【摘要】基于概率論的知識,通過計(jì)算數(shù)學(xué)期望,戳穿了一種數(shù)字游戲的騙局.
【關(guān)鍵詞】數(shù)字游戲;概率;數(shù)學(xué)期望
時下,街頭巷尾常見一種“有獎數(shù)字游戲”,布局頗具誘惑,每每引得眾多看客躍躍欲試,究竟什么游戲如此誘人?且看下表.
游戲規(guī)則是:事先選定一個方向(順時針方向或逆時針方向),接著將5個骰子一起丟,記它們朝上的點(diǎn)數(shù)之和為n,然后在表格中找到這個數(shù)字n,并從這個數(shù)字開始,按事先選定的方向走n步,最后一格內(nèi)寫的獎罰金額即為結(jié)果.例如事先選定順時針方向,而所丟骰子朝上的點(diǎn)數(shù)之和為9,則最后一步到達(dá)數(shù)字為11的格子,格子內(nèi)寫著“獎3元”.
一次這樣的游戲,玩家只需事先交1元錢,從表格上看幾乎遍地都寫著“獎”,并且金額不菲,只有唯一一個寫著“罰6元”的格子.到底誰是贏家呢?下面我們用概率的知識來揭開其中的秘密!
顯然,5≤n≤30.當(dāng)n=5時,只有1種情況,即五個骰子朝上的都是“1點(diǎn)”;當(dāng)n=6時,也只有1種情況,即“一個‘2點(diǎn)’,四個‘1點(diǎn)’”;當(dāng)n=7時,有2種情況,即“一個‘3點(diǎn)’,四個‘1點(diǎn)’”和“兩個‘2點(diǎn)’,三個‘1點(diǎn)’”;當(dāng)n=8時,有3種情況,即“一個‘4點(diǎn)’,四個‘1點(diǎn)’”和“一個‘2點(diǎn)’,一個‘3點(diǎn)’,三個‘1點(diǎn)’”和“三個‘2點(diǎn)’,兩個‘1’點(diǎn)”……現(xiàn)將列舉情況統(tǒng)計(jì)成下表.
共有209種不同的情況.
在表1中,不難發(fā)現(xiàn)所得金額只有“28元”、“18元”、“5元”、“3元”、“-6元”幾種情形,詳情如下.
(1)“28元”:按順時針方向可以由n=5得來,按逆時針方向可以由n=30得來.
(2)“18元”:按順時針方向可以由n=30得來,按逆時針方向可以由n=5得來.
(3)“5元”:按順時針方向可以由n=6,n=19得來,按逆時針方向可以由n=11,n=16,n=29得來.
(4)“3元”:按順時針方向可以由n=8,n=9,n=13,n=15,n=20,n=22,n=24,
n=26,n=28得來,按逆時針方向可由n=7,n=10,n=12,n=17,n=18,n=21,n=23,
n=25得來.
(5)“-6元”:按順時針方向可以由n=7,n=10,n=11,n=12,n=14,n=16,n=17,
n=18,n=21,n=23,n=25,n=27,n=29得來,按逆時針方向可以由n=6,n=8,n=9,
n=13,n=14,n=15,n=19,n=20,n=22,n=24,n=26,n=27,n=28得來.
【參考文獻(xiàn)】
人民教育出版社課程教材研究所.普通高中課程標(biāo)準(zhǔn)試驗(yàn)教科書《數(shù)學(xué)》必修3[M].北京:人民教育出版社,2007.