數(shù)學(xué)作為一門主要科目,一直都受到教育工作者們的廣泛關(guān)注。尤其是在新課標(biāo)實(shí)行的今天,對(duì)于數(shù)學(xué)教學(xué)的討論已成為教育界研究的一門重要課題。本文采取了一個(gè)較為新穎的觀點(diǎn),從小學(xué)生愛玩的天性入手,將游戲融入到小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的主觀能動(dòng)性,將枯燥的數(shù)學(xué)知識(shí)變得生動(dòng),全面提高小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)質(zhì)量。
游戲小學(xué)數(shù)學(xué)應(yīng)用建議一、游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)中應(yīng)用的意義
1.互動(dòng)挑戰(zhàn),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和動(dòng)力
無(wú)論在什么時(shí)候,人與人之間總會(huì)存在競(jìng)爭(zhēng)。尤其是小學(xué)生心智還未成熟,在家都是掌心寶,在家長(zhǎng)和老師的贊美和鼓勵(lì)下長(zhǎng)大,因此,每當(dāng)有人超過(guò)他們時(shí),他們總是會(huì)想法設(shè)法反超回去。利用小學(xué)生的這一心理特點(diǎn),學(xué)校將游戲引入課堂,增強(qiáng)學(xué)生之間的競(jìng)爭(zhēng),使其互動(dòng)挑戰(zhàn),從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣和動(dòng)力。當(dāng)然,教師要嚴(yán)厲杜絕惡性競(jìng)爭(zhēng),在教學(xué)過(guò)程中注意引導(dǎo)學(xué)生,樹立正確的競(jìng)爭(zhēng)觀,要求學(xué)生學(xué)會(huì)獨(dú)立思考問題,用自己所學(xué)知識(shí)解決困難,光明正大的贏得榮譽(yù),不僅鍛煉自身的邏輯思維能力,還提升了自身的思想道德水平,一舉多得。
2.寓教于樂,幫助學(xué)生掌握正確的數(shù)學(xué)知識(shí)
寓教于樂從古代以來(lái)就飽受推崇,一直是教育界大力提倡的教學(xué)手段,并且在實(shí)際操作中獲得了良好的教學(xué)效果。而今將它運(yùn)用到現(xiàn)代教學(xué)中,通過(guò)技術(shù)的革新和思想的轉(zhuǎn)換,使其重新展現(xiàn)往日的輝煌。愛玩是小學(xué)生的天性,然而要玩出花樣,玩出成就卻不容易。教師通過(guò)在課堂上設(shè)置游戲任務(wù),將數(shù)學(xué)知識(shí)隱藏在任務(wù)中,讓學(xué)生自己去探索,去求知,充分利用了學(xué)生好奇心強(qiáng)的天性,在一條一條任務(wù)中將數(shù)學(xué)原理抽絲剝繭,使學(xué)生易于接受,為正式講課打下良好的基礎(chǔ),幫助學(xué)生掌握正確的數(shù)學(xué)知識(shí)。
3.趣味游戲,激發(fā)學(xué)生的參與性和發(fā)散性思維
一直以來(lái),數(shù)學(xué)總是被冠以“枯燥”“無(wú)聊”等種種字眼,教師提不起教學(xué)的興致,學(xué)生也失去學(xué)習(xí)的興趣。然而游戲在課堂上的應(yīng)用讓數(shù)學(xué)這門課程重新受到了學(xué)生的青睞。小學(xué)數(shù)學(xué)由淺至深,逐步將數(shù)學(xué)的奧妙展現(xiàn)在學(xué)生眼前,然而由于一些問題比較難于理解,給學(xué)生的學(xué)習(xí)造成了阻礙,打擊了學(xué)生的自信心,不利于學(xué)生的身心發(fā)展。而益智游戲的加入緩解了這一難題,因其趣味性,讓大多數(shù)學(xué)生樂于參與,并主動(dòng)積極地尋找解決辦法,再加上教師在一旁引導(dǎo)學(xué)生深入思考,一道道難題就像紙糊的城墻一樣被攻克了,讓學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情高漲,改善了數(shù)學(xué)在學(xué)生心目中“灰色”的形象。
二、游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)中應(yīng)用的建議
1.選擇合適的游戲任務(wù)
要將游戲引入課堂需要注意多方面的問題,首先就是游戲的合理性,這就要求教師在選擇任務(wù)時(shí)慎重考慮。何為合適?第一,不能讓學(xué)生沉溺于游戲,好的游戲讓人欲罷不能,然而在課堂上,主要還是以學(xué)習(xí)為主,游戲只能算是活躍課堂氛圍的工具;第二,游戲不能太簡(jiǎn)單無(wú)味,一眼就讓人能夠看出結(jié)果的游戲?qū)τ诂F(xiàn)在的小學(xué)生而言是不具有吸引力的,教師要將游戲任務(wù)做的環(huán)環(huán)相扣,并且將數(shù)學(xué)知識(shí)融入其中,在學(xué)生獲得積極情感體驗(yàn)的同時(shí)也收獲豐富的知識(shí)理論,提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率。此外,教師要注意引導(dǎo)學(xué)生多視角看待問題,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的感官,使記憶更加深刻牢固。
2.合理安排游戲時(shí)間
小學(xué)生的熱情來(lái)得快,去得也快,而且小學(xué)生的自制能力較低,長(zhǎng)時(shí)間的游戲會(huì)讓學(xué)生無(wú)意于學(xué)習(xí),而短時(shí)間的游戲又不能充分調(diào)動(dòng)起學(xué)生的積極性。因此,教師要特別注意學(xué)生的情感變化,把握機(jī)會(huì),合理安排游戲時(shí)間,使游戲的作用達(dá)到最大化。據(jù)調(diào)查研究表明,小學(xué)生的最佳游戲時(shí)間不應(yīng)超過(guò)20分鐘,在這個(gè)時(shí)間段里學(xué)生的思想最為集中,不易被其他事物所影響,同時(shí)對(duì)知識(shí)的記憶也最為深刻,能夠大幅度提升課堂教學(xué)的效率。例如,在進(jìn)行幾何圖形的面積計(jì)算教學(xué)時(shí),教師可以利用學(xué)生感興趣實(shí)物代替課本上的圖形,看準(zhǔn)時(shí)機(jī),在游戲的最佳時(shí)間引導(dǎo)學(xué)生記憶公式,提升課堂質(zhì)量。
3.引導(dǎo)學(xué)生自由發(fā)揮
在游戲中,學(xué)生是主體,教師要學(xué)會(huì)尊重學(xué)習(xí)的觀點(diǎn)和言論,鼓勵(lì)學(xué)生多發(fā)表自身的見解和意見,幫助課堂改進(jìn)和自身的提升。對(duì)于學(xué)生正確的做法或言論,教師要及時(shí)贊揚(yáng),同時(shí)也可以給予一些小獎(jiǎng)品,用來(lái)激勵(lì)其他學(xué)生的發(fā)表意見;對(duì)于學(xué)生錯(cuò)誤的做法或言論,不要厲聲批評(píng),要心平氣和地去糾正錯(cuò)誤,并給學(xué)生講解錯(cuò)誤的原因,使學(xué)生放下心中的包袱,開闊思路,更加大膽勇敢地去追求結(jié)果,發(fā)揮學(xué)生的主觀能動(dòng)性。當(dāng)然,無(wú)規(guī)矩?zé)o以成方圓,在進(jìn)行游戲時(shí),也有規(guī)則的約束,所以教師要在規(guī)則允許的范圍內(nèi)引導(dǎo)學(xué)生自由發(fā)揮,激發(fā)學(xué)生發(fā)散性思維的同時(shí)也提升學(xué)生游戲素質(zhì)。
三、結(jié)語(yǔ)
游戲的引入,對(duì)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)造成了沖擊,但在一定程度上也確實(shí)提高了課堂效率。因此,分析游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用并加以完善,對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的發(fā)展有著極其重要的現(xiàn)實(shí)意義,推動(dòng)了教育事業(yè)的進(jìn)步。
參考文獻(xiàn):
[1]張俊花,王小根.教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)融合途徑探索[J].天津市教科院學(xué)報(bào),2011,(03).
[2]徐丹芳.例談教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用[J].中國(guó)教育信息化,2010,(24).