齊同科
教學(xué)活動就是學(xué)生與教師之間以一定的媒體為中介的信息交流與互換的過程,隨著科學(xué)技術(shù)突飛猛進的發(fā)展,一種新的教學(xué)媒體技術(shù)—— 多媒體,參與到體育課堂教學(xué)中來了,它改變了體育課教學(xué)的傳統(tǒng)模式,使體育教學(xué)面貌一新,其作用亦越來越顯著。
一、有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
教育心理學(xué)研究表明,學(xué)習(xí)動機中最現(xiàn)實、最活躍的因素是認識的興趣,人們在滿懷興趣的狀態(tài)下所學(xué)的一切,常常掌握得迅速而牢固。多媒體這一新生事物在學(xué)生的眼中是新鮮好奇的象征,在體育教學(xué)過程中運用多媒體課件輔助教學(xué),實質(zhì)上是給學(xué)生一種新異的刺激,目的在于誘導(dǎo)學(xué)生對新異刺激的探究反射,換句話說,就是采用新穎的教法手段來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。例如,體育的發(fā)展,只靠教師籠統(tǒng)的敘述是講不清的,利用信息技術(shù),制作一些圖片,能讓學(xué)生一目了然,記憶也深刻。大家都知道,在體育教材中有很多跳(騰空)、投的技術(shù)動作。學(xué)生很難把這些瞬間完成的動作看清楚,也就很難快速建立一個完整的動作表象。傳統(tǒng)教學(xué)教師只能反復(fù)示范,重復(fù)講解,結(jié)果學(xué)生對其了解不夠,那樣不但影響了教學(xué)進程,而且,過多的講解和示范還容易讓學(xué)生產(chǎn)生錯誤認識。而利用信息技術(shù),以鮮明的圖像,生動的畫面,靈活多變的動畫優(yōu)化了教學(xué)過程。多媒體信息技術(shù)是與教學(xué)內(nèi)容緊密相連的成品課件。運用多媒體課件來解決教學(xué)中的重、難點易如反掌。在教學(xué)過程中,教師自己很難示范清楚的技術(shù)環(huán)節(jié),用課件中的動畫或影像表現(xiàn)出來或把空中動作停下來示范給學(xué)生看,這樣就幫助學(xué)生看清了每個技術(shù)細節(jié),更快、更全的建立起表象。加深了對動作的理解,對學(xué)生快速掌握學(xué)習(xí)內(nèi)容,提高教學(xué)效果是非常明顯的,同時也激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,提高了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。
二、有利于體育知識的直觀化教學(xué)
利用信息技術(shù)制作的體育課件在體育課上運用起來更方便、更直觀,體育課是以身體運動或身體使用器械運動為主和教師利用示范,講解,口令提示等教學(xué)方法對學(xué)生進行身體教育的課程。它的內(nèi)容決定了它的特殊性,而正因為它特殊性的特點恰好適合運用信息技術(shù)來彌補,比如向?qū)W生示范排球扣球的技術(shù)動作,示范是為了更清楚地讓學(xué)生了解動作,但通常教師示范只是一瞬間的過程,大多情況下,學(xué)生還沒來得及看清各個部位的運作,整個過程就結(jié)束了,給學(xué)生的印象也很模糊,難免會出現(xiàn)各種錯誤動作,如果老師的示范動作能夠慢動作完成,且可以反復(fù)的觀看,甚至配上詳細的講解,效果比單純的示范就要強多了。運用信息技術(shù)制作的多媒體課件,就可以達到這一目的。教師先將標準的扣球動作通過攝影機拍攝下來,制成多媒體課件,對動作的關(guān)鍵處配上解說和文字說明,在給學(xué)生講解排球扣球要領(lǐng)時,可向?qū)W生重復(fù)展示,直到他們掌握要領(lǐng)。這樣既減輕了老師的負擔(dān),又可以取得良好的教學(xué)效果。
二、有利于學(xué)生分析和解決問題
利用現(xiàn)代信息技術(shù),把各種不同的運動技術(shù),技術(shù)難點、重點,常見錯誤動作制作成課件,在學(xué)生上課時讓學(xué)生觀看,并與學(xué)生一起分析比較,提出問題,解答問題,可以促進學(xué)生的分析解決問題的能力。例如:可以給出幾組跨躍式跳高的模擬鏡頭,讓學(xué)生開展協(xié)作學(xué)習(xí):首先分小組觀察、比較、分析、交流、討論,最后得出跨躍式跳高的助跑、起跳、騰空、過竿落地等技術(shù)要求及注意事項;然后分小組匯報各組討論結(jié)果;最后由教師總結(jié)出跨躍式跳高的動作技術(shù)要領(lǐng)。這樣學(xué)生不僅學(xué)到了有關(guān)知識和技能,并掌握了學(xué)習(xí)的方法。又如:在教學(xué)“魚躍前滾翻”的時候,學(xué)生很難把握“躍”的感覺。同時,滾翻時容易塌身,而教師在示范時也只能一氣呵成,一放慢,動作就容易失誤,所以,如果運用多媒體制作就簡單多了,能化動為靜,化抽象為形象,增強學(xué)生的感性認識。我利用“魚躍前滾翻”的課件,把整個動作分成躍起、手撐低頭、團身翻、蹲立四個連貫的動作,并在每一步中都加入了失敗的動作動畫,并加入了一些特別的音樂,一聽就知道動作行不行。于是,當(dāng)教學(xué)時先請學(xué)生們觀看課件,并逐步演示成功與失敗的對比動作,讓學(xué)生進行比較、分析,在腦子中形成動作的概念。同時產(chǎn)生在實踐中一試的欲望。當(dāng)在實踐時,教師只需稍加示范或講解,較之傳統(tǒng)教學(xué)相對而言,便有了比較明顯的效果。
三、有利于提高學(xué)生的運動技能
體育教學(xué)的主要任務(wù)之一,就是使學(xué)生掌握一定的運動技能。學(xué)生對一個新的動作的形成,必須通過聽、看來感知技術(shù)動作過程。而且看是學(xué)生的主要信息來源,利用現(xiàn)代信息技術(shù)使學(xué)生快速的建立正確的視動表象,能夠有效提高運動技能。現(xiàn)代信息技術(shù)的利用對培養(yǎng)學(xué)生良好的觀察能力有著顯著的效果,對學(xué)生快速建立正確的感性認識起著積極作用。在體育教學(xué)中,有許多運動技術(shù)不僅結(jié)構(gòu)復(fù)雜,而且需在一瞬間完成一連串復(fù)雜的技術(shù)動作。例如:田徑跳躍項目的空中動作,體操支撐跳躍的連續(xù)動作,技巧的滾翻等。而且還是一些非常態(tài)動作。如投擲項目中,最后用力順序,跳躍項目中,挺身式跳遠的展體等這些動作,對學(xué)生來講要想掌握都有一定的難度。一方面教師的示范動作受多方面的限制,隨意性往往較大,如教師對動作要領(lǐng)的領(lǐng)會程度、教師年齡、身體狀況、心理等因素。如果運用信息技術(shù)進行教學(xué),可以對一些高難度的動作進行分解,甚至反復(fù)放,讓學(xué)生去細細體會每一個動作要領(lǐng),從而內(nèi)化成自己的運動技能。
四、有利于突破教學(xué)重點和難點
大家都知道,一些難度較高的體育教材,在一瞬間要完成一連串復(fù)雜的技術(shù)動作。例如,體操中支撐跳躍的連續(xù)動作,學(xué)生很難把這些瞬間完成的動作看清楚,也就很難快速建立一個完整的動作表象,老師過多的重復(fù)示范、講解還容易讓學(xué)生產(chǎn)生錯誤地認識。而利用現(xiàn)代教育技術(shù),通過計算機制作的多媒體課件把教師自己很難示范清楚的技術(shù)環(huán)節(jié),用課件中的動畫或影像采用慢動作、停鏡、重放等教學(xué)手段結(jié)合講解、示范表現(xiàn)出來,這樣就能夠幫助學(xué)生看清楚每一瞬間動作的技術(shù)細節(jié),教師就可以講解各分解動作的要領(lǐng),演示整個動作的全過程,進而抓住動作的關(guān)鍵部分,突出重點、難點、更快的建立起動作的表象,突出了對重點和難點動作的掌握,提高了教學(xué)效果,縮短了教學(xué)過程。
總之,多媒體技術(shù)與體育教學(xué)相結(jié)合,是體育教學(xué)改革中的一種新型有效的教學(xué)手段。雖然目前應(yīng)用于體育教學(xué)實踐還相對較少,但我相信只要通過我們的共同努力,它的明天會更好!