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    淺析計算機動畫技術與電影制作

    2014-04-29 00:00:00劉峻銘唐飛
    數(shù)字化用戶 2014年4期

    【摘 要】計算機動畫技術是將計算機圖形與藝術完美結(jié)合的產(chǎn)物。計算機動畫技術在現(xiàn)今已在廣告制作、游戲制作、課程教學等領域得到普及應用,其中應用較廣的便是電影制作中的應用。

    【關鍵詞】計算機動畫技術 電影制作 應用

    一、計算機動畫技術在電影制作中的應用

    (一)創(chuàng)建虛擬場景。電影在拍攝制作過程中,有些電影鏡頭所需費用高昂或存在著較高的危險性,無法順利完成拍攝。有一些災難、驚悚類的電影,其中的各種非現(xiàn)實場景都需要運用計算機動畫技術來幫助完成,其中的第一步便是創(chuàng)建模型。在虛擬模型的創(chuàng)建中,其中的基礎前提便是現(xiàn)實世界,之后再對電影的劇情、造型等多方面進行分析,制作出相應的模型數(shù)據(jù)。現(xiàn)今科學技術的逐步發(fā)展,使得人們對于電影中虛擬場景的真實度提出了更高的要求,甚至需要做到以假亂真。在《2012》中需要運用計算機動畫技術進行制作創(chuàng)建的鏡頭達到1000多個,其中有一個需要路邊建筑物一瞬倒塌的場景。技術人員通過建立三維模型,對電影制作完成后的效果進行了預設。

    (二)后期合成特效。電影制作中的后期合成是指對已拍攝完畢的影片各種素材進行加工處理,幫助實現(xiàn)預期效果。電影中某些場景無法通過真實拍攝完成,在這種情況下,就不得不通過運用計算機動畫技術來幫助完成。電影演員在進行電影拍攝時,其身后通常會懸掛一大塊藍色或綠色的幕布,在后期制作時,技術人員會將藍綠背景進行摳除,通常稱之為“摳像”,之后再運用計算機動畫技術將需要的特效進行添加,并與人物完美合成,形成真實畫面。除卻電影畫面,電影中的各種配樂音效也是電影制作中的一個重要組成部分。在現(xiàn)今科學技術飛速發(fā)展的大背景下,電子合成手段也逐漸開始應用于電影中音樂的創(chuàng)作。電子合成音樂能夠具備較高的真實度,觀眾們甚至已無法對音樂究竟是真實演奏還是電子合成進行判斷。

    (三)動力仿真。物理學的一個組成部分是動力學,而粒子則是動力學中的一部分,主要是用來描述物理中物體的運動形式。Maya 擁有非常強大的粒子系統(tǒng),有著相當完備的參數(shù)設置,而且可以根據(jù)建模形狀的不同,去定義粒子的形態(tài),同時增強粒子系統(tǒng)的靈活性與藝術性[1]。粒子系統(tǒng)是用來表現(xiàn)各類動態(tài)效果的系統(tǒng),與時間以及速度有著緊密的聯(lián)系,在動畫制度中運用較為廣泛。粒子系統(tǒng)能夠創(chuàng)建出爆炸、泡沫、水流以及落葉等視覺場景效果。粒子系統(tǒng)還可將各種造型作為一種粒子,表現(xiàn)出螞蟻、彩虹等動畫效果。動子力學系統(tǒng)能夠幫助實現(xiàn)各類難以完成的效果創(chuàng)建。各類仿真運用便是由一系列的動力學形成的。在電影場景中會出現(xiàn)一些建筑物倒塌的場景,每個物體的存在由于地面震動而受到破壞。物體之間是存在相應聯(lián)系的。在運用計算機動畫技術技術觀摩時,可以看到創(chuàng)建的建筑物模型如同一大幅三維拼圖一般,其順序開始逐漸發(fā)生變化,正常的模式被打亂。在建筑物的模擬倒塌中還需加入一些風暴效果,建筑物的碎片子在不斷墜落時被大風刮走,在其落地之后,地面的灰塵也開始揚起。技術人員運用適當?shù)挠嬎銠C動畫技術,通過其中的粒子插件將建筑物倒塌的真實效果完美展現(xiàn)。

    二、計算機動畫技術在電影應用中面臨的問題及解決措施

    (一)運動形態(tài)的視覺感知。電影是指觀眾們通過自身的各種感官能力獲得一定的視覺信息,從而產(chǎn)生各種不同的對運動形態(tài)的感知效果。物理學中的速度、加速度、慣性、質(zhì)量、重量、作用力與反作用力,光學中的明暗、陰影、光的折射與反射,動力學中運動的級聯(lián)關系、自由度的控制;生物學中生物的本能反映、面部表情、行為舉止等綜合效果[2]。這些方面均會帶給觀眾一個綜合性的感知,因此,在運用計算機科學技術進行電影制作時,應將=對這些內(nèi)容進行考慮,以此更好地獲得較高真實度的場景及效果。

    (二)計算機動畫技術的造型方式。運用計算機動畫技術進行電影造型時會牽涉到多個方面,如:正逆向運動學、彈性理論以及流體動力學等多方面知識。人體自由度達到200以上,肌肉形狀較為復雜并會產(chǎn)生變化,在運用計算機動畫技術進行人體造型時,相應的軟件具有優(yōu)良的造型功能,能夠有效解決人體造型問題。動畫軟件Maya、Softimage和Alias/Wavefront都提供了正向運動學和逆向運動學的動畫設置方法[3]。Maya主要用于角色動畫,Softimage則具有設置關節(jié)動畫的功能。在應用計算機動畫技術進行電影制作時,要想實現(xiàn)運動中物體的真實感以及對其進行精確控制是具有較高難度的。因此會在這兩者之間進行一個科學的選擇。

    (三)制作成本與時長。運用計算機動畫技術進行電影制作需要較高的制作成本?!短┨鼓峥颂枴分羞\用計算機動畫技術進行制作的部分耗時一年半。在計算機動畫技術運用過程中,可以創(chuàng)建一些能夠反復利用的圖像、表情與自然景觀收藏庫。以此幫助減少電影制作的成本,避免進行一些不必要的工作,并且提高資源的利用利用率,促使制作周期縮短。

    三、結(jié)語

    在電影制作中的計算機動畫技術運用,主要是為了突顯電影的主題中心,并創(chuàng)建出一些現(xiàn)實生活中無法完成的特殊場景。在現(xiàn)實生活中,由于各種因素的影響阻礙,現(xiàn)實拍攝無法達到優(yōu)質(zhì)的電影效果,因此需要運用計算機動畫技術來幫助實現(xiàn)。當然,在計算機動畫技術的運用過程中,應對其可能出現(xiàn)的問題進行考量并運用科學的解決措施,發(fā)揮其最大化作用,以達到有限提高電影水平的效果。

    參考文獻:

    [1]韓宇.影視服裝的基本要求與設計藝術研究[J]. 作家,2012,(08):237-238.

    [2]閻延.電影藝術的價值和意義[J]. 電影文學,2013,(06):10-11.

    [3]邢靜.基于水墨藝術的動畫場景教學研究[J]. 大舞臺,2013,(01):184-185.

    [4]沈宇峰.動畫短片的創(chuàng)作與研究[J]. 芒種,2012,(04):218-219.

    [5]王健.中國中小成本電影產(chǎn)業(yè)缺失成因分析[J]. 電影文學,2013,(05):17-18.

    [6]王瓊.電影《阿凡達》3D特效技術解析[J]. 電影文學,2013,(13):113-114.

    作者簡介:

    1.劉峻銘,男,漢族,內(nèi)蒙古海拉爾,本科,動畫,遼寧科技大學。

    2.唐飛(1982-),女,漢族,吉林長春,講師,本科,二維動畫,遼寧科技大學。

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