【摘 要】網(wǎng)絡(luò)游戲作為游戲領(lǐng)域中的重要組成部分,隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的普及和發(fā)展,應(yīng)用范圍不斷的深入,在時(shí)代發(fā)展的背景下,網(wǎng)絡(luò)游戲角色設(shè)計(jì)不僅僅滿足與單一的繪景,更不同與環(huán)境設(shè)計(jì),它的角色設(shè)計(jì)是為了游戲而服務(wù)的,為了更完整的展示故事的情節(jié),表達(dá)游戲宗旨,在角色的設(shè)計(jì)上要符合游戲劇本以及角色的造型要求,使角色與游戲能夠協(xié)調(diào)發(fā)展。
【關(guān)鍵詞】網(wǎng)絡(luò)游戲;造型要求;角色設(shè)計(jì)
一、引言
隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的應(yīng)用和發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲逐步的應(yīng)用人們?nèi)粘P蓍e中,改變?nèi)藗兊男蓍e方式。網(wǎng)絡(luò)游戲的最大特征就是參與。玩家參與游戲當(dāng)中,身臨其境,感受游戲的樂趣,融入游戲作品中。網(wǎng)絡(luò)游戲角色設(shè)計(jì)是游戲中的重要組成部分,是玩家參與的一個(gè)代言身份。網(wǎng)絡(luò)游戲利用TCP/IP協(xié)議,以互聯(lián)網(wǎng)為依托,滿足多人同時(shí)參與游戲,擴(kuò)大游戲的規(guī)模,提高游戲的吸引力。在網(wǎng)絡(luò)角色設(shè)計(jì)中根據(jù)游戲內(nèi)容架構(gòu)分類,分為不同的角色。角色扮演類游戲成為我國目前網(wǎng)絡(luò)游戲的中堅(jiān)力量,網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展處于一個(gè)“黃金時(shí)期”。
二、網(wǎng)絡(luò)游戲角色設(shè)計(jì)
(一)網(wǎng)絡(luò)游戲角色的定義和屬性。在網(wǎng)絡(luò)游戲角色中對角色的定義一般分為三種:第一,游戲中的人物。是游戲中的主體,由玩家操控。第二,游戲中帶有動(dòng)畫屬性的物體。如:噴水、噴泉等。第三,透明角色,避免玩家進(jìn)入游戲“死胡同”。
(二)角色的形象屬性及性格特點(diǎn)。角色的形象屬性就是角色的外部特征,包括身體面貌和服飾面貌兩個(gè)方面。角色的形象屬性可以直接的反映出角色的性格特點(diǎn),所以對于角色的形象設(shè)計(jì)必須要符合劇情設(shè)定和人物特特征。
(三)角色的技能動(dòng)作特征。角色中的技能動(dòng)作要結(jié)合角色的性格特征,要使動(dòng)作和角色是融為一體的,協(xié)調(diào)的。如:《魔獸世界》中的巨魔。它的動(dòng)作設(shè)計(jì)要符合它的性格,在發(fā)怒時(shí)會(huì)以攻擊速度加快表示。
(四)游戲中的敘述角度與游戲角色。一般游戲中的敘述角度分為兩種,第一,以第一人稱視角出現(xiàn),即游戲者就是角色人物。第二,第三人稱視角,以觀看者的角度看游戲的發(fā)展。在網(wǎng)絡(luò)游戲中不同的游戲結(jié)構(gòu)有不同的玩法,無論是第一人視角還是第三人視角,游戲者都參與游戲中,體會(huì)游戲的樂趣。
三、網(wǎng)絡(luò)游戲角色設(shè)計(jì)過程
角色是游戲的中心,只有精彩的角色,才能演繹出色的游戲劇情。游戲角色的設(shè)計(jì)關(guān)系到整個(gè)游戲是否與劇情融合、畫面是否和諧??梢灾苯拥恼f一部成功的網(wǎng)絡(luò),角色設(shè)計(jì)起到重要的影響。在網(wǎng)絡(luò)游戲中角色的設(shè)計(jì)主要包括角色劇本設(shè)定、角色原畫設(shè)計(jì)、角色造型設(shè)計(jì)、角色動(dòng)作設(shè)計(jì)、角色服裝設(shè)計(jì)和角色道具設(shè)計(jì)。
四、網(wǎng)絡(luò)游戲角色設(shè)計(jì)原則
(一)游戲角色符合游戲風(fēng)格特征。
網(wǎng)絡(luò)游戲體現(xiàn)著不同國家文化的藝術(shù)背景,它們基本確立了當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲角色的風(fēng)格,目前網(wǎng)絡(luò)游戲中主要的風(fēng)格有:1.歐洲中世界風(fēng)格。這類游戲風(fēng)格定位為神話傳說,角色造型也以魔法師、大巫師、騎士為主。歐洲中世紀(jì)類游戲在游戲內(nèi)容和風(fēng)格上具有象征性的作用。2.日本風(fēng)格。日本風(fēng)格就主要以武士、忍者為主,大多都是民族英雄或者是民間傳說為背景。比較具有特色的有:忍術(shù)、雨村刀等。3.科幻宇宙??苹糜钪嬉云婊孟胂鬄橹?,背景大多設(shè)置在不知名的星球上,在游俠中激光、火箭、炮取代了傳統(tǒng)的刀劍和魔法。各種先進(jìn)性的科技成果出現(xiàn),最大限度的將想象化為實(shí)踐,應(yīng)用在游戲中,游戲舞臺也擴(kuò)張到整個(gè)宇宙、星空。 4.中國武俠風(fēng)格?!断蓜ζ?zhèn)b傳》的出現(xiàn),開創(chuàng)了一種新的風(fēng)格—中國武俠風(fēng)格。中國武俠的招式、法術(shù)、武術(shù)門派、江湖俠客,都是中國武俠風(fēng)格的代表。在具有中國武俠風(fēng)格的網(wǎng)游中,體現(xiàn)江湖“恩、義、情、仇”圓國人心中的武俠夢。在網(wǎng)游中,玩家近距離的接近江湖,創(chuàng)造屬于自己的江湖傳說。
(二)游戲角色在網(wǎng)絡(luò)游戲中的內(nèi)在審美性原則。每一款游戲的開發(fā)由于風(fēng)格的不同和游戲框架的不同,使開發(fā)后的游戲玩家側(cè)重點(diǎn)也會(huì)有所不同。網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)結(jié)合了各種藝術(shù)形式,具有超強(qiáng)的娛樂性和互動(dòng)性,而且網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)用高科技手段和技術(shù),文化內(nèi)涵提高,游戲角色在網(wǎng)絡(luò)游戲中要堅(jiān)持審美性的原則,保證網(wǎng)絡(luò)游戲的娛樂性、審美性和藝術(shù)性。
(三)游戲角色與游戲劇情、環(huán)境協(xié)調(diào)一致性原則。游戲角色的設(shè)計(jì)要符合游戲本身的需求,結(jié)合游戲劇情,不能盲目的增加?xùn)|西,而是要根據(jù)玩家的心理,滿足玩家對游戲的期待。如:玩家喜歡自己扮演美麗的精靈。所以在對游戲角色的設(shè)計(jì)上要保持游戲劇情和環(huán)境協(xié)調(diào)一致性的原則。
(四)游戲角色來源與現(xiàn)實(shí)。游戲者根據(jù)自己的喜好在游戲中扮演某種角色。美國游戲開發(fā)者理查德—巴特爾將游戲角色劃分為:社會(huì)型、殺手型、成就型和探索性。將這四中類型與現(xiàn)實(shí)人格理論中生物學(xué)流派的艾森克人格理論作出比較。
1.社會(huì)型,在游戲者主要是為了和別人交往。這對這一類游戲者的認(rèn)識可以分為兩種,第一,單方面為了游戲需求。第二,受游戲者個(gè)人性格影響。2.殺手型,將這類游戲角色定義為易激動(dòng)、進(jìn)攻好斗的不穩(wěn)定外傾型艾式理論。在游戲中喜歡把別人剔出或者直接殺掉。3.探索型,游戲中角色定位艾式有思想、安寧穩(wěn)定的內(nèi)傾型。在游戲中偏向于探索。4.成就型,劃分為艾式不好交際、冷靜莊重的不穩(wěn)定內(nèi)傾型。在游戲中增加財(cái)寶、征服難搞的怪物等。
五、總結(jié)
在時(shí)代文化特點(diǎn)下的網(wǎng)絡(luò)游戲角色設(shè)計(jì)更加符合游戲者對游戲的需求,使它們在游戲中找到更多的樂趣,娛樂大眾。但是在網(wǎng)絡(luò)游戲飛速發(fā)展的同時(shí),要加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲價(jià)值開發(fā),使網(wǎng)絡(luò)游戲真正意義上娛樂大眾,提高大眾的藝術(shù)審美情趣和文化修養(yǎng)。
參考文獻(xiàn):
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