【摘 要】本文從多媒體作品的設(shè)計方法出發(fā),介紹了實(shí)用的多媒體設(shè)計方法和經(jīng)驗(yàn)。
【關(guān)鍵詞】多媒體 設(shè)計
創(chuàng)作和設(shè)計多媒體作品與開發(fā)傳統(tǒng)的計算機(jī)應(yīng)用軟件不同,他已經(jīng)不再是以程序設(shè)計為主,而是以創(chuàng)作為主。多媒體應(yīng)用軟件是多媒體素材創(chuàng)作的最終產(chǎn)品,其功能和表現(xiàn)是多媒體技術(shù)的直接表現(xiàn)。使用多媒體創(chuàng)作工具軟件進(jìn)行多媒體項(xiàng)目的開發(fā)一般要經(jīng)過以下過程:
一、設(shè)計需求分析
1.明確用戶的需求,確定多媒體作品需要實(shí)現(xiàn)的功能和設(shè)計目標(biāo)。
2.確定需要解決的重點(diǎn)與難點(diǎn)問題,具體提出在技術(shù)和內(nèi)容上實(shí)現(xiàn)的主要方法和手段。
3.確定多媒體作品的運(yùn)行環(huán)境以及開發(fā)工具,應(yīng)能夠?qū)崿F(xiàn)設(shè)計的功能。
二、編寫腳本
1.腳本的分類:(1)文字腳本,多媒體創(chuàng)作要反映和表達(dá)的核心內(nèi)容。(2)制作腳本,考慮怎樣實(shí)現(xiàn)的問題,如媒體的位置、組織、出現(xiàn)的方式與時間、交互方式的設(shè)定、確定制作工具等。
2.腳本的主要內(nèi)容:(1)內(nèi)容設(shè)計,對要表現(xiàn)的內(nèi)容進(jìn)行有效的組織。(2)創(chuàng)意設(shè)計,結(jié)合內(nèi)容設(shè)計確定多媒體項(xiàng)目的主題和風(fēng)格,做到新穎、別致,與眾不同。(3)界面設(shè)計,進(jìn)行各個頁面的設(shè)計,包括標(biāo)題、內(nèi)容文本及相關(guān)元素的顏色、大小、位置的設(shè)計等。(4)交互設(shè)計,根據(jù)用戶的操作習(xí)慣和心理進(jìn)行人機(jī)交互的設(shè)計。(5)素材設(shè)計,根據(jù)需要制作和準(zhǔn)備需要的相關(guān)素材。(6)效果設(shè)計,綜合以上各項(xiàng)因素,從總體上進(jìn)行多媒體項(xiàng)目的效果設(shè)計,包括開始、結(jié)束、主界面、分支界面、演示界面、內(nèi)容的表現(xiàn)形式等多方面的效果,保證協(xié)調(diào)、統(tǒng)一。
3.如何編寫多媒體腳本:(1)把握項(xiàng)目總體內(nèi)容,作出詳細(xì)設(shè)計。(2)設(shè)計一套用來命名內(nèi)容的編碼方案。如果圖形尺寸是內(nèi)容的一個重要元素,則應(yīng)在文件名中包括尺寸,如“主背景800x600.Tif”。(3)對內(nèi)容進(jìn)行管理。制作內(nèi)容列表或電子數(shù)據(jù)表,說明媒體類型、尺寸、手段、時間長度,大約成本和其他你認(rèn)為重要的任何東西。(4)選擇適當(dāng)?shù)难菔净蛘故灸J健6嗝襟w項(xiàng)目一般都以片頭、主界面、子界面、學(xué)習(xí)或演示頁面、片尾的演示過程進(jìn)行設(shè)計。(5)使用合適的交互方式。常用的交互方式主要有按鈕、熱區(qū)、熱對象、下拉菜單等,要求主交互和各級分支交互要保持獨(dú)立與統(tǒng)一的合理應(yīng)用,不能濫用。(6)設(shè)計合理的屏幕布局。屏幕內(nèi)容的組織要突出主題,標(biāo)題與內(nèi)容文本的布局要符合用戶的習(xí)慣,適當(dāng)使用圖形、圖像或動畫生動的表現(xiàn)要展示的內(nèi)容。在設(shè)計的初始階段,要把流程與內(nèi)容結(jié)合起來,并草擬出用戶界面、屏幕布局和導(dǎo)航控件,確定流程的每個部分的屏數(shù)及顯示在每屏上的內(nèi)容。在設(shè)計屏幕布局和界面時,請不要顧慮細(xì)節(jié),只是勾勒出主要界面元素,比如按鈕、文本、圖形和數(shù)字視頻位置的略圖。(7)合理的頁面組織。對要展示的內(nèi)容進(jìn)行有效的組織,做到層次、主題分明,合理的分布到各個展示頁面中。這時要設(shè)計一個呈現(xiàn)信息的結(jié)構(gòu)框圖,根據(jù)所定的項(xiàng)目目標(biāo),設(shè)法把信息組織成可管理的塊,按層次進(jìn)行排列,并列出標(biāo)題之間的聯(lián)系??傊?,各部分之間的鏈接流動應(yīng)符合邏輯,不應(yīng)有意想不到的跳動和飛躍。
三、片頭、片尾設(shè)計
1.片頭設(shè)計。對于不同類型和用途的多媒體項(xiàng)目設(shè)計,表現(xiàn)形式主要有:展示制作單位的形象,如標(biāo)志、制作單位等;展示與作品相關(guān)的內(nèi)容,如動態(tài)標(biāo)題、圖片、飛行的文字等,增加視覺效果和吸引力,突出要表達(dá)的主題;情景化導(dǎo)入,一般以故事形式開頭。
2.片尾設(shè)計。主要展示介紹制作人員、致謝、出版單位、購買信息及制作時間等信息。要求表現(xiàn)的形式、風(fēng)格要與片頭、主界面效果相一致,做到風(fēng)格統(tǒng)一、總體效果一致
四、界面設(shè)計
界面設(shè)計具體包括軟件啟動封面設(shè)計、軟件框架設(shè)計、按鈕設(shè)計、面板設(shè)計、菜單設(shè)計、標(biāo)簽設(shè)計、圖標(biāo)設(shè)計、滾動條及狀態(tài)欄設(shè)計、安裝過程設(shè)計、包裝及商品化等。
1. 交互界面設(shè)計的原則:(1)面向用戶的原則。幫助用戶盡快掌握軟件的使用、符合用戶的使用習(xí)慣。(2)簡潔原則。界面應(yīng)該簡潔明快,盡量少用無謂的裝飾。設(shè)計中將整體色彩組合進(jìn)行合理搭配,將軟件商標(biāo)放在顯著位置,主菜單應(yīng)放在左邊或上邊,滾動條放在右邊,狀態(tài)欄放在下邊,以符合視覺流程和用戶使用心理。(3)媒體最佳組織原則。合理應(yīng)用動畫、視頻與圖片、文字,確定其位置。合理搭配色彩,尤其文字與背景的顏色要對比協(xié)調(diào)。(4)一致性原則。保持使用同一風(fēng)格的設(shè)計元素,尤其在多個界面的設(shè)計上,既要保持相同的風(fēng)格,也要體現(xiàn)其中的變化和不同。
2.色彩的運(yùn)用與版面設(shè)計:(1)考慮服務(wù)對象的審美傾向。成人,要求以色彩柔和的中性色為主,體現(xiàn)和諧、優(yōu)美;學(xué)生,要求以色彩明快的顏色為主;兒童,采用高純度的色彩、營造輕松、活潑的視覺效果。(2)考慮所要表達(dá)的內(nèi)容。色彩要與表達(dá)的內(nèi)容相一致,設(shè)計時通過色彩的傾向表達(dá)與展示內(nèi)容相一致的意境。(3)色彩的應(yīng)用原則。限制同時使用的顏色數(shù),正確配置前、背景色,應(yīng)盡量使用柔和、平淡、具親和力的色彩,如淡黃、淡藍(lán)、淡綠,杜絕使用刺眼的顏色。
五、程序設(shè)計
1. 程序設(shè)計前的準(zhǔn)備工作。合理規(guī)劃文件組織結(jié)構(gòu),組織設(shè)計所需要的素材文件和其他相關(guān)文件,并作好記錄。準(zhǔn)備和安裝程序設(shè)計所需的支持文件或軟件,主要有外部函數(shù)文件、Xtras插件文件、必要的字體文件、安裝播放特殊視頻文件格式的DivX解碼器等。
2. 開始程序設(shè)計。確定程序文件的數(shù)量與調(diào)用關(guān)系,包括多人共同設(shè)計的文件約定,程序設(shè)計層次的規(guī)劃設(shè)置及外部文件搜索路徑設(shè)置等。設(shè)計程序包括片頭、片尾程序設(shè)計,主程序設(shè)計、各分支模塊程序設(shè)計等,這里還要考慮素材的導(dǎo)入方式、庫的使用、模塊程序和知識對象的利用等問題。
3.調(diào)試程序。檢查邏輯設(shè)計,主要檢查跟蹤變量的變化對程序的影響。對于函數(shù)的應(yīng)用,要認(rèn)真分析是否能夠?qū)崿F(xiàn)要求的功能,并檢查該函數(shù)的參數(shù)使用是否正確。每修改一次程序,都要從頭或使用開始、結(jié)束標(biāo)志執(zhí)行該段程序來檢驗(yàn)錯誤的改正情況。每次只改一個地方,且做一次修改就運(yùn)行一遍,不行就改回來。有些程序的錯誤越改越多,這時可以考慮換一個思路從頭再來。
作者簡介:劉文東(1967.9),男,遼寧公安司法管理干部學(xué)院,碩士,副教授,系主任。