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    新形勢(shì)下高校3DMAX軟件課程的教學(xué)與實(shí)踐

    2014-04-29 00:00:00陳莉亞
    數(shù)字化用戶 2014年4期

    【摘 要】3DMAX以其強(qiáng)大的功能得到了人們的贊賞和廣泛應(yīng)用,在高校中,日漸成為一門核心課程。針對(duì)3DMAX軟件課程的新形勢(shì)教學(xué)要求,本文簡(jiǎn)要地闡明了3DMAX教學(xué)要明確教學(xué)目標(biāo),在課堂中運(yùn)用形式豐富的教學(xué)方法,嘗試“PDCA”教學(xué)模式,讓學(xué)生回歸學(xué)習(xí)主體的地位中來,適時(shí)分享就業(yè)資訊,激發(fā)學(xué)生興趣,通過校內(nèi)外的鍛煉,使學(xué)生對(duì)3DMAX技能有更深的領(lǐng)悟。

    【關(guān)鍵詞】新形勢(shì) 3DMAX 教學(xué)與實(shí)踐

    3DMAX(3D Studio Max)是一款功能強(qiáng)大、效果逼真,富有感染力的圖像處理軟件。在課堂教學(xué)中,學(xué)生學(xué)習(xí)的主要內(nèi)容一般有:三維軟件的基本知識(shí)和操作方法、三維基本體建模、二維圖形建模、渲染器、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝影機(jī)、環(huán)境和效果、動(dòng)畫、粒子系統(tǒng)等。在3D建?;蛐Ч麍D制作相關(guān)的電腦藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)更加強(qiáng)調(diào)材質(zhì)與貼圖、環(huán)境和效果。3DMAX以它強(qiáng)大的功能和實(shí)用性,在產(chǎn)品廣告、電影電視劇、工業(yè)設(shè)計(jì)、室內(nèi)建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、多媒體制作、游戲開發(fā)等各領(lǐng)域均得到廣泛的應(yīng)用。因此3DMAX是高校許多計(jì)算機(jī)應(yīng)用相關(guān)專業(yè)的一門核心課程,但根據(jù)高校3DMAX教學(xué)的現(xiàn)狀,仍存在一些問題:如沒有改變“教師為主,學(xué)生為輔”的傳統(tǒng)教學(xué)方法,一味地照本宣科;教學(xué)目標(biāo)不明確,沒有很好地引導(dǎo)學(xué)生把相關(guān)知識(shí)形成一個(gè)連貫的系統(tǒng);教學(xué)知識(shí)沒有緊密地與現(xiàn)代企業(yè)崗位需求相聯(lián)系,會(huì)有知識(shí)內(nèi)容脫節(jié)的現(xiàn)象。針對(duì)高校3DMAX軟件課程的教學(xué)現(xiàn)狀,并結(jié)合新形勢(shì)下對(duì)教學(xué)實(shí)踐的要求,提出了幾點(diǎn)建議和探討。

    一、根據(jù)教學(xué)大綱,明確教學(xué)目標(biāo),引導(dǎo)學(xué)生構(gòu)建知識(shí)體系

    3DMAX功能強(qiáng)大而且較復(fù)雜,需要學(xué)生有充分的想象力和抽象思維。在學(xué)習(xí)新課程前,教師要讓學(xué)生明白教學(xué)目標(biāo),清楚地了解到“學(xué)什么”和“怎么學(xué)”。針對(duì)3DMAX工作流程,我們通常將課程分成7個(gè)大模塊,分別是構(gòu)建模型、攝像機(jī)、材質(zhì)貼圖、燈光、動(dòng)畫、渲染、后期加工7個(gè)模塊。這幾大模塊層層疊加,側(cè)重交叉進(jìn)行。后一模塊知識(shí)的學(xué)習(xí)要有前一個(gè)模塊學(xué)習(xí)的底子和基礎(chǔ)。如燈光和環(huán)境掌握不好,即使創(chuàng)建的模型多逼真,選用的材質(zhì)多適合,但整體人物或者場(chǎng)景的效果就會(huì)大打折扣。模塊與模塊之間的學(xué)習(xí)交互滲透,彼此關(guān)聯(lián),層層遞進(jìn),形成一個(gè)“螺旋式”的上升,使學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)有更進(jìn)一步的理解和認(rèn)識(shí),有利于構(gòu)建自身的知識(shí)體系。

    二、采用形式豐富多樣的教學(xué)方法,活躍課堂氛圍,營(yíng)造教學(xué)情境

    3DMAX是一門實(shí)踐性強(qiáng)的學(xué)科,在教學(xué)過程中,除了普通理論知識(shí)的教育外,還要采用一些案例具體分析,便于讓學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)點(diǎn)掌握更加透徹。教師可以選取個(gè)典型性且可操作性強(qiáng)的制作案例,組織學(xué)生對(duì)案例進(jìn)行描述、分析、小組討論、思考,并找出解決問題的方法,然后教師再對(duì)各小組的解決思路進(jìn)行評(píng)價(jià),分析哪些方法更可行,創(chuàng)建出更美觀的效果。在這種交流互動(dòng)的中,學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)有了自己的歸納總結(jié),再遇到類似問題時(shí),馬上就有解決思路,知識(shí)點(diǎn)更加深化。而且,這種教學(xué)模式,培養(yǎng)了學(xué)生主動(dòng)思考的習(xí)慣,提高了學(xué)習(xí)的主動(dòng)能動(dòng)性,激發(fā)學(xué)生興趣。

    三、運(yùn)用“PDCA”教學(xué)模式,提升教學(xué)質(zhì)量

    “PDCA”是由美國(guó)著名質(zhì)量管理專家戴明提出的,即是在工作中首先要制定計(jì)劃(Plan),然后執(zhí)行實(shí)施(Do),做完后,加以檢查(Check),評(píng)估執(zhí)行情況與目標(biāo)的差距,最后修正并采取措施(Action)。在教學(xué)過程中,運(yùn)用“PDCA”模式,讓教師用教學(xué)目標(biāo)與學(xué)生學(xué)完每個(gè)知識(shí)點(diǎn)的掌握情況相比較,就可以清晰地了解到學(xué)生在哪些細(xì)節(jié)上存在缺漏,并加以補(bǔ)充,訓(xùn)練,達(dá)到良好的水平。如此一來,不僅提升了教學(xué)質(zhì)量,也讓教師對(duì)知識(shí)點(diǎn)有所側(cè)重,提高教學(xué)效率。

    四、角色互換,學(xué)生是教學(xué)的主體

    傳統(tǒng)的教學(xué)過程中,是教師在講臺(tái)上對(duì)著課本講課,學(xué)生在記著筆記,沒有體現(xiàn)學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體這一理念。在新形勢(shì)下,我們要倡導(dǎo)以學(xué)生為中心的教學(xué)方式。教師在課堂中引出問題,學(xué)生自主協(xié)作,相互討論,教師從旁觀察、協(xié)助、引導(dǎo),讓學(xué)生掌握學(xué)習(xí)的主動(dòng)權(quán),建立“主動(dòng)探索知識(shí)型”的教學(xué)模式。在這種模式下,學(xué)生在民主、和諧的教堂氛圍中互相合作,討論,自主探索學(xué)習(xí)內(nèi)容,培養(yǎng)了團(tuán)結(jié)合作和互相協(xié)作的精神,提高自我探索的能力,獨(dú)立思考,養(yǎng)成了良好的自主學(xué)習(xí)習(xí)慣,與新形勢(shì)下學(xué)生是教學(xué)主體的理念相照應(yīng)。

    五、分享相關(guān)企業(yè)崗位需求及就業(yè)資訊

    現(xiàn)代生活更新?lián)Q代速度加快,造成了教學(xué)的某些內(nèi)容可能會(huì)與工作中的實(shí)際運(yùn)用會(huì)有脫節(jié)的現(xiàn)象。因此教師可以在教學(xué)過程中適時(shí)地分享企業(yè)相關(guān)崗位的招聘需求,讓學(xué)生及時(shí)地了解相關(guān)資訊,也讓學(xué)生感受到所學(xué)內(nèi)容與實(shí)際工作是緊密聯(lián)系的,加強(qiáng)學(xué)習(xí)的緊迫感。比如在游戲開發(fā)行業(yè)的,3D角色建模的招聘需求中,往往都會(huì)強(qiáng)調(diào)“造型以及色彩有很好的認(rèn)知”“精通人體造型結(jié)構(gòu)、對(duì)各種類型的動(dòng)物形體有正確認(rèn)識(shí)”“精通角色模型的制作、貼圖繪制和后期渲染”“熱愛游戲,并對(duì)游戲開發(fā)充滿熱情”等,因此對(duì)于有志于從事游戲行業(yè)的學(xué)生,教師可以從中引導(dǎo)學(xué)習(xí)的側(cè)重點(diǎn),應(yīng)該加強(qiáng)哪些方面的學(xué)習(xí)和培養(yǎng),并指出游戲開發(fā)的一般工作流程,這樣對(duì)于學(xué)習(xí)以后的就業(yè)就有事半功倍的良好效果,大大地提升了就業(yè)通過率。

    六、校內(nèi)組織知識(shí)競(jìng)賽,同時(shí)鼓勵(lì)學(xué)生走出去

    新形勢(shì)下,提出了理論知識(shí)與實(shí)際生活要緊密聯(lián)系的教學(xué)理念和觀點(diǎn),因此教師可以采用多種方式鼓勵(lì)學(xué)生把所學(xué)知識(shí)運(yùn)用在實(shí)際生活中,知行合一。比如廣東省廣州大學(xué)華軟軟件學(xué)院每年都會(huì)舉辦游戲設(shè)計(jì)大賽,學(xué)生積極參與,大膽提出各項(xiàng)創(chuàng)作理念,在設(shè)計(jì)中與教學(xué)內(nèi)容相融合,檢驗(yàn)了自己努力學(xué)習(xí)的成果。

    除了在校內(nèi)參組外,教師還應(yīng)該鼓勵(lì)學(xué)生走出去,積極參與社會(huì)實(shí)踐。運(yùn)用假期、社會(huì)實(shí)習(xí)等機(jī)會(huì)去自己喜歡的領(lǐng)域?qū)W習(xí)。利用這種機(jī)會(huì),直接面對(duì)面的與行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀前輩學(xué)習(xí),大力地提升了學(xué)生的實(shí)際操作能力,也使學(xué)生對(duì)未來的發(fā)展道路更加順暢。

    參考文獻(xiàn):

    [1]廖洪建.高職院?!?DSMAX“課程教學(xué)的實(shí)踐.柳州師專學(xué)報(bào),2012,03.

    [2]高職院校3DSMAX動(dòng)畫教學(xué)中的知行并進(jìn).

    [3]任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)法在《3DMAX》課程中的運(yùn)用.

    作者簡(jiǎn)介:

    陳莉亞:(1981-)江蘇城市職業(yè)學(xué)院(南通辦學(xué)點(diǎn))助教,研究方向是電腦藝術(shù)設(shè)計(jì)。

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