【摘要】闡述了非線行編輯軟件After effects與3ds Max相結合制作高品質節(jié)目的主要步驟及其在制作中注意的問題。
【關鍵詞】After effects 3ds Max 后期特效軟件 結合使用
我們知道,大多數三維軟件需要和后期特效編輯軟件結合使用,在一些三維軟件下難以實現的特效和處理,在后期特效軟件下能夠很輕易的完成,并且在三維軟件渲染好的動畫也需要在后期軟件中剪輯和編輯。
After effects是一款用于高端視頻編輯系統(tǒng)的專業(yè)非線性編輯軟件,是一個功能強大的后期特效軟件,在電影、視頻、DVD以及web等制作領域樹立了運動圖形和視覺效果的全新標準。它可以與Adob公司的其它相關設計制作軟件進行最大限度的制作共享。并有同類軟件中最多的第三方插件支持。與maya、3ds max等主流三維動畫軟件在合成制作上有緊密的結合。
3ds max可以說是目前使用的最廣泛,用戶群體最大的一個三維動畫軟件。被廣泛應用于人物動畫、虛擬實境、影視特效、建筑設計等領域。在國內電視臺的制作人員中,使用3ds max的占大數。
后期制作是廣告欄目和片頭進行電視播出的最后工序,與硬件的結合非常緊密。在實際的工作中會遇到各種問題,比如:“場”的問題。用3ds max渲染并且在AE里合成的片子總是抖動不流暢。這個問題就是三維軟件和合成軟件的綜合應用問題。
在實際應用的過程中,一般將3ds max下的三維動畫渲染成TGA序列,然后進入AE中輸入該TGA序列進行后期處理。
一、使用Alpha通道合成透明圖像
例如:一個帶有背景的視頻comp文件,輸入x..tga文件,此時會出現對話框,詢問此文件的通道信息,如果此時不進行通道處理的話,此時輸入法的tga文件不會識別其中包含的Alpha信息,那么,輸入的tga文件的窗口內是黑的。這不是我們需要的,所以需要進行背景通道預處理。
在project窗口內選x.tga,ctrt+F鍵彈出窗口,選擇premultiplied-matted with color,此時,不需要修改默認的黑色,因為背景正好是黑的。選擇ok,此時,comp窗口內的字就恢復正常。
二、使用RPF文件進行Z通道深度合成
在3ds max下的三維動畫渲染成TGA序列,好處是信號損失小,帶有Alpha通道,一般情況下,能被絕大數的軟件輸入、輸出。但是TGA序列文件不能保留其它有用的信息,如:Z-Depth攝像機信息文件等。在AE中可以很好的支持3ds max的RPF文件的文件格式。
RPF格式保存設置界面:
在實際應用中,一般是將輸出的文件保存為RPF格式,再輸入到AE中,在RPF文件中Alpha信息、Z通道信息、貼圖ID號、物體ID號、貼圖法線方向、攝像機信息等都被AE正確識別。
在3ds max渲染時,保存為8位的RPF格式,將所有能保留的信息都選上,當我們渲染完成以后,在AE中輸入RPF序列,可以通過AE中的3D Channel Extract 來檢查RPF序列中所含的其它信息。選擇Effect>3D Channel >3D Channel Extract,特效默認的選擇是檢查Z通道信息,對包含Z通道信息的文件,在AE中可以加上模擬景深效果,在三維軟件下渲染景深效果很浪費時間,而在AE下進行景深模擬,渲染速度很快,效果也不錯。而且還能根據要求對景深模糊程度進行手動調節(jié),大大增加了動畫的可看性。
選擇Effect>3D Channel> Depth Of Field 給時間線上的RPF 序列加一個景深特效。將 Fcoal Plane 的值設為- 600、Max radius 的值適當的設大一些,修改參數為12;Fcoal plane Thickness和Fcoal Bias的值分別為150和100。在使用該特效時,需要將高質量渲染開關打開,否則易出現馬賽克。
在AE5.5 中可以直接從RPF 文件讀取攝像機信息,將其中有用的信息轉化為AE能識別的攝像機信息。
在時間線窗口內選擇RPF文件序列,保證時間線窗口內的時間指針在0秒的位置,然后選擇 Animation>key frame,Assistant>RPF Camera Import,可以將RPF文件中的攝像機信息轉化為AE下的攝像機信息。這樣,利用RPF攝像機,AE下建立的三維模型可以與三維軟件渲染得層結合起來。
三、在AE中從RPF文件倒入攝像機信息時注意的問題
(一)After effects默認坐標系統(tǒng)和3dsmax輸出的RPF文件坐標系統(tǒng)是一致的,After effects的坐標原點是在一個 comp的左上角,而非中心位置,在制作三維層的時候要注意這點。
(二)在3ds max 下建立的攝像機必須是 Free Camera , 若是 Target Camera,倒入時坐標系統(tǒng)出問題。
(三)After effects處理三維層時,使用的畫面像素比為square pixel,所以在整個結合使用的時候,建立的 comp為768×576,像素比為square pixel,而非經常使用的像素比為1.07的720×576,否則會帶來意想不到的麻煩,如在After effects下建立方盒時容易出現不方的現象。
電視節(jié)目的后期制作是一個專業(yè)性很強的工作,軟件之間的相互結合使用是很重要的。所以,我們要根據它們自身的特點并結合制作的要求,揚長避短,相互配合,才能保證合成時可以完美結合,從而大大提高工作效率。
參考文獻:
[1]AE標準培訓教材 人民郵電出版社 李濤 2005
[2]AE視頻特效完全大制作 北京希望電子出版社 程明才 2004
[3]3ds max5基礎教程
作者簡介:李靜(從事電視節(jié)目后期制作) 工作單位:山東省淄博市沂源縣廣播電視局 。