情境教學(xué)法是指在教學(xué)過程中,教師有目的地引入或創(chuàng)設(shè)具有一定情緒色彩的、以形象為主體的生動具體的場景,激發(fā)起學(xué)生一定的態(tài)度體驗,從而幫助學(xué)生理解教材,并使學(xué)生的心理機(jī)能能得到發(fā)展的教學(xué)方法。情境教學(xué)法的核心在于激發(fā)學(xué)生的情感,有效的教學(xué)情境,可以激發(fā)學(xué)生興趣,以高漲的熱情進(jìn)入學(xué)習(xí)。
一 創(chuàng)設(shè)問題情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
作為一名數(shù)學(xué)老師,在教學(xué)中要善于不斷地觀察學(xué)生、啟發(fā)學(xué)生,喚起他們的求知欲望,讓他們興趣盎然地參與到學(xué)習(xí)新知識的過程中來。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,創(chuàng)設(shè)“問題情境”要能吸引同學(xué)們的眼球,使他們產(chǎn)生迫切需要解決問題的愿望。提出的問題要能使同學(xué)們感興趣且具有好奇心,問題的內(nèi)容應(yīng)結(jié)合學(xué)生生活實際并富有情趣,這樣才能把學(xué)生吸引到教學(xué)情境中來,提高學(xué)生自主學(xué)習(xí)的興趣。
首先,問題情境創(chuàng)設(shè)要有一定新穎性。在創(chuàng)設(shè)情境進(jìn)行教學(xué)時,設(shè)置的問題角度要新,目標(biāo)要明確,難度要適宜,形式要開放,創(chuàng)設(shè)問題情境進(jìn)行教學(xué)才能達(dá)到預(yù)期的目標(biāo)。
其次,所創(chuàng)設(shè)的情境問題必須符合學(xué)生與教材的適應(yīng)性。在創(chuàng)設(shè)問題情境進(jìn)行教學(xué)時,教師要從“把握時代的脈搏、學(xué)生的思想,認(rèn)知及教學(xué)內(nèi)容”去創(chuàng)設(shè)問題情境,符合學(xué)生渴望表現(xiàn)自己的心理。
最后,創(chuàng)設(shè)的問題具備相當(dāng)?shù)撵`活性。問題情境設(shè)置出來后,可以靈活地采用各種生動活潑的形式。
二 創(chuàng)設(shè)故事情境,吸引學(xué)生注意力
教學(xué)的藝術(shù)不在于傳授本領(lǐng)而在于激勵、喚醒和鼓舞,這是教學(xué)的本質(zhì)所在。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要適當(dāng)?shù)亟o學(xué)生營造一個故事情境,不僅可以吸引學(xué)生的注意力,并會使學(xué)生在不知不覺中獲得知識。如在教學(xué)“比的應(yīng)用”一節(jié)內(nèi)容時,在練習(xí)當(dāng)中我為學(xué)生們講了一個故事,中秋節(jié),江西巡撫派人向乾隆皇帝送去貢品——芋頭,共3筐,每筐都裝有大小均勻的芋頭180個,乾隆皇帝很高興,決定把其中的一筐賞賜給文武大臣和后宮主管,并要求按人均分配。軍機(jī)大臣和珅馬上討好,忙出班跪倒說道:“啟奏陛下,臣認(rèn)為此一筐芋頭共180個,先分別賜予文武大臣90個,后宮主管90個,然后再自行分配?!边€沒等和珅說完,劉墉出班跪倒說:“啟奏萬歲,剛才和大人所說不妥。這在朝的文官武將現(xiàn)有56位,分90個芋頭,每人不足兩個,而后宮主管34人,分90個芋頭,每人不足三個,這怎么能符合皇上的人均數(shù)一樣多?!被噬下牶簏c點頭說:“劉愛卿說得有理,那依卿之見如何分好?”學(xué)生都被故事內(nèi)容所吸引,老師然后讓學(xué)生替劉墉說出方法,這個故事把數(shù)學(xué)知識寓于故事情節(jié)之中,從而喚起學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。
三 創(chuàng)設(shè)游戲情境,寓教于樂
據(jù)數(shù)學(xué)學(xué)科特點和小學(xué)生好動、好新、好奇、好勝的思維特點,設(shè)置游戲性情境,把新知識寓于游戲活動之中,通過游戲使學(xué)生產(chǎn)生對新知識的求知欲望,讓學(xué)生的注意力處于高度集中狀態(tài),在游戲中獲得知識和發(fā)展能力,提高學(xué)習(xí)興趣。如在課堂訓(xùn)練時,組織60秒搶答游戲。教師準(zhǔn)備若干組數(shù)學(xué)口答題,把全班學(xué)生分為幾組,每組選3名學(xué)生作代表。然后由教師提出問題,讓每組參賽的學(xué)生搶答,以積分多為優(yōu)勝,或每答對一題獎勵一面小紅旗,多得為優(yōu)勝。學(xué)生在游戲中大腦處于高度興奮狀態(tài),精神高度集中,在不知不覺中學(xué)到不少有用的知識,并受到正確的數(shù)學(xué)思想方法的熏陶,有力地提高了學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣。
四 創(chuàng)設(shè)操作情境,培養(yǎng)動手操作能力
數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)提出,讓學(xué)生在做中學(xué)。兒童的思維是從動作開始的,切斷動作與思維的聯(lián)系,思維就不可能得到發(fā)展。要解決數(shù)學(xué)知識的抽象性和小學(xué)生思維的形象性之間的矛盾,需多組織學(xué)生動手操作,以啟發(fā)學(xué)生的思維,增強(qiáng)課堂活力。有人實驗得出,人對知識的吸收,如果僅是聽和看的話,只能吸收50%,加上動手的話,則能吸收90%。因此,教師要盡可能創(chuàng)設(shè)動手操作情境,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓課堂充滿生命活力。
五 創(chuàng)設(shè)競爭性情境,提高學(xué)習(xí)欲望
創(chuàng)設(shè)競爭性情境來提高小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,教育家夸美紐斯曾說,“應(yīng)該用一切可能的方式把孩子們的求知與求學(xué)的欲望激發(fā)起來?!蔽覀兗热惶幵谝粋€大的競爭環(huán)境中,教師不妨在小課堂中也設(shè)置一個競爭的情境,在課堂上引入競爭機(jī)制,教學(xué)中做到:低起點、突重點、散難點、重過程、慢半拍、多鼓勵。為學(xué)生創(chuàng)造展示自我,表現(xiàn)自我的機(jī)會,促進(jìn)所有學(xué)生比、學(xué)、趕、超。教學(xué)實踐也表明,在教學(xué)中創(chuàng)設(shè)競爭的氛圍,學(xué)生在游戲競爭中大腦處于高度興奮狀態(tài),精神高度集中,在不知不覺中學(xué)到不少有用的知識,并受到正確的數(shù)學(xué)思想方法的熏陶,有力地提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,是培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和獲取知識的重要途徑。根據(jù)小學(xué)生以具體形象思維為主的特點,比賽的形式最能激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣。
如教學(xué)“100以內(nèi)的進(jìn)位加法和退位減法”時,當(dāng)學(xué)生探究了計算方法后,我便設(shè)計小組接力賽——首尾相接的游戲。首尾相接游戲,學(xué)生非常感興趣,活動效果好,這個游戲給學(xué)生提供了熟練100以內(nèi)進(jìn)位加法和退位減法的機(jī)會,也鍛煉培養(yǎng)了學(xué)生的合作意識和團(tuán)隊精神。在教學(xué)中,教師要經(jīng)常恰當(dāng)?shù)亻_展一些有意義的比賽活動,盡可能地使全班同學(xué)都積極主動地參與到這項競爭活動當(dāng)中來,用競爭來活躍課堂氣氛,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。
總之,在兒童的學(xué)習(xí)活動中教師要精心創(chuàng)設(shè)情境,這樣才能充分激發(fā)小學(xué)生的求知欲望,發(fā)揮其創(chuàng)造才能,從而使小學(xué)生在數(shù)學(xué)上得到更大的發(fā)展。
〔責(zé)任編輯:項萬和〕