蘇云
案例一:
在一次觀摩小班數(shù)學(xué)活動時(shí),執(zhí)教老師在教孩子們學(xué)習(xí)5以內(nèi)的點(diǎn)數(shù),當(dāng)時(shí)教師為孩子們準(zhǔn)備了一些點(diǎn)數(shù)的卡片,卡片上印有各種動物,但是色彩不很鮮艷,特征不很明顯,顯然教師準(zhǔn)備的玩教具沒有引發(fā)孩子的興趣,整節(jié)活動下來,感覺很沉悶,孩子們的情緒一直都很低沉,甚至到最后還有好多孩子沒有掌握正確的點(diǎn)數(shù)。
案例二:
當(dāng)我教小班孩子學(xué)習(xí)點(diǎn)數(shù)的時(shí)候,吸取上個(gè)活動的教訓(xùn),在教孩子們學(xué)習(xí)5以內(nèi)的點(diǎn)數(shù)時(shí),在教具和學(xué)具的選擇上就動了一翻腦筋,正好以前家里存放的蓮子忘記吃了,最后風(fēng)干變成了一粒一粒的小豆子,我想正好適合小班孩子們捏拿,于是蓮子豆就成了孩子們點(diǎn)數(shù)的學(xué)具。但是在桌子上數(shù)豆子,小豆豆非常的不聽話,亂掉亂跑,影響了教學(xué)活動秩序,于是,我就又想如何能讓小豆子不亂跑呢,靈感突發(fā),我想到了孩子們最喜歡玩的橡皮泥,把橡皮泥平鋪在橡皮泥的盒蓋上,然后讓孩子們把豆豆一顆一顆的種在橡皮泥盤上,這次小豆豆不跑了,而且又為數(shù)豆豆增加了趣味性,孩子們一邊種豆豆,一邊數(shù)豆豆,當(dāng)把豆豆取出來時(shí),橡皮泥盤上又留下了小洞洞,這樣又可以數(shù)洞洞啦!
案例三:
10以內(nèi)單雙數(shù)是一個(gè)非常抽象的概念,孩子們很難理解,因此,當(dāng)我教孩子們學(xué)習(xí)10以內(nèi)的單雙數(shù)時(shí),當(dāng)時(shí)恰逢春天,我們班喂了好幾只小雞,孩子們每天都和小雞在一起玩,和小雞結(jié)下了友情,借此契機(jī),我以“我班的小雞”為平臺設(shè)計(jì)了這節(jié)數(shù)學(xué)活動,我把孩子們和小雞玩耍的情景攝了下來,做成了課件,當(dāng)孩子們看到他們朝夕相處的小雞時(shí)興奮不已,為更好的學(xué)習(xí)打下了良好基礎(chǔ)。課件總歸為課件,孩子們?nèi)绾螌W(xué)習(xí)10以內(nèi)的單雙數(shù)呢?開始我把我班的小雞照成相片,讓孩子們一邊操作小雞的相片,一邊學(xué)習(xí),但是,效果不是很好。于是,我用紙漿捏出了形象的小雞,這下,孩子們被栩栩如生的小雞吸引住了,對小雞愛不釋手。但是如何教10以內(nèi)的單雙數(shù)呢,這個(gè)問題又?jǐn)[在了我的面前,于是,我又用PVC管插成了5個(gè)小房子,引導(dǎo)小朋友以游戲的形式,讓小雞兩個(gè)兩個(gè)的住在一個(gè)房間里,來判斷10以內(nèi)的單雙數(shù)。孩子們通過不停的操作,判斷,終于學(xué)會了10以內(nèi)的單雙數(shù)。
二、案例分析
數(shù)學(xué)是比較枯燥、單調(diào)的,數(shù)學(xué)中的數(shù)量、時(shí)間、空間等知識,是幼兒難以理解的。因此培養(yǎng)幼兒對數(shù)學(xué)的興趣對于幼兒學(xué)數(shù)學(xué),“引導(dǎo)幼兒對周圍環(huán)境中的數(shù)、量、形、時(shí)間和空間等現(xiàn)象產(chǎn)生興趣,建構(gòu)初步的數(shù)概念”起著十分重要的作用。興趣是對幼兒進(jìn)行數(shù)學(xué)教育的前提,幼兒有了對數(shù)學(xué)的興趣,才會想去探索其中的奧秘。那么如何激發(fā)幼兒對數(shù)學(xué)的興趣,我認(rèn)為恰當(dāng)?shù)倪\(yùn)用玩教具尤為重要。
1.在數(shù)學(xué)活動中,孩子們喜歡什么樣的玩教具?2.什么樣的玩教具能夠引發(fā)孩子的思維?3.什么樣的玩教具能夠幫助幼兒理解枯燥的數(shù)學(xué)概念?4.如何適時(shí)適量的投放玩教具?
針對以上三個(gè)案例,可以看出在第一個(gè)教學(xué)活動中,由于教師提供的操作學(xué)具,色彩不鮮艷,形象不突出,完全沒有引發(fā)孩子的興趣,因此沒有達(dá)到較好的教學(xué)效果。而第二個(gè)案例中,教師在選擇學(xué)具的時(shí)候,利用廢舊的物品,設(shè)計(jì)出操作性很強(qiáng)的學(xué)具,以好玩的游戲?yàn)槠脚_,讓孩子們在玩的過程中學(xué)會了手口一致的點(diǎn)數(shù)。而在第三個(gè)案例中,教師能夠根據(jù)《綱要》精神,讓幼兒“學(xué)習(xí)用簡單的數(shù)學(xué)方法解決生活和游戲中某些簡單的問題”。因此經(jīng)過反復(fù)的實(shí)踐,反復(fù)的鉆研我認(rèn)為在數(shù)學(xué)活動中,玩教具的應(yīng)用,應(yīng)注意一下策略,從而達(dá)到較好的教學(xué)效果。
三、數(shù)學(xué)活動中玩教具應(yīng)用的策略
1.圍繞教學(xué)目標(biāo),設(shè)計(jì)玩教具。
要基于對幼兒現(xiàn)實(shí)水平的分析和對幼兒發(fā)展要求的理解,確定本次教學(xué)活動的目標(biāo),設(shè)計(jì)的玩教具要能夠幫助教育目標(biāo)的達(dá)成。玩教具要有趣才能引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣,才能更好地完成教育目標(biāo),因此我們應(yīng)努力挖掘玩教具的趣味性。
2.找到幼兒的最近發(fā)展區(qū),合理運(yùn)用玩教具。
教師要熟知并把握“學(xué)習(xí)活動”的基本經(jīng)驗(yàn)以及與活動相關(guān)的核心經(jīng)驗(yàn),熟知并把握相關(guān)年齡段目標(biāo)。例如3-4歲的孩子具有具體形象思維的特點(diǎn),那些能夠摸得到,看得見的東西,才能引發(fā)孩子的探究欲望。
3.數(shù)學(xué)活動中,教學(xué)具的可操作性要強(qiáng)。
數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)就是思維的體操,孩子們只有在不停的操作擺弄學(xué)具的過程中,才能慢慢的理解枯燥的數(shù)學(xué)概念。材料的可操作性在數(shù)學(xué)活動中起到至關(guān)重要的作用,所以我們準(zhǔn)備的材料要便于幼兒操作,引發(fā)幼兒自主、自發(fā)、自由地活動。
4.在數(shù)學(xué)活動中,合理運(yùn)用多媒體教學(xué)。借助多媒體進(jìn)行教學(xué)時(shí),有趣的畫面可以吸引幼兒的注意力,激發(fā)幼兒的興趣,其次呈現(xiàn)幼兒曾經(jīng)參與過的活動或幼兒的圖畫,搜集的資料等,幫助幼兒回顧經(jīng)驗(yàn),再次借助動畫把抽象的概念直觀而形象地呈現(xiàn)出來幫助幼兒理解,例如案例三中的小雞課件,就是孩子們朝夕相處的小雞,當(dāng)孩子們看到小雞錄像,就能很快的引起孩子的共鳴。
隨著我們數(shù)學(xué)活動的不斷深入開展,我們認(rèn)為玩教具是數(shù)學(xué)活動的重要組成部分,玩教具的合理運(yùn)用與教學(xué)活動緊密相連,越是孩子們感興趣的,易于操作的玩教具對幼兒的發(fā)展越有著促進(jìn)作用。