中圖分類號:TP391.4 文獻標(biāo)識碼:A
摘要:隨著計算機軟硬件技術(shù)的不斷發(fā)展,數(shù)字三維動畫表現(xiàn)力空前提升。從人物表現(xiàn)風(fēng)格看,數(shù)字三維動畫影片逐漸發(fā)展出了兩個方向:以美國為代表的數(shù)字三維動畫以夸張概括的表現(xiàn)路線為主,以日本為代表的數(shù)字三維動畫以仿真寫實的表現(xiàn)路線為主。從歷年美日數(shù)字三維動畫電影的票房成績來看,以美國為代表的數(shù)字三維動畫以簡練概括表現(xiàn)路線穩(wěn)霸動畫市場并逐漸成為主流,而日本仿真寫實路線似乎并不被觀眾們看好,盡管不斷推出數(shù)字三維動畫電影,但難以與美國數(shù)字三維動畫市場發(fā)展的強勢勁頭相抗衡。
關(guān)鍵詞:仿真寫實;模仿;心理期待;分量感;微表情
一、數(shù)字三維動畫影片中的兩個發(fā)展方向:模擬現(xiàn)實與夸張概括
隨著計算機軟硬件技術(shù)的不斷發(fā)展,數(shù)字三維動畫表現(xiàn)力不斷提升,數(shù)字三維動畫影片市場空前繁榮。細觀當(dāng)今主流商業(yè)數(shù)字三維動畫影片,按照物象的呈現(xiàn)方式看,其發(fā)展基本可以劃分為兩個方向。一個方向是以美國為代表,數(shù)字三維動畫人物表現(xiàn)方向趨向于物象的概括夸張,題材注重滑稽幽默的表現(xiàn),即趣味性的體現(xiàn)。另一方向以日本為代表,數(shù)字三維動畫物象傾向于仿真寫實,題材注重表現(xiàn)人物的細膩情感和復(fù)雜邏輯敘事關(guān)系。
數(shù)字三維動畫仿真寫實表現(xiàn)是通過數(shù)字三維動畫軟件模擬現(xiàn)實世界人物造型、動作表情以及拍攝方式等手段,從而實現(xiàn)數(shù)字三維動畫影片中虛擬物象同現(xiàn)實物象最小差別化的一種風(fēng)格形式,即在動畫影片中利用數(shù)字三維動畫技術(shù)向模擬現(xiàn)實物象的方向發(fā)展。不得不承認,數(shù)字三維動畫仿真技術(shù)在動畫片中顯示出了強大的表現(xiàn)力?,F(xiàn)實拍攝中無法完成的高難度鏡頭或者危險性動作,再或者華麗的視覺特效的實現(xiàn)都得益于數(shù)字三維動畫仿真技術(shù)的完美配合。另外,數(shù)字三維動畫的仿真寫實在塑造較為復(fù)雜的生物或者無生命材料時有著先天的優(yōu)勢,它可以達到逼近真實物象的水平,對于宏大場面的尤其是宏觀場面氣氛的渲染和絢麗特效表現(xiàn)亦有著先天的優(yōu)勢,它能虛擬出現(xiàn)實世界中所不能展現(xiàn)的震撼效果。
二、靜態(tài)外化的物象較容易仿真寫實,動態(tài)人物和內(nèi)在心理活動不易模擬再現(xiàn)。
對于無生命的物質(zhì)材料,特別是靜態(tài)的材料,數(shù)字三維動畫仿真技術(shù)可以做到接近逼真的程度,因為材料是無生命的,所以仿真技術(shù)只需模擬材料表象即可,不需要展現(xiàn)其內(nèi)在精神實質(zhì)。如果計算機技術(shù)可以達到模擬人類思維意識,那么用計算機模擬人的表演也將不成問題,不論是外在表像的描摹還是內(nèi)在的主觀心理活動都可以進行逼真的自然再現(xiàn)。然而計算機是沒有靈魂的,不能進行獨立思考,更不能進行創(chuàng)造性地表演,當(dāng)然也就不能體會演員的心理感受,進而也就無法使虛擬角色擁有接近真人的精神面貌與精神狀態(tài)。當(dāng)今三維仿真技術(shù)的發(fā)展在科學(xué)實驗領(lǐng)域、醫(yī)學(xué)領(lǐng)域、軍事領(lǐng)域、教育領(lǐng)域、建筑與設(shè)計領(lǐng)域、游戲與廣告等領(lǐng)域顯示出了巨大的發(fā)展?jié)摿?。然而,三維仿真寫實對于數(shù)字三維動畫影片的發(fā)展來說其意義在哪?數(shù)字三維動畫往虛擬寫實方向發(fā)展是否正確?如果有一天技術(shù)達到了可以再現(xiàn)模擬所有物像時,以至于可以模仿任何一個演員所有的表演,它是否真正能夠取代電影演員的表演?可以說,演員在塑造角色的表演中最能表現(xiàn)角色實質(zhì)(人物傳神)的莫過于對其內(nèi)在精神或靈魂的刻畫。要使一個人物具有真實性,不僅要表現(xiàn)其外在表象,同時還要反映其內(nèi)在的精神。模擬真實成立的前提是真實物像的存在,只有存在的真實物像才有可能被模擬。演員內(nèi)心的、靈魂的東西屬于內(nèi)化的存在,那么這些內(nèi)在精神氣質(zhì)怎樣模擬?當(dāng)然,演員在表演時所有的表演也都是在演繹(情境假定性),靈魂性的內(nèi)在精神面貌的傳神表達與純熟展現(xiàn),對于一個缺乏表演經(jīng)驗的演員尚且無法靈活駕馭,更何況是模仿演員的“演員”(計算機)。那種靈光閃現(xiàn)的人性靈魂深處的東西是絕難被三維技術(shù)真實的模擬再現(xiàn)的。
人類皮膚在數(shù)字三維動畫作品中主要是通過材質(zhì)、貼圖和燈光渲染來實現(xiàn)的。面部皮膚的皮下組織的運動使得皮膚具有生命力且可以產(chǎn)生微表情。三維仿真模擬微表情主要是通過兩種手段實現(xiàn)的,一是通過蒙皮和骨骼綁定技術(shù),一是通過動作捕捉系統(tǒng)。因為三維仿真寫實人物與真實人物面部皮膚運動原理的不同,所以這兩種實現(xiàn)手段都無法真正的表現(xiàn)人類皮膚的生命力?,F(xiàn)實人物的皮膚是有透氣性的,皮膚底下是由流動的血液、神經(jīng)系統(tǒng)、肌肉等組織構(gòu)成,它是一個龐大而復(fù)雜的系統(tǒng),這種系統(tǒng)僅僅依靠對模型表面的幾個控制點進行蒙皮或動捕是很難實現(xiàn)仿真模擬的,尤其是面部的皮膚,它是傳達人類情感的主要區(qū)域,面部皮膚的每一個細微變化是因為神經(jīng)系統(tǒng)和肌肉組織共同作用的結(jié)果,僅僅依靠對模型控制點的蒙皮或動捕技術(shù)只能模擬表面的大致變化。在仿真寫實的動畫作品中,人的皮膚傾向于緊繃感或硬蠟感,而非飽含血氣流動的松動感或透氣感。皮膚本身真正的內(nèi)在生命力特別是透氣性的表現(xiàn)往往較難實現(xiàn),這也是為什么有的三維仿真動畫電影有時候看起來像是蠟像人在表演一樣,沒有生命與靈魂,這種情況下觀眾便會在心理上形成“假人”的概念,人物皮膚的寫實程度直接影響著模型與觀眾之間的情感建立,直接影響了影片與觀眾之間的信息交流。美式數(shù)字三維動畫由于基礎(chǔ)是建立在造型夸張基礎(chǔ)之上的,對于動作表情等表演的處理采用夸張手法,從而加強了角色的表現(xiàn)力。夸張?zhí)幚硎址ㄟ€使得角色生動而富有幽默感,角色表演的藝術(shù)性也得到了加強。
三、假設(shè)達到了仿真寫實的程度
數(shù)字三維動畫的仿真寫實在技術(shù)方面要求近乎苛刻,對網(wǎng)絡(luò)存儲設(shè)備,網(wǎng)絡(luò)傳輸設(shè)備,播放設(shè)備要求都比較高。數(shù)字三維動畫仿真寫實表現(xiàn)與簡練概括的表現(xiàn)路線比,耗時耗力且投資大,它一般在游戲或電影特效方面的發(fā)展空間較大。對于夸張概括的表現(xiàn)的人物,數(shù)字三維動畫可以充分發(fā)揮其自由靈活且高度假定性的藝術(shù)張力。另外,概括提煉的人物形象是對現(xiàn)實復(fù)雜形象的簡練概括,它是一種符號信息,易于信息傳播。由于簡練概括風(fēng)格使得動作、表情、配音的夸張成為可能,這樣的可能性豐富了人物性格的表現(xiàn)。同時,得益于動作表情的夸張,人物內(nèi)心的心理活動或精神狀態(tài)也能充分生動的被傳達出來。此外,概括簡練的數(shù)字三維動畫形象與仿真寫實風(fēng)格相比,概括夸張風(fēng)格極大地減少工作中繁重的技術(shù)負擔(dān),節(jié)約了制作方的資源和成本。
總之,數(shù)字三維動畫的發(fā)展方向并非是向?qū)憣嵎较虬l(fā)展,越往仿真方向發(fā)展反而會走向過度追求仿真的歧路,虛擬的事物是永遠不可能仿真到與現(xiàn)實事物完全一樣的程度,因為現(xiàn)實世界的物質(zhì)性是無法被虛擬世界的模擬所代替的,特別是人物表情動作以及心理活動方面的再現(xiàn)更是體現(xiàn)了數(shù)字三維動畫寫實傾向的局限。仿真寫實表現(xiàn)在表達宏大場面和壯麗的奇觀化效果、數(shù)字三維動畫廣告、實驗動畫等其他領(lǐng)域有著不可替代的優(yōu)勢,但在表現(xiàn)細微的復(fù)雜的心理活動、精神狀態(tài)、等內(nèi)在的精神活動時,即達到人物“傳神寫照”的境界是有所局限的。當(dāng)然,我們不能排除數(shù)字三維動畫人物表現(xiàn)還受動畫題材,表現(xiàn)風(fēng)格,導(dǎo)演個人習(xí)慣等一系列因素的影響,但單方面就物象呈現(xiàn)的方式來看,數(shù)字三維動畫越是往仿真寫實方向發(fā)展,越容易走向受現(xiàn)實物象局限束縛的尷尬境地。
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