宋旭寧,彭立
摘要:手機(jī)游戲不僅能夠滿足手機(jī)的娛樂功能,對教學(xué)來說也是一個(gè)值得挖掘的重要資源。本文旨在對基于手機(jī)游戲的學(xué)習(xí)模式進(jìn)行研究,深入地對基于手機(jī)游戲的學(xué)習(xí)模式特性、在實(shí)踐應(yīng)用中的意義等進(jìn)行分析。
關(guān)鍵詞:手機(jī)游戲;學(xué)習(xí)模式;教學(xué)資源
中圖分類號:G642.4 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:1674-9324(2014)15-0116-02
引言:
教育者總是希望學(xué)習(xí)者能夠在娛樂中學(xué)到知識,在這種思想的指導(dǎo)下就出現(xiàn)了一種新的教學(xué)模式——教育游戲。但隨著教育游戲在教學(xué)中的使用出現(xiàn)了“娛教難容”的問題,原因包括以下方面:教育游戲的形式較單一,無法更好地刺激學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生在使用了一段時(shí)間之后,教育游戲的效果就不再特別明顯;另外教育游戲的使用存在物理環(huán)境上的限制,學(xué)習(xí)活動(dòng)不能隨時(shí)隨地地進(jìn)行。近幾年智能手機(jī)迅速發(fā)展,加之免費(fèi)安卓系統(tǒng)的普遍使用,使得手機(jī)游戲開發(fā)商有一個(gè)良好的平臺制作出形式多樣的游戲,其中的一些可以為教學(xué)所用。手機(jī)游戲豐富的設(shè)計(jì)能夠克服教育游戲形式單一的缺點(diǎn),使學(xué)習(xí)者能夠在被游戲吸引的同時(shí)獲得知識。同時(shí),手機(jī)游戲也打破了教育游戲物理環(huán)境的限制,使得學(xué)習(xí)可以隨時(shí)隨地地進(jìn)行。因此,手機(jī)游戲能夠解決教育游戲目前面臨的問題,更好地激發(fā)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)學(xué)習(xí)績效的提高。
一、手機(jī)游戲的分類及特點(diǎn)
手機(jī)游戲從硬件支持方式和通信方式角度分類,可以將手機(jī)游戲分為離線手機(jī)游戲和在線手機(jī)游戲兩大類。而后者又可分為人機(jī)交互類手機(jī)游戲和人際交互手機(jī)游戲兩大類。安卓系統(tǒng)支持下的手機(jī)游戲內(nèi)容豐富,同時(shí)畫面精彩、流暢,音效及操作較理想,因此有將其應(yīng)用到教學(xué)的價(jià)值。
1.離線游戲。離線游戲是指將手機(jī)游戲的程序下載到手機(jī)上后,在運(yùn)行程序時(shí)不需要和服務(wù)器相連,主要進(jìn)行的是人機(jī)之間的交互,這就保證了手機(jī)游戲的進(jìn)行不受到網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的影響,但同時(shí),因?yàn)殡x線游戲無法存在時(shí)常的更新使其生命周期較短,致使使用者的興趣持續(xù)時(shí)間也較短。
2.在線人機(jī)交互游戲。這類游戲也是需要將運(yùn)行的程序下載到手機(jī)上,但程序運(yùn)行時(shí)需要建立與服務(wù)器的連接,一般在手機(jī)和服務(wù)器間的數(shù)據(jù)傳輸量較小。但此類游戲受到有無網(wǎng)絡(luò)的環(huán)境影響,不過,此類游戲可以存在即時(shí)的更新,因此此類游戲較離線游戲?qū)κ褂谜邅碚f興趣能有更強(qiáng)的持續(xù)性。
3.在線人際交互游戲。這類游戲不一定要求將運(yùn)行程序下載到手機(jī)上,但是實(shí)現(xiàn)的前提條件是必須建立與服務(wù)器的連接,同樣,此類游戲亦受到環(huán)境的影響。
二、手機(jī)游戲作為學(xué)習(xí)終端
依據(jù)手機(jī)游戲的分類及特點(diǎn),利用手機(jī)游戲進(jìn)行學(xué)習(xí)的實(shí)現(xiàn)也可分為離線和在線兩種。這兩種學(xué)習(xí)過程在本質(zhì)上沒有特別大的區(qū)別,即都是利用手機(jī)游戲進(jìn)行學(xué)習(xí),主要是指教師為了達(dá)到某種教學(xué)目的,將游戲提供給學(xué)習(xí)者(程序或者網(wǎng)址)供學(xué)習(xí)者使用達(dá)到在游戲中實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)的過程。例如,有一款名稱為“人體解剖”的手機(jī)游戲,就可以使學(xué)習(xí)者在色彩豐富的游戲中獲得的樂趣同時(shí)獲得關(guān)于人體結(jié)構(gòu)的相關(guān)知識。
三、基于手機(jī)游戲的學(xué)習(xí)模式界定
模式是模擬現(xiàn)實(shí)的一種理論性的簡化結(jié)構(gòu),是建構(gòu)在經(jīng)驗(yàn)和理論之間的一種可操作性的知識系統(tǒng),是研究對象在理論上的一種邏輯框架。學(xué)習(xí)模式是建立在學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)和學(xué)習(xí)理論的基礎(chǔ)上而用來設(shè)計(jì)、組織、實(shí)施、優(yōu)化學(xué)習(xí)效果而采用的基本學(xué)習(xí)結(jié)構(gòu)的簡化形式。把手機(jī)游戲與學(xué)習(xí)相結(jié)合,能夠產(chǎn)生具有特點(diǎn)的基于手機(jī)游戲的學(xué)習(xí)模式?;谑謾C(jī)游戲的學(xué)習(xí)模式目前還沒有進(jìn)行過研究,結(jié)合模式及學(xué)習(xí)模式的定義,筆者認(rèn)為基于手機(jī)游戲的學(xué)習(xí)模式是基于手機(jī)游戲、建立在學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)和學(xué)習(xí)理論的基礎(chǔ)上用來設(shè)計(jì)、組織、實(shí)施、優(yōu)化學(xué)習(xí)效果而采用的學(xué)習(xí)結(jié)構(gòu)的簡化形式。其中具有體現(xiàn)學(xué)生自主性的要求,又要求學(xué)生學(xué)習(xí)過程的獨(dú)立性,因此,接受的知識是通過建構(gòu)得到的。
四、基于手機(jī)游戲的學(xué)習(xí)模式
1.基于手機(jī)游戲的本地學(xué)習(xí)模式?;谑謾C(jī)游戲的本地學(xué)習(xí)模式主要指的是借助于離線手機(jī)游戲進(jìn)行學(xué)習(xí),這種學(xué)習(xí)模式主要應(yīng)用在環(huán)境不支持網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的環(huán)境下。這種學(xué)習(xí)模式的學(xué)習(xí)流程圖為:
學(xué)習(xí)者通過使用手機(jī)游戲,在教師要求的學(xué)習(xí)目標(biāo)引導(dǎo)下,獲得相關(guān)的知識。在這個(gè)學(xué)習(xí)過程當(dāng)中,關(guān)鍵在手機(jī)游戲的選擇,既要符合一定的要學(xué)要求,同時(shí)操作也不能過于復(fù)雜。在這個(gè)模式中存在了學(xué)習(xí)者與手機(jī)游戲的交互,同時(shí)也存在了學(xué)習(xí)者與學(xué)習(xí)者之間的交互,但學(xué)習(xí)者和手機(jī)游戲的交互是影響教學(xué)效果的主要方面。
2.基于手機(jī)游戲的在線學(xué)習(xí)模式?;谑謾C(jī)的在線學(xué)習(xí)模式主要指的是借助于在線手機(jī)游戲進(jìn)行學(xué)習(xí),這種學(xué)習(xí)模式主要應(yīng)用在有網(wǎng)絡(luò)支持的學(xué)習(xí)環(huán)境中,這種學(xué)習(xí)模式主要包括人機(jī)交互和人際交互兩種,人機(jī)交互的學(xué)習(xí)模式的學(xué)習(xí)流程圖為:
這種學(xué)習(xí)模式對環(huán)境的要求較高,同樣的,對手機(jī)游戲的選擇以及學(xué)習(xí)者與手機(jī)游戲之間的交互是影響教學(xué)效果的重要因素。
另一種交互模式為人際交互,學(xué)習(xí)模式的流程圖為:
在這種學(xué)習(xí)模式中,存在了一個(gè)更加重要的因素:人際交互。在人際交互中,存在一個(gè)競爭的環(huán)境,那么就能更大地激發(fā)學(xué)習(xí)者的興趣,而且這種競爭較人機(jī)競爭對于學(xué)習(xí)者對游戲的興趣持續(xù)更加有利,因此,在此模式中,影響教學(xué)效果的因素除和以上模式相同的因素外,還包括了人際交互。到目前為止,符合一定教學(xué)要求的在線手機(jī)游戲較少,在此不再進(jìn)行案例介紹。
以上是將手機(jī)游戲按照在線和離線進(jìn)行分類,相對應(yīng)的學(xué)習(xí)模式如上圖展示,但對手機(jī)游戲的分類還存在其他的方法,因此所對應(yīng)的學(xué)習(xí)模式有所變化,在此不討論其他分類下的學(xué)習(xí)模式。
五、結(jié)束語
手機(jī)游戲引入到教學(xué)當(dāng)中,滿足了學(xué)校教育“寓教于樂”的教學(xué)目的,同時(shí)手機(jī)游戲的開發(fā)商提供的資源是立即可用的,在游戲的開發(fā)方面節(jié)省了人力和勞力,這也決定了在一定的方面手機(jī)游戲優(yōu)于傳統(tǒng)的教育游戲。由于存在商業(yè)的競爭,手機(jī)游戲的推陳出新做得很及時(shí),影響學(xué)習(xí)者對教育游戲興趣的重要原因也在于教育游戲陳舊的內(nèi)容、操作方式、單調(diào)的機(jī)制不能夠更好地激發(fā)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣。而手機(jī)游戲?qū)τ诋嬅嬉约扒楣?jié)的設(shè)置都滿足學(xué)習(xí)者樂于嘗試不同新鮮事物的愿望。在本文中討論的三種教學(xué)模式不僅可以供教師用在課上的學(xué)習(xí)過程中,同時(shí)對于知識的擴(kuò)展也可以有一定的幫助作用。也由于手機(jī)游戲存在商業(yè)性質(zhì),教師針對教學(xué)目標(biāo)對手機(jī)游戲進(jìn)行選擇時(shí)所要做的工作就要相對細(xì)致和完善,并不是所有的游戲都適合應(yīng)用到教學(xué)中,同時(shí)適合引入到教學(xué)中的游戲也需要教師確定希望學(xué)生從中學(xué)到哪些知識,都是教師要在教學(xué)設(shè)計(jì)過程中需要考慮的。以上提出的學(xué)習(xí)模式對于學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)能力也提出了相對的要求,學(xué)習(xí)者關(guān)注的是不是緊緊跟隨教師的教學(xué)目標(biāo),同時(shí)如何避免沉迷于手機(jī)游戲不僅僅是教師的任務(wù),同樣也是學(xué)習(xí)者需要學(xué)習(xí)的。
參考文獻(xiàn):
[1]徐淑麗,陳丹敏,左晨琳.基于移動(dòng)技術(shù)的移動(dòng)學(xué)習(xí)模式的探討[J].電腦知識與技術(shù),2012,(7).
[2]范寧,左靖,錢玲.教育游戲中興趣體驗(yàn)的激發(fā)于維持策略[J].中國電化教育,2011,(8).
[3]李新宇,宋鷹,黃霞,向黎生,沈清.手機(jī)游戲的特點(diǎn)及人工智能策略[J].電腦與信息技術(shù),2007,(4).
作者簡介:宋旭寧(1988-),女,河北衡水人,研究生,研究方向:計(jì)算機(jī)教育應(yīng)用;彭立(1958-),男,吉林長春人,教授,本科,研究方向:計(jì)算機(jī)教育應(yīng)用。endprint
摘要:手機(jī)游戲不僅能夠滿足手機(jī)的娛樂功能,對教學(xué)來說也是一個(gè)值得挖掘的重要資源。本文旨在對基于手機(jī)游戲的學(xué)習(xí)模式進(jìn)行研究,深入地對基于手機(jī)游戲的學(xué)習(xí)模式特性、在實(shí)踐應(yīng)用中的意義等進(jìn)行分析。
關(guān)鍵詞:手機(jī)游戲;學(xué)習(xí)模式;教學(xué)資源
中圖分類號:G642.4 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:1674-9324(2014)15-0116-02
引言:
教育者總是希望學(xué)習(xí)者能夠在娛樂中學(xué)到知識,在這種思想的指導(dǎo)下就出現(xiàn)了一種新的教學(xué)模式——教育游戲。但隨著教育游戲在教學(xué)中的使用出現(xiàn)了“娛教難容”的問題,原因包括以下方面:教育游戲的形式較單一,無法更好地刺激學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生在使用了一段時(shí)間之后,教育游戲的效果就不再特別明顯;另外教育游戲的使用存在物理環(huán)境上的限制,學(xué)習(xí)活動(dòng)不能隨時(shí)隨地地進(jìn)行。近幾年智能手機(jī)迅速發(fā)展,加之免費(fèi)安卓系統(tǒng)的普遍使用,使得手機(jī)游戲開發(fā)商有一個(gè)良好的平臺制作出形式多樣的游戲,其中的一些可以為教學(xué)所用。手機(jī)游戲豐富的設(shè)計(jì)能夠克服教育游戲形式單一的缺點(diǎn),使學(xué)習(xí)者能夠在被游戲吸引的同時(shí)獲得知識。同時(shí),手機(jī)游戲也打破了教育游戲物理環(huán)境的限制,使得學(xué)習(xí)可以隨時(shí)隨地地進(jìn)行。因此,手機(jī)游戲能夠解決教育游戲目前面臨的問題,更好地激發(fā)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)學(xué)習(xí)績效的提高。
一、手機(jī)游戲的分類及特點(diǎn)
手機(jī)游戲從硬件支持方式和通信方式角度分類,可以將手機(jī)游戲分為離線手機(jī)游戲和在線手機(jī)游戲兩大類。而后者又可分為人機(jī)交互類手機(jī)游戲和人際交互手機(jī)游戲兩大類。安卓系統(tǒng)支持下的手機(jī)游戲內(nèi)容豐富,同時(shí)畫面精彩、流暢,音效及操作較理想,因此有將其應(yīng)用到教學(xué)的價(jià)值。
1.離線游戲。離線游戲是指將手機(jī)游戲的程序下載到手機(jī)上后,在運(yùn)行程序時(shí)不需要和服務(wù)器相連,主要進(jìn)行的是人機(jī)之間的交互,這就保證了手機(jī)游戲的進(jìn)行不受到網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的影響,但同時(shí),因?yàn)殡x線游戲無法存在時(shí)常的更新使其生命周期較短,致使使用者的興趣持續(xù)時(shí)間也較短。
2.在線人機(jī)交互游戲。這類游戲也是需要將運(yùn)行的程序下載到手機(jī)上,但程序運(yùn)行時(shí)需要建立與服務(wù)器的連接,一般在手機(jī)和服務(wù)器間的數(shù)據(jù)傳輸量較小。但此類游戲受到有無網(wǎng)絡(luò)的環(huán)境影響,不過,此類游戲可以存在即時(shí)的更新,因此此類游戲較離線游戲?qū)κ褂谜邅碚f興趣能有更強(qiáng)的持續(xù)性。
3.在線人際交互游戲。這類游戲不一定要求將運(yùn)行程序下載到手機(jī)上,但是實(shí)現(xiàn)的前提條件是必須建立與服務(wù)器的連接,同樣,此類游戲亦受到環(huán)境的影響。
二、手機(jī)游戲作為學(xué)習(xí)終端
依據(jù)手機(jī)游戲的分類及特點(diǎn),利用手機(jī)游戲進(jìn)行學(xué)習(xí)的實(shí)現(xiàn)也可分為離線和在線兩種。這兩種學(xué)習(xí)過程在本質(zhì)上沒有特別大的區(qū)別,即都是利用手機(jī)游戲進(jìn)行學(xué)習(xí),主要是指教師為了達(dá)到某種教學(xué)目的,將游戲提供給學(xué)習(xí)者(程序或者網(wǎng)址)供學(xué)習(xí)者使用達(dá)到在游戲中實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)的過程。例如,有一款名稱為“人體解剖”的手機(jī)游戲,就可以使學(xué)習(xí)者在色彩豐富的游戲中獲得的樂趣同時(shí)獲得關(guān)于人體結(jié)構(gòu)的相關(guān)知識。
三、基于手機(jī)游戲的學(xué)習(xí)模式界定
模式是模擬現(xiàn)實(shí)的一種理論性的簡化結(jié)構(gòu),是建構(gòu)在經(jīng)驗(yàn)和理論之間的一種可操作性的知識系統(tǒng),是研究對象在理論上的一種邏輯框架。學(xué)習(xí)模式是建立在學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)和學(xué)習(xí)理論的基礎(chǔ)上而用來設(shè)計(jì)、組織、實(shí)施、優(yōu)化學(xué)習(xí)效果而采用的基本學(xué)習(xí)結(jié)構(gòu)的簡化形式。把手機(jī)游戲與學(xué)習(xí)相結(jié)合,能夠產(chǎn)生具有特點(diǎn)的基于手機(jī)游戲的學(xué)習(xí)模式。基于手機(jī)游戲的學(xué)習(xí)模式目前還沒有進(jìn)行過研究,結(jié)合模式及學(xué)習(xí)模式的定義,筆者認(rèn)為基于手機(jī)游戲的學(xué)習(xí)模式是基于手機(jī)游戲、建立在學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)和學(xué)習(xí)理論的基礎(chǔ)上用來設(shè)計(jì)、組織、實(shí)施、優(yōu)化學(xué)習(xí)效果而采用的學(xué)習(xí)結(jié)構(gòu)的簡化形式。其中具有體現(xiàn)學(xué)生自主性的要求,又要求學(xué)生學(xué)習(xí)過程的獨(dú)立性,因此,接受的知識是通過建構(gòu)得到的。
四、基于手機(jī)游戲的學(xué)習(xí)模式
1.基于手機(jī)游戲的本地學(xué)習(xí)模式。基于手機(jī)游戲的本地學(xué)習(xí)模式主要指的是借助于離線手機(jī)游戲進(jìn)行學(xué)習(xí),這種學(xué)習(xí)模式主要應(yīng)用在環(huán)境不支持網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的環(huán)境下。這種學(xué)習(xí)模式的學(xué)習(xí)流程圖為:
學(xué)習(xí)者通過使用手機(jī)游戲,在教師要求的學(xué)習(xí)目標(biāo)引導(dǎo)下,獲得相關(guān)的知識。在這個(gè)學(xué)習(xí)過程當(dāng)中,關(guān)鍵在手機(jī)游戲的選擇,既要符合一定的要學(xué)要求,同時(shí)操作也不能過于復(fù)雜。在這個(gè)模式中存在了學(xué)習(xí)者與手機(jī)游戲的交互,同時(shí)也存在了學(xué)習(xí)者與學(xué)習(xí)者之間的交互,但學(xué)習(xí)者和手機(jī)游戲的交互是影響教學(xué)效果的主要方面。
2.基于手機(jī)游戲的在線學(xué)習(xí)模式。基于手機(jī)的在線學(xué)習(xí)模式主要指的是借助于在線手機(jī)游戲進(jìn)行學(xué)習(xí),這種學(xué)習(xí)模式主要應(yīng)用在有網(wǎng)絡(luò)支持的學(xué)習(xí)環(huán)境中,這種學(xué)習(xí)模式主要包括人機(jī)交互和人際交互兩種,人機(jī)交互的學(xué)習(xí)模式的學(xué)習(xí)流程圖為:
這種學(xué)習(xí)模式對環(huán)境的要求較高,同樣的,對手機(jī)游戲的選擇以及學(xué)習(xí)者與手機(jī)游戲之間的交互是影響教學(xué)效果的重要因素。
另一種交互模式為人際交互,學(xué)習(xí)模式的流程圖為:
在這種學(xué)習(xí)模式中,存在了一個(gè)更加重要的因素:人際交互。在人際交互中,存在一個(gè)競爭的環(huán)境,那么就能更大地激發(fā)學(xué)習(xí)者的興趣,而且這種競爭較人機(jī)競爭對于學(xué)習(xí)者對游戲的興趣持續(xù)更加有利,因此,在此模式中,影響教學(xué)效果的因素除和以上模式相同的因素外,還包括了人際交互。到目前為止,符合一定教學(xué)要求的在線手機(jī)游戲較少,在此不再進(jìn)行案例介紹。
以上是將手機(jī)游戲按照在線和離線進(jìn)行分類,相對應(yīng)的學(xué)習(xí)模式如上圖展示,但對手機(jī)游戲的分類還存在其他的方法,因此所對應(yīng)的學(xué)習(xí)模式有所變化,在此不討論其他分類下的學(xué)習(xí)模式。
五、結(jié)束語
手機(jī)游戲引入到教學(xué)當(dāng)中,滿足了學(xué)校教育“寓教于樂”的教學(xué)目的,同時(shí)手機(jī)游戲的開發(fā)商提供的資源是立即可用的,在游戲的開發(fā)方面節(jié)省了人力和勞力,這也決定了在一定的方面手機(jī)游戲優(yōu)于傳統(tǒng)的教育游戲。由于存在商業(yè)的競爭,手機(jī)游戲的推陳出新做得很及時(shí),影響學(xué)習(xí)者對教育游戲興趣的重要原因也在于教育游戲陳舊的內(nèi)容、操作方式、單調(diào)的機(jī)制不能夠更好地激發(fā)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣。而手機(jī)游戲?qū)τ诋嬅嬉约扒楣?jié)的設(shè)置都滿足學(xué)習(xí)者樂于嘗試不同新鮮事物的愿望。在本文中討論的三種教學(xué)模式不僅可以供教師用在課上的學(xué)習(xí)過程中,同時(shí)對于知識的擴(kuò)展也可以有一定的幫助作用。也由于手機(jī)游戲存在商業(yè)性質(zhì),教師針對教學(xué)目標(biāo)對手機(jī)游戲進(jìn)行選擇時(shí)所要做的工作就要相對細(xì)致和完善,并不是所有的游戲都適合應(yīng)用到教學(xué)中,同時(shí)適合引入到教學(xué)中的游戲也需要教師確定希望學(xué)生從中學(xué)到哪些知識,都是教師要在教學(xué)設(shè)計(jì)過程中需要考慮的。以上提出的學(xué)習(xí)模式對于學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)能力也提出了相對的要求,學(xué)習(xí)者關(guān)注的是不是緊緊跟隨教師的教學(xué)目標(biāo),同時(shí)如何避免沉迷于手機(jī)游戲不僅僅是教師的任務(wù),同樣也是學(xué)習(xí)者需要學(xué)習(xí)的。
參考文獻(xiàn):
[1]徐淑麗,陳丹敏,左晨琳.基于移動(dòng)技術(shù)的移動(dòng)學(xué)習(xí)模式的探討[J].電腦知識與技術(shù),2012,(7).
[2]范寧,左靖,錢玲.教育游戲中興趣體驗(yàn)的激發(fā)于維持策略[J].中國電化教育,2011,(8).
[3]李新宇,宋鷹,黃霞,向黎生,沈清.手機(jī)游戲的特點(diǎn)及人工智能策略[J].電腦與信息技術(shù),2007,(4).
作者簡介:宋旭寧(1988-),女,河北衡水人,研究生,研究方向:計(jì)算機(jī)教育應(yīng)用;彭立(1958-),男,吉林長春人,教授,本科,研究方向:計(jì)算機(jī)教育應(yīng)用。endprint
摘要:手機(jī)游戲不僅能夠滿足手機(jī)的娛樂功能,對教學(xué)來說也是一個(gè)值得挖掘的重要資源。本文旨在對基于手機(jī)游戲的學(xué)習(xí)模式進(jìn)行研究,深入地對基于手機(jī)游戲的學(xué)習(xí)模式特性、在實(shí)踐應(yīng)用中的意義等進(jìn)行分析。
關(guān)鍵詞:手機(jī)游戲;學(xué)習(xí)模式;教學(xué)資源
中圖分類號:G642.4 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:1674-9324(2014)15-0116-02
引言:
教育者總是希望學(xué)習(xí)者能夠在娛樂中學(xué)到知識,在這種思想的指導(dǎo)下就出現(xiàn)了一種新的教學(xué)模式——教育游戲。但隨著教育游戲在教學(xué)中的使用出現(xiàn)了“娛教難容”的問題,原因包括以下方面:教育游戲的形式較單一,無法更好地刺激學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生在使用了一段時(shí)間之后,教育游戲的效果就不再特別明顯;另外教育游戲的使用存在物理環(huán)境上的限制,學(xué)習(xí)活動(dòng)不能隨時(shí)隨地地進(jìn)行。近幾年智能手機(jī)迅速發(fā)展,加之免費(fèi)安卓系統(tǒng)的普遍使用,使得手機(jī)游戲開發(fā)商有一個(gè)良好的平臺制作出形式多樣的游戲,其中的一些可以為教學(xué)所用。手機(jī)游戲豐富的設(shè)計(jì)能夠克服教育游戲形式單一的缺點(diǎn),使學(xué)習(xí)者能夠在被游戲吸引的同時(shí)獲得知識。同時(shí),手機(jī)游戲也打破了教育游戲物理環(huán)境的限制,使得學(xué)習(xí)可以隨時(shí)隨地地進(jìn)行。因此,手機(jī)游戲能夠解決教育游戲目前面臨的問題,更好地激發(fā)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)學(xué)習(xí)績效的提高。
一、手機(jī)游戲的分類及特點(diǎn)
手機(jī)游戲從硬件支持方式和通信方式角度分類,可以將手機(jī)游戲分為離線手機(jī)游戲和在線手機(jī)游戲兩大類。而后者又可分為人機(jī)交互類手機(jī)游戲和人際交互手機(jī)游戲兩大類。安卓系統(tǒng)支持下的手機(jī)游戲內(nèi)容豐富,同時(shí)畫面精彩、流暢,音效及操作較理想,因此有將其應(yīng)用到教學(xué)的價(jià)值。
1.離線游戲。離線游戲是指將手機(jī)游戲的程序下載到手機(jī)上后,在運(yùn)行程序時(shí)不需要和服務(wù)器相連,主要進(jìn)行的是人機(jī)之間的交互,這就保證了手機(jī)游戲的進(jìn)行不受到網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的影響,但同時(shí),因?yàn)殡x線游戲無法存在時(shí)常的更新使其生命周期較短,致使使用者的興趣持續(xù)時(shí)間也較短。
2.在線人機(jī)交互游戲。這類游戲也是需要將運(yùn)行的程序下載到手機(jī)上,但程序運(yùn)行時(shí)需要建立與服務(wù)器的連接,一般在手機(jī)和服務(wù)器間的數(shù)據(jù)傳輸量較小。但此類游戲受到有無網(wǎng)絡(luò)的環(huán)境影響,不過,此類游戲可以存在即時(shí)的更新,因此此類游戲較離線游戲?qū)κ褂谜邅碚f興趣能有更強(qiáng)的持續(xù)性。
3.在線人際交互游戲。這類游戲不一定要求將運(yùn)行程序下載到手機(jī)上,但是實(shí)現(xiàn)的前提條件是必須建立與服務(wù)器的連接,同樣,此類游戲亦受到環(huán)境的影響。
二、手機(jī)游戲作為學(xué)習(xí)終端
依據(jù)手機(jī)游戲的分類及特點(diǎn),利用手機(jī)游戲進(jìn)行學(xué)習(xí)的實(shí)現(xiàn)也可分為離線和在線兩種。這兩種學(xué)習(xí)過程在本質(zhì)上沒有特別大的區(qū)別,即都是利用手機(jī)游戲進(jìn)行學(xué)習(xí),主要是指教師為了達(dá)到某種教學(xué)目的,將游戲提供給學(xué)習(xí)者(程序或者網(wǎng)址)供學(xué)習(xí)者使用達(dá)到在游戲中實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)的過程。例如,有一款名稱為“人體解剖”的手機(jī)游戲,就可以使學(xué)習(xí)者在色彩豐富的游戲中獲得的樂趣同時(shí)獲得關(guān)于人體結(jié)構(gòu)的相關(guān)知識。
三、基于手機(jī)游戲的學(xué)習(xí)模式界定
模式是模擬現(xiàn)實(shí)的一種理論性的簡化結(jié)構(gòu),是建構(gòu)在經(jīng)驗(yàn)和理論之間的一種可操作性的知識系統(tǒng),是研究對象在理論上的一種邏輯框架。學(xué)習(xí)模式是建立在學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)和學(xué)習(xí)理論的基礎(chǔ)上而用來設(shè)計(jì)、組織、實(shí)施、優(yōu)化學(xué)習(xí)效果而采用的基本學(xué)習(xí)結(jié)構(gòu)的簡化形式。把手機(jī)游戲與學(xué)習(xí)相結(jié)合,能夠產(chǎn)生具有特點(diǎn)的基于手機(jī)游戲的學(xué)習(xí)模式。基于手機(jī)游戲的學(xué)習(xí)模式目前還沒有進(jìn)行過研究,結(jié)合模式及學(xué)習(xí)模式的定義,筆者認(rèn)為基于手機(jī)游戲的學(xué)習(xí)模式是基于手機(jī)游戲、建立在學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)和學(xué)習(xí)理論的基礎(chǔ)上用來設(shè)計(jì)、組織、實(shí)施、優(yōu)化學(xué)習(xí)效果而采用的學(xué)習(xí)結(jié)構(gòu)的簡化形式。其中具有體現(xiàn)學(xué)生自主性的要求,又要求學(xué)生學(xué)習(xí)過程的獨(dú)立性,因此,接受的知識是通過建構(gòu)得到的。
四、基于手機(jī)游戲的學(xué)習(xí)模式
1.基于手機(jī)游戲的本地學(xué)習(xí)模式?;谑謾C(jī)游戲的本地學(xué)習(xí)模式主要指的是借助于離線手機(jī)游戲進(jìn)行學(xué)習(xí),這種學(xué)習(xí)模式主要應(yīng)用在環(huán)境不支持網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的環(huán)境下。這種學(xué)習(xí)模式的學(xué)習(xí)流程圖為:
學(xué)習(xí)者通過使用手機(jī)游戲,在教師要求的學(xué)習(xí)目標(biāo)引導(dǎo)下,獲得相關(guān)的知識。在這個(gè)學(xué)習(xí)過程當(dāng)中,關(guān)鍵在手機(jī)游戲的選擇,既要符合一定的要學(xué)要求,同時(shí)操作也不能過于復(fù)雜。在這個(gè)模式中存在了學(xué)習(xí)者與手機(jī)游戲的交互,同時(shí)也存在了學(xué)習(xí)者與學(xué)習(xí)者之間的交互,但學(xué)習(xí)者和手機(jī)游戲的交互是影響教學(xué)效果的主要方面。
2.基于手機(jī)游戲的在線學(xué)習(xí)模式?;谑謾C(jī)的在線學(xué)習(xí)模式主要指的是借助于在線手機(jī)游戲進(jìn)行學(xué)習(xí),這種學(xué)習(xí)模式主要應(yīng)用在有網(wǎng)絡(luò)支持的學(xué)習(xí)環(huán)境中,這種學(xué)習(xí)模式主要包括人機(jī)交互和人際交互兩種,人機(jī)交互的學(xué)習(xí)模式的學(xué)習(xí)流程圖為:
這種學(xué)習(xí)模式對環(huán)境的要求較高,同樣的,對手機(jī)游戲的選擇以及學(xué)習(xí)者與手機(jī)游戲之間的交互是影響教學(xué)效果的重要因素。
另一種交互模式為人際交互,學(xué)習(xí)模式的流程圖為:
在這種學(xué)習(xí)模式中,存在了一個(gè)更加重要的因素:人際交互。在人際交互中,存在一個(gè)競爭的環(huán)境,那么就能更大地激發(fā)學(xué)習(xí)者的興趣,而且這種競爭較人機(jī)競爭對于學(xué)習(xí)者對游戲的興趣持續(xù)更加有利,因此,在此模式中,影響教學(xué)效果的因素除和以上模式相同的因素外,還包括了人際交互。到目前為止,符合一定教學(xué)要求的在線手機(jī)游戲較少,在此不再進(jìn)行案例介紹。
以上是將手機(jī)游戲按照在線和離線進(jìn)行分類,相對應(yīng)的學(xué)習(xí)模式如上圖展示,但對手機(jī)游戲的分類還存在其他的方法,因此所對應(yīng)的學(xué)習(xí)模式有所變化,在此不討論其他分類下的學(xué)習(xí)模式。
五、結(jié)束語
手機(jī)游戲引入到教學(xué)當(dāng)中,滿足了學(xué)校教育“寓教于樂”的教學(xué)目的,同時(shí)手機(jī)游戲的開發(fā)商提供的資源是立即可用的,在游戲的開發(fā)方面節(jié)省了人力和勞力,這也決定了在一定的方面手機(jī)游戲優(yōu)于傳統(tǒng)的教育游戲。由于存在商業(yè)的競爭,手機(jī)游戲的推陳出新做得很及時(shí),影響學(xué)習(xí)者對教育游戲興趣的重要原因也在于教育游戲陳舊的內(nèi)容、操作方式、單調(diào)的機(jī)制不能夠更好地激發(fā)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣。而手機(jī)游戲?qū)τ诋嬅嬉约扒楣?jié)的設(shè)置都滿足學(xué)習(xí)者樂于嘗試不同新鮮事物的愿望。在本文中討論的三種教學(xué)模式不僅可以供教師用在課上的學(xué)習(xí)過程中,同時(shí)對于知識的擴(kuò)展也可以有一定的幫助作用。也由于手機(jī)游戲存在商業(yè)性質(zhì),教師針對教學(xué)目標(biāo)對手機(jī)游戲進(jìn)行選擇時(shí)所要做的工作就要相對細(xì)致和完善,并不是所有的游戲都適合應(yīng)用到教學(xué)中,同時(shí)適合引入到教學(xué)中的游戲也需要教師確定希望學(xué)生從中學(xué)到哪些知識,都是教師要在教學(xué)設(shè)計(jì)過程中需要考慮的。以上提出的學(xué)習(xí)模式對于學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)能力也提出了相對的要求,學(xué)習(xí)者關(guān)注的是不是緊緊跟隨教師的教學(xué)目標(biāo),同時(shí)如何避免沉迷于手機(jī)游戲不僅僅是教師的任務(wù),同樣也是學(xué)習(xí)者需要學(xué)習(xí)的。
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作者簡介:宋旭寧(1988-),女,河北衡水人,研究生,研究方向:計(jì)算機(jī)教育應(yīng)用;彭立(1958-),男,吉林長春人,教授,本科,研究方向:計(jì)算機(jī)教育應(yīng)用。endprint