摘 要:游戲教學(xué)是任務(wù)型教學(xué)的有效模式之一。就游戲教學(xué)的優(yōu)勢(shì)、游戲設(shè)計(jì)和游戲?qū)嵤┤齻€(gè)方面來構(gòu)建課堂游戲教學(xué)的模式,提出了一些在游戲教學(xué)實(shí)施過程中應(yīng)當(dāng)注意的問題:游戲時(shí)間安排;游戲進(jìn)程中教師角色定位;游戲結(jié)束后的反饋。
關(guān)鍵詞:對(duì)外漢語教學(xué);課堂教學(xué);游戲教學(xué)
中圖分類號(hào):G642 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1002-2589(2014)26-0235-02
自對(duì)外漢語成為一門獨(dú)立的學(xué)科以來,其教學(xué)模式、教育手段、教學(xué)方法等方面的研究都有了很大的突破。尤其是教學(xué)法方面,本文針對(duì)對(duì)外漢語教學(xué)的獨(dú)特性,以及當(dāng)前語言教育的主流態(tài)勢(shì),主要探討現(xiàn)階段越來越多地出現(xiàn)在對(duì)外漢語課堂之上的“游戲型教學(xué)”模式,在本文中,筆者將結(jié)合對(duì)外漢語教學(xué)的理論成果及自己的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),從游戲教學(xué)的優(yōu)勢(shì)、游戲設(shè)計(jì)、游戲?qū)嵤┤齻€(gè)方面來構(gòu)建一個(gè)完整的“游戲型教學(xué)”的雛形。
一、游戲教學(xué)的優(yōu)勢(shì)
對(duì)外漢語教師的第一要?jiǎng)?wù)就是建立起學(xué)生們對(duì)于漢語學(xué)習(xí)的興趣和熱情,克服畏難情緒,并逐步形成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,將枯燥的語言知識(shí)的傳輸轉(zhuǎn)化成一種活潑、生動(dòng)的語言習(xí)得方式,從而達(dá)到預(yù)想的教學(xué)目的,收到良好的教學(xué)效果。引進(jìn)游戲型教學(xué)的課堂教學(xué),具有以下幾點(diǎn)明顯的優(yōu)勢(shì)。
1.有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。學(xué)生能夠以一種更加主動(dòng)的心態(tài)投入課堂學(xué)習(xí)中,學(xué)習(xí)的積極性有了明顯的提高。
2.有利于提高學(xué)生課堂注意力。學(xué)生在參與游戲的過程中,大腦和肢體都充分地被調(diào)動(dòng)起來,這有利于調(diào)節(jié)以往學(xué)習(xí)中的疲軟情緒,提升他們的注意力。
3.有利于提升學(xué)生知識(shí)鞏固的效果。學(xué)生對(duì)于知識(shí)點(diǎn)的記憶能力和運(yùn)用能力遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)方法所習(xí)得的此類能力。
4.有利于克服學(xué)生的畏難情緒。結(jié)合游戲進(jìn)行操練也可以減少學(xué)生的緊張感,克服他們的畏難情緒。
二、游戲設(shè)計(jì)
教師在設(shè)計(jì)游戲的過程中,應(yīng)該綜合考慮教學(xué)對(duì)象、教學(xué)目標(biāo)、課型匹配等等因素,著重把握以下幾個(gè)原則。
1.統(tǒng)籌全局。傳統(tǒng)教學(xué)模式中,教學(xué)設(shè)計(jì)上往往只注重學(xué)生的學(xué)習(xí)成果,而忽視學(xué)生的學(xué)習(xí)感受。而游戲教學(xué)模式作為一種全新的、更具科學(xué)性地教學(xué)模式,具有以學(xué)生為中心,適應(yīng)學(xué)生的心理需求,立足于學(xué)生的心理特征的特點(diǎn)。這就要求教師在游戲內(nèi)容的設(shè)計(jì)上,對(duì)不同學(xué)生的性格特征、文化背景、水平差異進(jìn)行分析,預(yù)測(cè)他們對(duì)游戲的反應(yīng),然后有針對(duì)性的篩選出適合教學(xué)的游戲內(nèi)容。具體而言,分為以下三點(diǎn)。
第一,學(xué)生的性格特征。不同文化環(huán)境下的學(xué)生,往往具有不同的認(rèn)知風(fēng)格。例如,歐美學(xué)生在學(xué)習(xí)語言過程中,常常表現(xiàn)出比較強(qiáng)的場(chǎng)依存性,易于和老師同學(xué)交流,易于活躍氣氛。然而,他們卻往往比較難于注意到細(xì)節(jié)問題,尤其體現(xiàn)在漢字的拼寫和書寫能力上。而日韓的學(xué)生,他們的場(chǎng)獨(dú)立性較強(qiáng),有沉思型學(xué)習(xí)風(fēng)格傾向,所以在學(xué)習(xí)過程中顯得比較內(nèi)斂,針對(duì)這類學(xué)生,教師就應(yīng)該多進(jìn)行一些能夠活躍課堂氣氛,增加個(gè)人表現(xiàn)能力的游戲。
第二,文化背景因素。在游戲設(shè)計(jì)之前,應(yīng)該充分考慮到學(xué)生的文化宗教背景,避免因?yàn)槲幕町愒斐刹槐匾膶擂魏驼`解。
第三,學(xué)生水平差異。對(duì)于漢語初學(xué)者來說,學(xué)生總體上積累的漢語知識(shí)較少,而且每個(gè)個(gè)體之間的接受能力、理解能力都不盡相同。因此,對(duì)于不同的學(xué)生,應(yīng)該設(shè)計(jì)不同梯度的游戲,避免游戲的復(fù)雜性對(duì)學(xué)生興趣的不利影響。
2.寓教于樂。引入游戲教學(xué)這種教育模式,其目的是增強(qiáng)課堂活力,改變以往教學(xué)中枯燥乏味的局面,從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。因此游戲的可操作性和娛樂性是游戲教學(xué)成敗的關(guān)鍵。
3.關(guān)注細(xì)節(jié)。傳統(tǒng)教學(xué)模式中,往往是教師傳授知識(shí),學(xué)生被動(dòng)接受。教學(xué)節(jié)奏較為單一。而引入游戲教學(xué)的課堂,也相應(yīng)增加了諸多的不確定因素。例如,學(xué)生人數(shù)的多少,學(xué)生理解能力的高低,知識(shí)掌握程度等等,都會(huì)影響到游戲的完整性和娛樂性。因此,在設(shè)計(jì)課堂游戲時(shí),教師應(yīng)該預(yù)先考慮到各種細(xì)節(jié)問題,以及有可能出現(xiàn)的突發(fā)狀況,以排除不必要的干擾。
4.承載教學(xué)內(nèi)容。外國學(xué)生進(jìn)入漢語課堂,其最主要的目的是學(xué)習(xí)漢語知識(shí),了解中華文化,而非純粹的玩樂。設(shè)計(jì)游戲也是為了輔助教師更好地完成教學(xué)任務(wù),培養(yǎng)學(xué)生的語言運(yùn)用能力。在設(shè)計(jì)游戲的過程中,要充分抓住主次關(guān)系,認(rèn)真考量游戲本身是否能適應(yīng)教學(xué)的需要和,是否有利于知識(shí)的鞏固。
三、游戲?qū)嵤?/p>
游戲如何安排游戲時(shí)間,如何定位游戲過程中師生的角色,都是游戲?qū)嵤r(shí)不可忽視的要素。
(一)游戲時(shí)間安排
學(xué)生在課堂學(xué)習(xí)過程中,學(xué)習(xí)的注意力水平并不是一成不變的。根據(jù)注意力曲線關(guān)于注意力和刺激水平關(guān)系的闡述,注意力和刺激水平之間呈現(xiàn)的是倒U形的曲線[3]。隨著課堂知識(shí)對(duì)于學(xué)生刺激的不斷增加,從教學(xué)開始到教學(xué)結(jié)束,學(xué)生的注意力曲線呈現(xiàn)的是一個(gè)先上升后下降的模式。那么一節(jié)四十分鐘的課時(shí)里,中間的二十多分鐘往往是注意力最集中的時(shí)間段,因此也最適合講授和操練新知識(shí)。而剩余的十多分鐘,就可以根據(jù)課程的進(jìn)度需要,安排一些游戲。筆者選取了一個(gè)留學(xué)生班級(jí)中展開了游戲教學(xué)實(shí)踐。該班級(jí)的漢語留學(xué)生以歐美學(xué)生為主,漢語水平為初級(jí),漢語基礎(chǔ)比較薄弱,筆者將傳統(tǒng)的猜詞游戲作為載體,分別在三次不同課時(shí)上的不同時(shí)間段安排了該游戲,試比較其不同效果。
猜詞游戲的游戲規(guī)則如下:先將學(xué)生兩兩分組,一組中,學(xué)生A正對(duì)屏幕站立,學(xué)生B背對(duì)屏幕。然后PPT上打出詞語,讓學(xué)生A運(yùn)用中文或肢體語言來闡述詞語,學(xué)生B來猜。猜的又準(zhǔn)確時(shí)間又快的一組同學(xué)獲勝。
以“沙發(fā)、牙刷、臺(tái)燈”、“椅子、毛巾、臉盆”、“書桌、枕頭、柜子”、“電視、牙膏、床”這四組詞語為例。教師事先將這四組詞語編號(hào),制作成PPT。課堂上將全班分為四組,每組出A和B兩人。學(xué)生A正對(duì)屏幕,學(xué)生B背對(duì)屏幕。學(xué)生A隨機(jī)抽取一組題目。教師給出相對(duì)應(yīng)的詞語。在理解詞義之后,學(xué)生A通過肢體動(dòng)作或者中文來闡釋詞義,但是不可以出現(xiàn)詞語中包含的字。學(xué)生B根據(jù)A的動(dòng)作或者語言來猜測(cè)屏幕上的詞語。一個(gè)詞語猜出以后,教師再給出下一個(gè)詞語。教師需要記錄一組猜完三個(gè)詞語所用的時(shí)間。待四組同學(xué)全部猜完之后,根據(jù)全部猜對(duì)且用時(shí)最少為勝的原則,決出贏家。
課堂安排及教師觀察如下。
可以看出,將游戲環(huán)節(jié)安排在課前和課中的做法雖然也能起到提高學(xué)生積極性的作用,但在一定程度上對(duì)之后的課堂教學(xué)有負(fù)面影響;而將游戲時(shí)間安排在課時(shí)的末尾,可以充分利用游戲的娛樂性,緩解學(xué)生之前的學(xué)習(xí)倦怠感,又可以很好地將游戲內(nèi)容與課程內(nèi)容相結(jié)合,這也正好驗(yàn)證了筆者預(yù)期的假設(shè)。
(二)游戲進(jìn)程中教師角色定位
同樣的一個(gè)游戲,有些教師可以利用它增加課堂的活躍度,而有些教師則會(huì)將它弄得死氣沉沉,甚至遭到學(xué)生的反感。這其中的差別,就在于教師角色定位。游戲教學(xué)中,教師的角色有所增加。
1.游戲組織者和管理者。教師在整個(gè)游戲的過程中,需要對(duì)游戲活動(dòng)進(jìn)行組織和管理,使學(xué)生明白游戲的規(guī)則,控制好游戲的局面,并推動(dòng)游戲順利地開展。教師在組織管理游戲進(jìn)程的時(shí)候,要張弛有度。既不能太松散也不能太嚴(yán)肅。太松散會(huì)導(dǎo)致課堂的失控,太嚴(yán)肅又達(dá)不到放松學(xué)生心情,提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的目的。
2.引導(dǎo)者和啟發(fā)者。在游戲教學(xué)中,教師引導(dǎo)學(xué)生從被動(dòng)的知識(shí)接受者轉(zhuǎn)變成了積極的游戲參與者。以往傳授知識(shí)的被動(dòng)局面被打破,學(xué)生在游戲過程中不自覺的構(gòu)建起知識(shí)框架,提高了知識(shí)應(yīng)用的水平,鞏固了知識(shí),這也是游戲教學(xué)的目標(biāo)和價(jià)值。教師在游戲的過程中要給予學(xué)生幫助和指導(dǎo),讓學(xué)生充分理解游戲的規(guī)則和目的。協(xié)助游戲的進(jìn)行。必要的時(shí)候,也可以參與游戲之中,扮演相應(yīng)的角色,推動(dòng)游戲的進(jìn)程。
(三)游戲結(jié)束后的反饋
游戲的反饋環(huán)節(jié)實(shí)質(zhì)上分為獎(jiǎng)懲反饋和內(nèi)容反饋兩個(gè)環(huán)節(jié)。獎(jiǎng)懲反饋可以有效提高游戲的競(jìng)爭(zhēng)性和學(xué)生的積極性。游戲的獎(jiǎng)懲可以通過實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì),口頭表揚(yáng)等方式進(jìn)行。除此之外,也可以采用讓輸了的一組學(xué)生表演節(jié)目的方式,這同樣可以增進(jìn)課堂的活躍氛圍。但值得注意的是,游戲的獎(jiǎng)懲要適度,要照顧學(xué)生的心理反應(yīng)。不能因此導(dǎo)致學(xué)生過多的壓力。內(nèi)容反饋指的是游戲結(jié)束以后對(duì)知識(shí)的總結(jié)。在游戲教學(xué)過程中,學(xué)生可以通過游戲來鞏固知識(shí),提高語言運(yùn)用能力,但是這些能力的獲得,在某種程度上來說都只是反復(fù)練習(xí)和強(qiáng)化的結(jié)果。對(duì)于學(xué)生來說,并不一定能理解游戲本身和語言知識(shí)本體的聯(lián)系,如果需要內(nèi)化吸收這些知識(shí),還是需要教師的總結(jié)和梳理。因此,游戲過后的內(nèi)容反饋也就顯得尤為重要。
總而言之,游戲教學(xué)作為一種獨(dú)特的教學(xué)方式,讓學(xué)習(xí)者能在輕松快樂的氛圍中享受學(xué)習(xí)。當(dāng)然,教學(xué)方法的運(yùn)用并不能照本宣科,每一位對(duì)外漢語教師還是要結(jié)合實(shí)際情況,對(duì)游戲教學(xué)的每一個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行精心的設(shè)計(jì),根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)狀況及時(shí)調(diào)整策略,才能真正發(fā)揮游戲教學(xué)的優(yōu)勢(shì)與特長。
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