【摘要】動漫是21世紀(jì)最受歡迎的藝術(shù)形式之一。伴隨著一些新興影視媒體對一切文化藝術(shù)的沖擊與推動,動漫產(chǎn)業(yè)倍受廣大青少年的關(guān)注,而中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展更是源遠(yuǎn)流長,從初步發(fā)展到受創(chuàng)再到繁榮時期,最后進(jìn)入現(xiàn)在的原創(chuàng)發(fā)展時期,中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展決定了中國動漫的現(xiàn)狀:動漫產(chǎn)業(yè)受到重視,動漫衍生市場極具潛力,但是由于存在諸多問題,中國動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀并不是很樂觀。透過發(fā)展歷史,研究現(xiàn)狀,分析問題,然后通過對比日美動漫的差異,透析國際動漫的主流,確定屬于自己的發(fā)展方向,可以為中國的動漫事業(yè)奉獻(xiàn)自己的一份力量。
【關(guān)鍵詞】動漫產(chǎn)業(yè);發(fā)展現(xiàn)狀;差異
1.中國動漫的發(fā)展
1.1經(jīng)過的歷史時期
中國的動漫起步較早,從20世紀(jì)20年代開始制作動畫,前后大致經(jīng)歷了三個時期:1922年-1975年的萌芽和初步發(fā)展階段,1976年-1999年的快速發(fā)展階段,以及進(jìn)入2000年以后的原創(chuàng)發(fā)展期[1]。
1.2.中國動漫的發(fā)展
中國動漫發(fā)展的歷史源遠(yuǎn)流長,六十年代至八十年代中期,中國動漫種類繁多,內(nèi)容和藝術(shù)性都遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于同一時期的日本和美國。期間,中國動漫發(fā)展快速,不僅作品量大,更主要的是良品居多,加入了新的動畫形式;之后,我國動漫受文革的波及,遭到不小的沖擊,而改革后,動畫片制作進(jìn)入繁榮時期,不足之處是產(chǎn)量多,制作不夠精細(xì);隨后,與國際動畫業(yè)進(jìn)行了很好的良性交流與合作,藝術(shù)字生產(chǎn)手段代替了往日的手工繪制方式,在一定程度上提高了制作效率;目前,更是出現(xiàn)了不同的動漫表現(xiàn)形式,動漫不僅僅停留在熒幕前,cosplay、動漫音像制品等,更是受到廣大青少年的喜歡。不同的表現(xiàn)形式,使動漫在人們心中展現(xiàn)了不同的面貌,讓人感覺耳目一新,同時也吸引了更多的人對動漫的關(guān)注,也帶動了動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。不過,令人擔(dān)憂的是從九十年代開始,我國的動漫開始走向衰落,然而早期受到中國動漫影響的日本動漫事業(yè)卻如日中升。現(xiàn)在風(fēng)靡全國的動漫產(chǎn)品,幾乎都是日美動漫。
2.中國動漫的發(fā)展現(xiàn)狀
2.1發(fā)展環(huán)境
國家大力支持動漫產(chǎn)業(yè),并且出臺相關(guān)政策,維護(hù)國產(chǎn)動漫相關(guān)利益,為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展奠定了良好的基礎(chǔ)。動漫產(chǎn)業(yè)深受資本追捧,投融資案例明顯增多。在文化產(chǎn)業(yè)方面,動漫產(chǎn)業(yè)是重中之重,成為國民經(jīng)濟的支柱產(chǎn)業(yè)和新的增長點。
2.2整體概況
在青少年最喜愛的動漫作品中,日本動漫占60%,歐美動漫占29%,而中國的原創(chuàng)動漫,包括在港臺地區(qū)的比例只有11%??偟膩碚f,由于各方面發(fā)展的不平衡,造成了中國動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀不容樂觀。
2.3傳播與消費
不論是從國際市場,還是從國內(nèi)市場來看,在網(wǎng)絡(luò)等高新技術(shù)的帶領(lǐng)下,動漫產(chǎn)品的傳播方式不再單一或受到局限。而我國的大多數(shù)動漫消費對象為青少年人群,動漫產(chǎn)業(yè)則不僅僅是動漫產(chǎn)品本身,動漫衍生的相關(guān)產(chǎn)品也是一個潛力市場,可以帶動動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展[2]。
3.中國動漫存在的問題
中國動漫產(chǎn)業(yè)雖然受到國家重視,動漫衍生產(chǎn)業(yè)也具有開發(fā)市場的潛力,但是動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也受到了諸多因素的影響,存在各種問題:
1.受國內(nèi)環(huán)境的影響,動漫人才的能力、創(chuàng)造力受到制約。
2.沒有形成完整的動漫產(chǎn)業(yè)鏈,中國的動漫產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)基本上集中在“動畫制作”及“電視播出”兩個環(huán)節(jié)上,尚未形成完整成熟的產(chǎn)業(yè)鏈條,衍生品尚未完全開發(fā)。
3.因管理方式對動漫產(chǎn)品觀眾的錯誤定位,導(dǎo)致動漫觀眾顧客群年齡測次單一且不具消費水平,不是時尚主流[3]。
4.受中國傳統(tǒng)教育模式的影響,人們的思想受到禁錮,對動漫產(chǎn)生了一種錯誤的觀念。
5.中國的動漫作品,制作理念始終顯得過于保守。
4.中國動漫與日美動漫之間的差異
中國動漫針對的主要對象是青少年或者兒童等人群,這就造成了創(chuàng)作的局限性;另外,由于文化背景的不同,其創(chuàng)作的風(fēng)格與弘揚的精神更是大相徑庭;從人才資源上看,受傳統(tǒng)思想的制約,動漫人才在中國市場得不到更好的發(fā)揮;最主要的,中國目前尚未形成完善的動漫產(chǎn)業(yè)鏈,各方面的即使較之于國外都還不純熟,這就造成了中國的動漫產(chǎn)業(yè)與國外動漫產(chǎn)業(yè)有著本質(zhì)的差距。
日本動漫作品,大多都是以積極向上的內(nèi)容鼓勵青少年努力奮斗,樹立正確的價值觀;內(nèi)容更是大膽開放且具有想象力和創(chuàng)新精神,打破了人們的思維定式。從側(cè)面也說明了,日本動漫適用于更廣泛的人群。由于具有良性的動漫產(chǎn)業(yè)鏈和龐大的漫畫產(chǎn)業(yè),使其獲得了更好的經(jīng)濟效益。
電影動漫為美國動漫產(chǎn)業(yè)的歷史書寫了濃墨重彩的一筆。美國動漫經(jīng)過長期的歷史發(fā)展與沉淀,形成自己獨有的特點。最具特色的是它以劇情為主,情節(jié)跌宕起伏,扣人心懸,生動有趣,美國動漫善于塑造典型,人物性格對比鮮明,特別注重細(xì)節(jié)的刻畫,同樣適合絕大多數(shù)觀眾的審美。為了迎合廣大受眾的心理需求,故事內(nèi)容輕松,結(jié)局團圓。美國動漫在世界動畫史上占有舉足輕重的地位,它一直引領(lǐng)著世界動畫片的潮流和發(fā)展方向。
5.國際主流動漫形式
動畫創(chuàng)作和其他藝術(shù)創(chuàng)作的規(guī)律一樣,都是源于生活,并高于生活[4]。動漫的發(fā)展應(yīng)該順應(yīng)時代的發(fā)展,從現(xiàn)實中取材,卻又不僅僅只拘泥于現(xiàn)實。充分運用人類的想象力,對素材進(jìn)行加工整理,順應(yīng)觀眾的客觀需求,更加注重精神層面的創(chuàng)作,制作懸念、卻又埋下伏筆。同時,應(yīng)該擴大受眾人群、各個年齡層次的人對動漫都有不同程度的需求,結(jié)合新型的動漫形式,(比如cosplay)了解群眾心理就能對動漫進(jìn)一步的發(fā)展做出貢獻(xiàn)。
6.未來發(fā)展
21世紀(jì)時信息產(chǎn)業(yè)和文化產(chǎn)業(yè)的時代,動漫產(chǎn)業(yè)作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的新生力量,正在全球經(jīng)濟發(fā)展中有著不可替代的作用。文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展往往與其民族文化的結(jié)合程度有關(guān),就典型的動漫產(chǎn)業(yè)來說,只有具備了相應(yīng)的民族文化特點,動漫產(chǎn)業(yè)才能獲得文化上的幫助,從而日益強大,成為國家支柱產(chǎn)業(yè)之一[5]。據(jù)文化部分析家預(yù)測:中國動漫市場的價值由2000億的空間,未來幾年內(nèi)將是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的黃金時期,中國動漫產(chǎn)業(yè)必將迎來最輝煌的明天,成為國民經(jīng)濟的支柱產(chǎn)業(yè)和新的經(jīng)濟增長點。
參考文獻(xiàn)
[1]中商情報網(wǎng)(http://www.askci.com/).2013.11.27.
[2]孫啟明.《文化創(chuàng)意前沿》中國傳媒大學(xué)出版社2008年版,第106頁.
[3]佟婷.《論動畫藝術(shù)的審美價值》2005年第2期.
[4]何春玲.《動漫創(chuàng)作全接觸》北京:北京希望電子出版社,2005.2.
[5]譚玲等.《動漫產(chǎn)業(yè)》四川大學(xué)出版社2006年版,第52、52頁.
作者簡介
常彩云(1991年--)、女、河南省鞏義市、河南師范大學(xué)、本科、研究方向:計算機科學(xué)與技術(shù)。