摘 要:Flash軟件憑借易操作性,文件量小等特點(diǎn)在二維動(dòng)畫領(lǐng)域大展頭角,并延伸至各個(gè)領(lǐng)域。從色彩搭配對Flash軟件的基本功能及flash動(dòng)畫造型的重要性的研究出發(fā),剖析二維動(dòng)畫角色造型的色彩搭配方法,探尋適合國產(chǎn)flash動(dòng)畫的發(fā)展道路。
關(guān)鍵詞:Flash;二維動(dòng)畫;色彩構(gòu)成;色彩搭配;角色造型
中圖分類號:J2 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:1002-2589(2014)08-0150-03
一、Flash軟件概述
(一)Flash現(xiàn)況
Flash是adobe公司發(fā)布的應(yīng)用于創(chuàng)建矢量二維動(dòng)畫(包括web動(dòng)畫)與應(yīng)用程序的軟件。設(shè)計(jì)者可以加入音頻、視頻、圖片使動(dòng)畫更生動(dòng)。Flash的生成文件swf.壓縮率高,所以占用空間非常小。矢量圖形的廣泛運(yùn)用給網(wǎng)頁動(dòng)畫提供了平臺。位圖文件量大的原因是因?yàn)槲粓D是由像素組成,而每個(gè)像素的RGB值都需要一個(gè)數(shù)據(jù)來表示。矢量圖像則完全不受圖像大小的限制,可以任意的縮放,一定程度上可以減小因文件占用空間大對圖片質(zhì)量的影響。特效方面,F(xiàn)lash本身就具有制作動(dòng)畫效果的功能,如雷雨,閃電等自然特效。配合運(yùn)用adobe公司的AE(After effect)軟件可以實(shí)現(xiàn)更加豐富的二維動(dòng)畫效果。截至現(xiàn)在,F(xiàn)lash professional cs5可以算是Flash中比較完備的一個(gè)版本,它承接了之前版本Flash的優(yōu)點(diǎn),基本框架相類似。同時(shí)增設(shè)了IOS項(xiàng)目開發(fā)、Scale content with stage、矢量圖轉(zhuǎn)化成位圖,圖層的完整復(fù)制等功能,繼續(xù)為交互式網(wǎng)站、二維動(dòng)畫的創(chuàng)建提供平臺。
(二)Flash應(yīng)用領(lǐng)域
隨著版本的不斷升級,其功能和應(yīng)用領(lǐng)域也在不斷拓展,從矢量圖形繪制,交互式網(wǎng)頁動(dòng)畫,按鈕,課件到特效,用Flash制作的動(dòng)畫隨處可見。目前運(yùn)用最多的對象編程語言是ActionScript3.0,其他的常用的還有AIR For Android,AIR For IOS,F(xiàn)lash lite 4等,分別針對不同的對象主體。其中運(yùn)用最多的是二維動(dòng)畫制作,現(xiàn)今大多數(shù)國產(chǎn)動(dòng)畫公司采取的就是Flash制作動(dòng)畫結(jié)合Photoshop繪制場景或者完全使用Flash制作動(dòng)畫與場景的制作方法,生產(chǎn)了一系列動(dòng)畫作品,如《喜羊羊與灰太狼》、《開心超人》、《方小盒》等等。
(三)Flash基本功能
打開Flash后會出現(xiàn)歡迎面板,此時(shí)用戶要根據(jù)自己的需要選擇創(chuàng)建的文件類型。通常Flash默認(rèn)會顯示菜單欄,工具欄,屬性框,時(shí)間軸,舞臺以及其他面板。主面板有這樣一些工具:套索工具(用于選取矢量圖形需要的部分)、滴管工具(用于選取顏色)、墨水瓶工具(用于線條上色)、線條工具(畫直線曲線)等等。下面重點(diǎn)介紹幾種常用的功能。
1.創(chuàng)建元件(symbol)
元件是Flash存放在庫中的可用資源,對動(dòng)畫制作有非常重要的作用。元件的類型有三種,分別是圖形、按鈕和影片剪輯元件,其中影片剪輯元件是功能性最強(qiáng)大的元件,因?yàn)樗梢詫?shí)現(xiàn)濾鏡,混合和顏色變化效果。創(chuàng)建元件有兩種方法,一是插入新建元件,二是選定圖形之后轉(zhuǎn)化為元件(快捷鍵F8)在制作動(dòng)畫時(shí),把元件直接拖放在舞臺上形成一個(gè)新的實(shí)例,Photoshop和Illustrator的源文件可以被自由導(dǎo)入到flash中,并且保留原有圖層,給動(dòng)畫編輯制造便捷的環(huán)境。
2.矢量圖繪制
“在flash中可以使用矩形、橢圓和線條創(chuàng)建有趣的、復(fù)雜的圖形和插圖。把它們與漸變、透明度、文本和濾鏡結(jié)合起來、可以創(chuàng)建出更精彩的效果。”[1]Flash中的圖形都是通過外部線框和填充色來實(shí)現(xiàn)的,通常情況下先用線條工具繪制輪廓,再使用油漆桶工具來填色,結(jié)合透明度和多種填充方式(如位圖填充,漸變色填充),就能實(shí)現(xiàn)豐富的色彩效果。在矢量圖繪制完成之后,可以使用“任意變形工具”調(diào)整圖形或元件的大小、形狀、透視。
3.添加動(dòng)畫
在添加動(dòng)畫之前,要先將手繪的原畫按照鏡頭號,逐幀輸入到flash當(dāng)中。然后再按照原畫底稿繪制線條,填充顏色,添加中間畫和動(dòng)畫是在角色和背景繪制完成后。制作動(dòng)畫是flash最基本也是最重要的功能,是整個(gè)軟件的核心。動(dòng)畫包括形狀補(bǔ)間和動(dòng)畫補(bǔ)間兩種類型。其中形狀補(bǔ)間是針對打散(快捷鍵Ctrl+B)的圖形進(jìn)行編輯,動(dòng)畫形式相對多變和復(fù)雜,用戶可以在任意打散的兩個(gè)圖形關(guān)鍵幀之間添加形狀補(bǔ)間,以實(shí)現(xiàn)豐富的圖形效果。
二、色彩對于Flash動(dòng)畫造型的重要性
Flash在動(dòng)畫以及應(yīng)用程序開發(fā)中充分發(fā)揮優(yōu)勢。由于Flash動(dòng)畫的造型難度不大,矢量圖形的線條較單一,所以在造型方面對色彩的要求極考究,對影片影響極大。Flash動(dòng)畫是聲與色的結(jié)合,即色彩和音頻的結(jié)合,并且色彩又是動(dòng)畫角色造型的重要構(gòu)成要素,加之flash動(dòng)畫作為矢量二維動(dòng)畫的特殊性,因此可見色彩對于Flash動(dòng)畫的重要性。動(dòng)畫的制作流程大致為:劇本完稿,角色設(shè)計(jì),分鏡臺本繪制,原畫,中間畫,加動(dòng)畫,角色上色,背景上色,配音,后期合成等步驟。其中,分鏡,原畫,加動(dòng)畫和上色都是在Flash中直接繪制的,并且在建成基本矢量線條框線之后就要開始人物和場景顏色的添加,可見色彩填充對于Flash動(dòng)畫的重要性。如今正在央視播出的美國電視動(dòng)畫片《妙妙森林》甚至沒有線框完全憑借塊狀色彩來表現(xiàn)人物,形成了一種獨(dú)到而簡單的學(xué)院派風(fēng)格。動(dòng)畫角色是動(dòng)畫中的表演對象,是用于傳達(dá)劇情的虛擬媒介?!吧适怯耙晞?dòng)畫中角色設(shè)計(jì)的重要元素之一,它對于動(dòng)畫角色有著基本的色彩表現(xiàn)和結(jié)構(gòu)造型作用,并且能夠表達(dá)角色的情感,塑造角色的性格?!盵2]色彩對于flash動(dòng)畫的重要性體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面。
(一)色彩是傳達(dá)情感,表現(xiàn)角色形態(tài)的媒介
色彩心理學(xué)是近幾年興起一門學(xué)科。色彩心理學(xué)家認(rèn)為,人的第一感覺就是視覺,對視覺影響最大的就是色彩。色彩對于情緒和理有著密切的聯(lián)系,人類對其的識別是一種直觀的感受。看到色彩時(shí)會對不同的顏色產(chǎn)生或輕或重,或軟或硬,或冷或暖的心理感受,甚至因此產(chǎn)生愉悅感或抑郁感。例如,在以宣傳為目的的flash廣告動(dòng)畫中,色彩的搭配是否吸引眼球,成為影響產(chǎn)品認(rèn)可度的關(guān)鍵。色彩因素反映出角色豐富的心理變化。
(二)色彩加強(qiáng)角色的性格特征
劇本設(shè)定中,角色被賦予各種性格,在角色設(shè)計(jì)階段,不同角色的因性格的差異被設(shè)定成符合性格的外貌。決定角色外貌的是線條,而增強(qiáng)角色性格特征的是色彩。色彩在角色造型,場景繪制中的使用,對動(dòng)畫角色性格的塑造,影片的氣氛渲染,情節(jié)的推進(jìn)都有很大的影響,關(guān)系到動(dòng)畫片整體的感染力,觀賞性,內(nèi)涵的詮釋,是角色設(shè)計(jì)中非常重要的過程。阿思海姆這樣說:“講到表情作用,色彩卻又勝過形狀一籌,那落日的余暉以及地中海的碧藍(lán)色彩所傳達(dá)的感情,恐怕是任何確定的形狀也望塵莫及的?!盵3]
(三)用色決定影片風(fēng)格
“一部動(dòng)畫影片風(fēng)格的確立是基礎(chǔ),風(fēng)格決定整部影片的色彩,色彩則是風(fēng)格的重要表達(dá)手段,”[4]出色的色彩搭配具有獨(dú)特的審美價(jià)值和藝術(shù)效果。二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫的主要區(qū)別就在于運(yùn)用不相同的手段來獲取影片中的景物表現(xiàn)效果。三維動(dòng)畫以現(xiàn)代計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)作為支撐,具有視點(diǎn)廣闊的優(yōu)點(diǎn),可以看到角色的多個(gè)面。優(yōu)秀的二維動(dòng)畫的優(yōu)點(diǎn)在于獨(dú)特的影片風(fēng)格,豐富的鏡頭語言。這就要求動(dòng)畫師不斷嘗試轉(zhuǎn)變思維模式,跳出慣有的色彩搭配方式。例如薩格勒布學(xué)院派的作品因其獨(dú)樹一幟的對比色調(diào)搭配為動(dòng)畫界樹立了全新的美學(xué)標(biāo)準(zhǔn)。
三、經(jīng)典動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)色彩運(yùn)用實(shí)例分析
著名動(dòng)畫大師卡戈?duì)柭@樣說,“這(指經(jīng)典動(dòng)畫形象)都是一些已經(jīng)銘刻在集體記憶中的人物,一些也許還會在許多年里受到人們喜歡的人物,一些表現(xiàn)大眾文化的永久價(jià)值的人物。因?yàn)樗麄兙哂心撤N特色——可以像童話那樣觸動(dòng)人們最原始的感覺和情感、需要的動(dòng)機(jī)——某種在藝術(shù)性之外有著深刻人性的東西?!盵5]可見動(dòng)畫角色的影響是深遠(yuǎn)的。一些經(jīng)典動(dòng)畫形象,如迪士尼系列、小飛象、花木蘭、神筆馬良等等,歷經(jīng)幾十年仍然經(jīng)久不衰,他們從劇情中剝離出來,成為獨(dú)立而生動(dòng)的個(gè)體。他們伴隨著許多青少年成長,成為他們青少年時(shí)期的一部分,甚至影響了他們的一生?,F(xiàn)以國產(chǎn)flash動(dòng)畫《星游記》為例,分析色彩在flash動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)中的用法和技巧。
《星游記》(Rainbow Sea)是近幾年國產(chǎn)flash動(dòng)畫中的精品,在第十五屆“首爾國際動(dòng)漫節(jié)”上奪得“最佳創(chuàng)意獎(jiǎng),也是國產(chǎn)動(dòng)畫片上一個(gè)里程碑式的最高獎(jiǎng)項(xiàng)?!彪m然是矢量圖形,但是《星游記》角色線條的flash感并不強(qiáng),有傳統(tǒng)手繪二維動(dòng)畫的風(fēng)格。大部分的角色的近景和特寫有加強(qiáng)立體感的修飾線,形成了細(xì)膩的光影效果,畫質(zhì)精細(xì)。角色的繪制都是在flash上完成的,造型風(fēng)格偏美式。角色造型設(shè)計(jì)必備的技能是色彩元素的合理運(yùn)用,色彩元素同時(shí)是動(dòng)畫創(chuàng)作中不可或缺的關(guān)鍵元素,我們通過對《星游記》中幾個(gè)代表人物的角色造型來分析flash動(dòng)畫造型的色彩元素的運(yùn)用。
麥當(dāng):充滿自信的廚師,面對困難總是勇往直前又堅(jiān)強(qiáng)的主角。所以設(shè)計(jì)師給麥當(dāng)賦予的服飾是象征熱情活力的紅色背心,短褲和圍裙,服裝細(xì)節(jié)部分采用了中國元素,比如背心上黃色的旗袍盤扣。主要武器道具是一根酷似金箍棒的搟面杖,符合他廚師的身份。整體來看,麥當(dāng)采用了三種顏色,即紅色為主色,黃色為修飾,白色為調(diào)和輔助。大部分紅色的服飾的使用,體現(xiàn)的是麥當(dāng)?shù)男愿裼掠谟犹魬?zhàn)的魄力。紅色與黃色屬于對比色相對比,效果強(qiáng)烈,活潑,豐富,不容易產(chǎn)成單調(diào)乏味感,再通過白色的調(diào)和改善對比效果,相得益彰。
咕咚萌西:亞亞羅星球的國王,在片中承擔(dān)調(diào)節(jié)氣氛的搞笑配角。造型類似于兔子,可愛、膽小卻又自負(fù)。作為活潑可愛的角色,咕咚萌西的角色配色很豐富,比如純度高的果綠色,明黃色,朱紅色,群青色都廣泛應(yīng)用在它的衣著上,大量的補(bǔ)色對比,效果明快,醒目,生動(dòng)。
笛亞:安靜聰明的少女形象,在麥當(dāng)?shù)年?duì)伍中負(fù)責(zé)解說戰(zhàn)術(shù)。在造型設(shè)計(jì)方面,她的眼神刻畫很有神韻,青藍(lán)色的眼睛透著睿智的光芒,手執(zhí)一本棕褐色的古籍。笛亞的造型以白色和湖藍(lán)色為主色,中差色相對比,不僅鮮明,而且不乏高雅、和諧,柔和的感覺。角色造型有設(shè)定的主色調(diào),該色彩在角色中所占的空間面積,決定了角色的性格傾向。湖藍(lán)色的寧靜深邃,白色的純潔冷靜都很好地襯托了笛亞睿智的形象。
四、Flash動(dòng)畫角色的色彩搭配方法
(一)角色配色要求
1.讓色彩使影片風(fēng)格化
動(dòng)畫角色造型是將角色從文字形式的劇本轉(zhuǎn)化為具體的動(dòng)畫形象的過程。設(shè)計(jì)師除了需要具備專業(yè)的畫工之外,更要充分理解劇本,把握影片的風(fēng)格,是制作流程中必不可缺的一個(gè)環(huán)節(jié)。而角色的色彩搭配正是確定影片風(fēng)格的重要階段。
2.角色配色需與主題契合
在藝術(shù)創(chuàng)作方面,色彩搭配風(fēng)格應(yīng)與影片的主題相符。所以確立一部動(dòng)畫片的色彩設(shè)計(jì)風(fēng)格,首先要從作品的內(nèi)容考慮。比如家喻戶曉的迪士尼動(dòng)畫《功夫熊貓》(KungFuPanda),這是一部講述一個(gè)被面條店老板收養(yǎng)的棄嬰熊貓阿寶心懷“功夫夢”,最終陰差陽錯(cuò)地成為神龍大俠,歷經(jīng)千辛萬苦拯救世界的勵(lì)志故事。背景設(shè)定在古代中國,場景設(shè)計(jì)師曾多次來中國拍攝實(shí)景,將中國經(jīng)典的用色搭配投射到影片中,如經(jīng)典的中國紅,碧色的琉璃屋頂,赤金的皇宮寶殿,桃花源般的修煉場所,每張場景都可以作為單獨(dú)的裝飾畫,十分具備觀賞性,與主題銜接緊密,所以在國內(nèi)外享有廣泛好評。在人物造型和色彩搭配方面,主角阿寶(POO)是一直肥碩滑稽但又活潑靈活的熊貓,所以設(shè)計(jì)師給他設(shè)計(jì)了一條明度高的橙黃色為主色的短褲,映襯阿寶好動(dòng)的個(gè)性,腰帶上的祥云紋飾體現(xiàn)了中國元素。由此可以看出,在角色設(shè)計(jì)過程中,色彩搭配的設(shè)計(jì)要與性格,動(dòng)作、表情、場景以及故事情節(jié)相互襯托。所以無論是從角色造型設(shè)計(jì)還是動(dòng)畫場景來考慮,色彩的使用是否與主題緊密契合都是影響動(dòng)畫表現(xiàn)力的重要因素。動(dòng)畫角色的用色制作和設(shè)計(jì)是藝術(shù)創(chuàng)作和表現(xiàn)技巧的有機(jī)結(jié)合。
3.拋棄固有思想,大膽創(chuàng)新
設(shè)計(jì)師不僅要具備專業(yè)素質(zhì),還需要具備積極創(chuàng)新的精神和可以不斷發(fā)掘的想象力。雖然必須要敢于打破固有的配色思路,比如草綠色的森林,朱紅色的太陽,檸檬黃的月亮,淺蟹灰的地板這些常規(guī)的配色方式。但創(chuàng)新的同時(shí)要著眼劇本,確定色彩風(fēng)格,要廣泛收集材料,學(xué)習(xí)歐美日韓還有國產(chǎn)優(yōu)秀二維動(dòng)畫片的精髓。同時(shí)多角度充分發(fā)揮想象力,用色彩填充塑造豐滿立體的人物。
(二)原理與技巧
Flash的上色過程很便捷,封閉圖形內(nèi)用油漆桶(快捷鍵“K”)即可,重點(diǎn)則放在角色顏色的搭配和選取上。如何選取適當(dāng)?shù)念伾钆洳粌H需要設(shè)計(jì)師充分發(fā)揮想象力,同時(shí)也是要遵循一定規(guī)律。此時(shí)就需要參照色彩構(gòu)成(Interactionof Color)原理,運(yùn)用科學(xué)方式,分析flash動(dòng)畫造型的色彩搭配規(guī)律。
1.基本配色原理
(1)近似色配色法:使用色相、明度、純度相接近的顏色進(jìn)行搭配。使用近似色搭配很協(xié)調(diào)。近色調(diào)配色利用某種單一色相的明度,純度變化進(jìn)行搭配,是一種穩(wěn)定的配色方式。
(2)漸變色配色法:“按色相、明度、艷度三要素之一的程度高低依次排列顏色。特點(diǎn)是即使色調(diào)沉穩(wěn),也很醒目,尤其是色相和明度的漸進(jìn)配色。彩虹既是色調(diào)配色,也屬于漸進(jìn)配色?!盵6]漸進(jìn)色在角色服飾和道具方面經(jīng)常被使用,可以增加服飾道具的立體感,使人物彩更豐富立體。
(3)夜配色法:“嚴(yán)格來講這不算是真正的配色技巧,但很有用。高明度或鮮亮的冷色與低明度的暖色配在一起,稱為夜配色或影配色。它的特點(diǎn)是神秘、遙遠(yuǎn),充滿異國情調(diào)、民族風(fēng)情。比如:鳧色配勃艮第酒紅,翡翠松石綠配黑棕?!盵6]
(4)對比色配色法:對比色配色法:對比色搭配法即充分利用顏色的差別屬性搭配。在明度,純度,色相上有很大差異的顏色搭配在一起,會產(chǎn)生生動(dòng)鮮明的感受。
2.色彩的聯(lián)想及抽象意義
上文我們曾提到過色彩對于情緒和理有著密切的聯(lián)系,使人產(chǎn)生不同的心理感受。我們可以結(jié)合人物性格把這種原理運(yùn)用到角色造型配色中。
(1)紅色:暖色系,色感偏重。紅色是一種強(qiáng)烈而明快的顏色,在角色造型中屬于常用色。通過紅色可以聯(lián)想到太陽,鮮血,花朵,旗幟,寓意活潑,熱烈,溫暖,積極,勇敢,可以用于女性動(dòng)畫角色的飾品裝飾,表現(xiàn)角色活潑熱情或蠻橫可愛的個(gè)性。
(2)黃色:檸檬黃色感偏輕,飽含積極,力量的傾向,具有光芒,金錢,收獲,果實(shí),等象征意義。以黃色為主要顏色的動(dòng)畫角色,大多是充滿智慧且給人希望的。
(3)綠色:綠色是藍(lán)色和黃色的混合色,也是最貼近自然的顏色,因?yàn)閰s大多數(shù)植物都是綠色系的,它象征生命,活力,和平。
(4)藍(lán)色:冷色系,深藍(lán)色色感偏重給人以冷靜,深邃,成熟與包容的感受。
(5)粉紅色:粉紅色是最接近皮膚的顏色。角色的膚色大多是粉色,或根據(jù)性格的設(shè)定。一般情況下,主角和正面角色的膚色屬粉紅色偏暖,趨近于橙黃色,反面角色則偏冷,趨近于白色或青色。
近年以來,以flash軟件為主導(dǎo)的國產(chǎn)動(dòng)畫的色彩設(shè)計(jì)產(chǎn)生了驚人的進(jìn)步,主要表現(xiàn)在角色造型設(shè)計(jì)師和場景設(shè)計(jì)師廣泛學(xué)習(xí)各種題材和利用豐富的色彩創(chuàng)作元素。比如設(shè)計(jì)師們經(jīng)常利用中國傳統(tǒng)民俗文化中的剪紙藝術(shù),年畫,水墨,皮影,山水畫以及傳統(tǒng)古建筑中的色彩元素等等。雖然flash動(dòng)畫色彩設(shè)計(jì)在我國發(fā)展勢頭良好,但總體來說還存在原創(chuàng)性不強(qiáng),質(zhì)量不高,人才流失等問題。
必須踏實(shí)解決面臨的困境,適度合理地學(xué)習(xí)國外優(yōu)秀的動(dòng)畫作品,充分利用我國的文化資源,為我國flash二維動(dòng)畫創(chuàng)造更廣闊的市場空間。
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