摘 要:游戲是人類社會中廣泛存在的文化現(xiàn)象,也是人的一種重要的文化生存形態(tài)。當(dāng)然,它更是兒童的文化生存形態(tài)。小學(xué)英語教學(xué)中,教師的課堂教學(xué)方式與有效的活動形式非常重要,它直接影響到課堂的教學(xué)效果。它對學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)效率產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響,它是保證課堂教學(xué)效果的關(guān)鍵因素。
關(guān)鍵詞:課堂教學(xué) 游戲活動 素質(zhì)教育 教學(xué)效果 關(guān)鍵因素
中圖分類號:G623.31 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1673-9795(2014)03(c)-0106-02
小學(xué)英語教學(xué)的目的首先是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣,趣味性是小學(xué)英語教學(xué)的基本特征的體現(xiàn)?!昂⒆觽兊氖澜缇褪怯螒虻氖澜纭?,根據(jù)孩子們好奇、好玩、好動、好表揚、好模仿的心理特點,設(shè)計出新穎、有趣,能充分調(diào)到學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的游戲,適宜的英語游戲可以把英語知識的學(xué)習(xí)與知識運用有機地結(jié)合在課堂教學(xué),從而擺脫枯燥、沉悶的傳統(tǒng)英語課堂氣氛,發(fā)展了學(xué)生的智力與非智力因素,達(dá)到了“學(xué)中有樂,樂中促教”的作用。
但是怎樣避免為了游戲而游戲的教學(xué)形式,擺脫無意義的游戲訓(xùn)練而設(shè)計出真正有效地游戲并具體運用到課堂發(fā)揮其該有的作用呢?我認(rèn)為要把握如下三個方面。
1 掌握小學(xué)英語游戲設(shè)計的原則
1.1 游戲必須符合學(xué)生心理特點
小學(xué)二年級學(xué)生剛?cè)雽W(xué)不久,對生活有新鮮感,但又不習(xí)慣,學(xué)習(xí)理解能力差,但對事物的學(xué)習(xí)有好奇感,所以對于一、二年級的學(xué)生游戲設(shè)計應(yīng)簡單、明了,使學(xué)生便于理解、易于操作;三、四年級學(xué)生的思維正處于由形象思維過渡的時期,能進(jìn)行一定的抽象思維,但仍以形象思維為主,模仿性強,可采用全身反應(yīng)教學(xué)游戲;五、六年級學(xué)生開始進(jìn)入少年期,身心的發(fā)展正處在由幼稚趨向自覺??刹捎媚g(shù)游戲引發(fā)好奇心,讓學(xué)生親身體驗或者設(shè)計活動類游戲,讓學(xué)生在小組合作中,完成任務(wù)與實踐挑戰(zhàn),與人互助,分享喜悅。
1.2 游戲必須符合科學(xué)規(guī)律
1.2.1 趣味性
小學(xué)生天性好玩、好動,注意力不能持久,目標(biāo)感差,意志力較弱,在很大程度上憑興趣支配學(xué)習(xí)。因此,教師在設(shè)計游戲的時候,要避免游戲枯燥或同一游戲反復(fù)使用。
1.2.2 猜測性
小學(xué)生天性好奇,如果學(xué)生已知謎底就會對謎題不感興趣,所以要求教師在設(shè)計游戲時,要考慮到怎樣密藏道具,怎樣語言導(dǎo)入以及烘托氣氛,最后達(dá)到出人意料的游戲效果。
1.2.3 對抗性
很多小學(xué)生經(jīng)常喜歡體現(xiàn)出自己的優(yōu)越感,太難或太簡單的游戲都會隨時降低學(xué)生的參與游戲的欲望。因此我們在設(shè)計游戲時,利用兒童的好勝心理,由提供游戲的間接興趣達(dá)到逐步掌握英語知識的目的。
1.2.4 合作性
在游戲或活動中,我們既要提高學(xué)生的知識,又要提供學(xué)生文化與情感等三維目標(biāo),我們只有創(chuàng)設(shè)出合作性的游戲或活動才能培養(yǎng)學(xué)生與人交流、團結(jié)互助的高貴品質(zhì)。
1.2.5 順序性原則
有的游戲存在一定難度,進(jìn)行游戲時有必要遵循游戲難易,由易到難,因地制宜,步步為營,逐步提高。
2 發(fā)揮小學(xué)英語游戲的課堂實際應(yīng)用
2.1 趣味性游戲的應(yīng)用
比如傳統(tǒng)英語課堂,在教句型“what’s this?”“It’s xxx”時,部分教師會經(jīng)常指著書本、桌子、尺子等物品來進(jìn)行句型的操練,這種操作過于單調(diào),喪失了游戲的趣味。
我們可以這樣來設(shè)計:教師準(zhǔn)備一個道具—— 麻繩,將長長的繩子扎成一個帽子,師:What’s this?生:It’s a hat.待學(xué)生答對后給予肯定;接著繩子形狀猛然一變,變成了捆在腰間的一根皮帶,夸張渲染一翻后,師:What’s this?生:“It’s a belt”。這樣教師可以通過一個簡單的道具—— 繩子,繼續(xù)變出足球、籃球、排球等,教師可以通過活動法跟學(xué)生邊說英語句型與單詞,邊玩球類游戲,最后教師把繩子變成面條、蛇、頭發(fā)等,通過這些活動的培養(yǎng)學(xué)生從形象思維建立與事物的本質(zhì)聯(lián)系。
2.2 猜測性游戲的應(yīng)用
比如傳統(tǒng)英語課堂,在教句型“what color is it?”“It’s ×××”,部分教師會拿著顏色卡片或者指向?qū)W生的衣服顏色,這樣設(shè)計出的游戲不具備有猜測性,不足以調(diào)動所有學(xué)生的積極性。
我們在教學(xué)中可以這樣來設(shè)計:教師在課下準(zhǔn)備好幾種主色顏料以及調(diào)好混和色顏料備用,12個空的礦泉水瓶,一塊黑色的布。教師事先把顏料裝在12個瓶蓋內(nèi),并記住各種顏色的次序。課堂教學(xué)時,教師可請學(xué)生上來互動,讓學(xué)生說出水的顏色,全班猜猜后面會發(fā)生什么變化,然后,教師把黑布蓋在礦泉水瓶上。師:Guess,what color is it,now?A生:I think it’s blue.B生:I think it’s red等等,最后老師渲染氣氛,說這是見證奇跡的時刻,邊搖動水瓶,使水漫過瓶蓋內(nèi)的顏料使水成功變色,達(dá)到讓學(xué)生出乎意料的效果,讓學(xué)生興趣極高地參與了整個游戲過程,并引領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行科學(xué)活動探究。
2.3 對抗性游戲訓(xùn)練
在對抗性訓(xùn)練中,可采用加分機制,增強學(xué)生的榮譽感。訓(xùn)練音標(biāo)可采取聽辯單詞的對抗性游戲中Bad-Bed.Are they the same?Are they the same?聽到的兩個單詞發(fā)音完全相同,讓學(xué)生馬上舉手;聽到的發(fā)音不同,讓學(xué)生馬上跺腳。答對加分,答錯扣分。鞏固單詞記憶時,老師可在黑板上寫滿了復(fù)習(xí)的單詞。在一處規(guī)定起跑線,老師喊“Ready,go!”學(xué)生拿著粉筆快速沖向黑板,又快又準(zhǔn)確者,則贏得一分。在整個對抗性游戲中,學(xué)生使命感十足,注意力集中,學(xué)生學(xué)習(xí)形成良性競爭。
2.4 合作性游戲訓(xùn)練
傳話游戲“ear by ear”,培養(yǎng)學(xué)生良好的聽說習(xí)慣與人口語交際的能力。傳話時要求認(rèn)真聽,特別要求學(xué)生記住別人說話的內(nèi)容,口齒清楚地把話傳給別人。
角色扮演,讓學(xué)生分小組模擬生活中的各個場景,要求學(xué)生在各小組內(nèi)進(jìn)行充分交流與溝通,各小組之間做好角色分配與定位,體會各個社會角色的責(zé)任,體會語言在社會中的作用。
3 注意小學(xué)英語游戲教學(xué)中的某些事項
由于游戲是為一定的教學(xué)內(nèi)容服務(wù)的,所以如果老師和學(xué)生要充分地參與教學(xué)游戲,并且要做到比較成功,應(yīng)該注意:
3.1 游戲前的準(zhǔn)備
3.1.1 材料的準(zhǔn)備
包括實物、圖片、視頻、游戲材料。
3.1.2 經(jīng)驗的準(zhǔn)備
教師應(yīng)在私下熟悉該游戲,有過預(yù)演,做到心中有數(shù)。游戲前要對兒童把游戲規(guī)則講清楚明白,老師也可以適當(dāng)?shù)劁秩疽幌職夥?,讓學(xué)生既興奮又期待,集中注意力,全身心地投入到游戲中來。
3.2 要維持游戲的公平
好勝、好表揚是兒童的天性,游戲中的競爭機制給兒童無限地激勵。兒童非常在意游戲的結(jié)果和老師對自己的評價,一個不公平的結(jié)果會讓兒童的學(xué)習(xí)積極性受到打擊,甚至產(chǎn)生對老師的排斥心理。因此在游戲操作時,老師應(yīng)注意:
(1)設(shè)計與選擇游戲時必須考慮到游戲的規(guī)模,也就是參與游戲的學(xué)生人數(shù),因為游戲規(guī)模涉及教學(xué)的可行性。游戲的設(shè)計盡可能地使學(xué)生盡可能地全面參與,游戲幅射范圍要大,切不可讓大部分學(xué)生閑著無事,只當(dāng)了觀眾。要使學(xué)生全面參與,我們必須給學(xué)生指派任務(wù),比如,上面有學(xué)生在表演各種興趣愛好,我們就得要求臺下的學(xué)生認(rèn)真聆聽,要說出自己愿意加入哪個興趣小組,并要回答興趣小組組長的問題才能加入這個興趣組。(2)游戲應(yīng)遁序漸進(jìn)。我們應(yīng)當(dāng)充分考慮小學(xué)生的學(xué)生主體特性,按照學(xué)生的真實興趣與生理特征要設(shè)計游戲。所以玩游戲時要遵循先簡單后復(fù)雜,先單一后綜合的原則,只有這樣才符合學(xué)生的心理特點與認(rèn)知規(guī)律。(3)要公平對待所有的學(xué)生,要給每個學(xué)生都有機會。要多注意后三排學(xué)生以及脫群、內(nèi)向、自卑的學(xué)生,要把他們及時拉到游戲的隊伍中。
3.3 要把握游戲的時間與空間
設(shè)計與選擇游戲在時間上,要分析游戲適宜開展的時間、游戲可持續(xù)的時間以及游戲占用課堂時間的比重。有些游戲有著自身的時間要求,如利用不同的花朵開展顏色游戲就應(yīng)該在春天開展,認(rèn)識動物的游戲適合在夏天開展,一葉知秋等制作書簽類游戲應(yīng)放在秋天開展,而雪人游戲適合在冬天開展。游戲的時間還要把握一個熱度,不能一開始1~2分鐘就馬上結(jié)束了,這樣達(dá)不到烘托氣氛的時間,學(xué)生的注意力形成與熱情投入需要一個時間過程,建議游戲時間控制在6~8分左右為宜。
3.4 課后做好游戲總結(jié)
在課后反思每一個課堂游戲,我們都能從中吸取到成功與失敗的經(jīng)驗,為該游戲準(zhǔn)確地定位以及學(xué)會高效創(chuàng)新。
4 結(jié)語
“一個無任何特色的教師,他教育的學(xué)生不會有任何特色”,前蘇聯(lián)著名教育家蘇霍姆林斯基曾對教師角色做過這樣的論斷?!敖虒W(xué)有法,教無定法”。我認(rèn)為英語游戲教學(xué)是一門藝術(shù),藝術(shù)不能守舊,只有不斷地創(chuàng)新,才能符合時代的發(fā)展,只有設(shè)計出非常有效的教學(xué)形式,設(shè)計出兒童喜愛的學(xué)習(xí)方式和學(xué)習(xí)活動,最終才能符合學(xué)生的真實需求,才能創(chuàng)造高質(zhì)高效的課堂教學(xué)。
參考文獻(xiàn)
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