.曲線運(yùn)動規(guī)律
曲線運(yùn)動是由于物體在運(yùn)動過程中受到了與它的運(yùn)動方向以及運(yùn)動速度不同的力而形成的。在影視動畫設(shè)計中,對于人物、動物以及氣體和液體所作出的優(yōu)美、柔和、飄忽的動作,物體所具有的彈性、韌性等質(zhì)感,都可以用曲線運(yùn)動加以表達(dá)。
2.彈性運(yùn)動規(guī)律
物體受到力的作用,其體積或形態(tài)會發(fā)生相應(yīng)的變化,彈力就是在物體形變的過程中產(chǎn)生的。彈性運(yùn)動就是物體受到外力的作用而發(fā)生形變的運(yùn)動,任何物體受到極為微小的力的作用,都可以發(fā)生彈性運(yùn)動。動畫作品創(chuàng)作過程中,設(shè)計者可以根據(jù)影片的風(fēng)格及劇情發(fā)展的需要,結(jié)合夸張的表達(dá)技巧,表現(xiàn)彈性運(yùn)動。
(二)運(yùn)用夸張手法完成角色動作設(shè)計
影視動畫創(chuàng)作是一門綜合性的藝術(shù)表達(dá)技巧,具有極高的藝術(shù)感染力是影視動畫的顯著特色,因而,如果動畫設(shè)計者在進(jìn)行創(chuàng)作的過程中,不能夠很好的融合進(jìn)藝術(shù)元素,而僅僅是簡單的照搬生活中的實(shí)際動作,則很難體現(xiàn)出動畫作品的創(chuàng)造性。在進(jìn)行動畫作品的創(chuàng)作過程中,夸張手法的應(yīng)用是必不可少的,它能夠很好的完成特定條件下的動畫角色的情感、心理動態(tài)的表達(dá)。動畫作品的夸張藝術(shù)技巧有很多:可以對角色的動作采用夸張的手法進(jìn)行設(shè)計;對于角色悲傷情緒的處理,可以借助于表情和動作的同時夸張,以達(dá)到突出角色悲傷的心理。
影視動畫中的夸張技巧,通常是用來強(qiáng)調(diào)畫面中的某一個重點(diǎn)。如要表現(xiàn)某一個角色輕松的舉起一個物體,重點(diǎn)在于角色輕松的表現(xiàn),而不是物體本身的質(zhì)量有多輕,因而,在進(jìn)行動畫設(shè)計的過程中,重點(diǎn)要作的就是突出角色舉起物體時的輕松表情或動作,而不是物體的重量,否則,無論將物體畫得多么“輕如鴻毛”,如果與角色的動作不相一致,是很難通過夸張來傳達(dá)出這種輕松感的。
但夸張技法的運(yùn)用,也在控制在一定的范圍之內(nèi),否則就會失去真實(shí)性。過分的夸張不僅不會表達(dá)所要求達(dá)到的效果,反而會讓角色動作失去合理存在的依據(jù),不利于影片內(nèi)容的表達(dá)。例如,在進(jìn)行某一角色打噴嚏的創(chuàng)作中,可以設(shè)計為角色周圍的草木作了相應(yīng)的運(yùn)動,但若周圍的房子也被吹飛了,就有了過分夸張之嫌。
三、結(jié)語
總之,影視動畫的角色動作設(shè)計,是一項復(fù)雜而又富于創(chuàng)造性的工作。作為影視動畫設(shè)計者,一定要遵循物體的運(yùn)動規(guī)律,根據(jù)角色的性格特點(diǎn)和動作特點(diǎn),采用多種動態(tài)表達(dá)方式和設(shè)計技巧來實(shí)現(xiàn)角色本身的性格特點(diǎn)與動作相結(jié)合的目的,注重把握細(xì)節(jié),才能夠創(chuàng)作出能夠很好的體現(xiàn)鮮明動畫特征的作品。
參考文獻(xiàn)
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