【案例背景】
數(shù)學(xué)游戲棋是幼兒的一種數(shù)學(xué)游戲玩具,是由棋譜、棋子、骰子、玩法和規(guī)則構(gòu)成,巧妙地將數(shù)學(xué)知識寓于游戲之中。幼兒通過下棋,積累數(shù)學(xué)經(jīng)驗,鞏固數(shù)學(xué)方法,領(lǐng)會數(shù)學(xué)的價值,體驗成功的樂趣。在課題實驗中,我很重視棋譜的設(shè)計,棋譜設(shè)計注意游戲性、趣味性、適宜性,吸引幼兒主動參與到自制數(shù)學(xué)棋類游戲中,漸漸地孩子們喜歡上了數(shù)學(xué)游戲棋。每到區(qū)域活動時間,走進我們班,就會看到這樣一幕:孩子們?nèi)宄扇?、結(jié)伴玩棋,教室里呈現(xiàn)出一片濃濃的下棋氛圍,孩子們沉浸在棋類活動的海洋中。
骰子是游戲棋游戲中不可缺少的成員,孩子們可以根據(jù)骰子上的標(biāo)記在棋面上左右上下自由馳騁,成為活動的“方向標(biāo)”。
【案例描述】
鏡頭一:
數(shù)學(xué)游戲棋《小兔采蘑菇》投放第二周,在玩法上較前有所變化(第一周孩子們掌握了簡單的游戲規(guī)則,擲骰子,骰子是1-6的點子,擲幾走幾)。此游戲重點是讓幼兒鞏固5的組成,玩時,丟骰子,骰子向上一面的數(shù)目要和棋譜路徑格子中的數(shù)目合起來是5,棋子才能向前走兩格,若不是5,則不能前進,原地不動,比比誰先到終點采到蘑菇。區(qū)域活動開始了,孩子們按照自己的喜好選擇區(qū)域。郭家田和孫飛雨快速跑到棋類區(qū)選擇了《小兔采蘑菇》的棋盤玩起來。他們用猜拳決定了郭家田先走,郭家田丟骰子丟了4,棋子在格子1中,4和1組成5,于是高興地將他的紅棋子向前前進了2格。孫飛雨雙手搓了搓骰子,輕輕一丟,丟了數(shù)字5,他拿起綠棋子興高采烈地正要向前走,郭家田急忙說:“不對,不對,你不能走,棋子在1格中,骰子丟的是5,5和1不是組成5,不能前進”,孫飛雨看看郭家田,不情愿地把棋子放回原處。輪郭家田走了,他把骰子舉高,丟下去,丟了點子6,6和2不是組成5,不能前進;又輪孫飛雨擲骰子了,只見他也高高舉起骰子擲,結(jié)果擲了2,2和1合起來也不是5,他迅速拿起骰子又要擲,郭家田搶過來,說:“輪我了”,于是他雙手合住搖骰子小心往下丟,結(jié)果,丟了4點,4和3也沒組成5,他嘆了口氣,說“還是不能走”。這樣,你擲一次我擲一次,骰子點數(shù)很難和格子中的數(shù)組成5,看到這情況,我說:“田田、雨兒、老師把骰子給你們變一下”,我迅速用彩筆將骰子的5點面和6點面變身,變成4點和3點,然后對他們說“你們試試”,骰子變身后,投中的機率大大增加,郭家田和孫飛雨高興地你擲一次,我擲一次,輪番走……
鏡頭二:
(數(shù)學(xué)游戲棋投放兩個月,老師啟發(fā)孩子們嘗試商定游戲規(guī)則進行游戲)欣欣和晨晨準(zhǔn)備玩數(shù)學(xué)飛行棋,打開盒子看到里面有兩個骰子,欣欣要拿出來給我,晨晨攔住說:“別拿走,我們可以用兩個骰子玩?!毙佬酪苫蟛唤?,晨晨說:“兩個骰子一起擲,擲完了加起來是幾就走幾步。”兩個孩子自發(fā)玩起了擲兩個骰子用相加的和走棋的游戲。旁邊的孫一偉和孟凱航看到了,覺得用兩個骰子玩很有意思,也拿了兩個骰子像欣欣和晨晨那樣玩。
【案例反思】
瑞士心理學(xué)家皮亞杰說過:“在幼兒時期要發(fā)展智慧,關(guān)鍵是讓幼兒做各種各樣的游戲,從娛樂中學(xué),從玩耍中學(xué)”。
在數(shù)學(xué)游戲棋的設(shè)計中我努力遵循大班幼兒的年齡特點,根據(jù)本班幼兒的基本發(fā)展水平、階段性數(shù)學(xué)教育目標(biāo)以及個體差異,自制數(shù)學(xué)游戲棋,然后再選擇適合的材料制作。在制作中,既要考慮幼兒數(shù)學(xué)的目標(biāo)性、還要考慮棋類的游戲性、趣味性,自制棋譜、棋子、骰子,制定游戲的目的、規(guī)則和玩法。如,根據(jù)大班數(shù)學(xué)目標(biāo),設(shè)計了《奪小旗》游戲,目的就是鞏固10以內(nèi)的順接數(shù)和倒接數(shù)。這個游戲符合大班幼兒好勝心強的特點,幼兒擲骰子,擲幾走幾步,幼兒玩得很開心。又如:前面案例中的《小兔采蘑菇》游戲,目的是鞏固5的組成,于是把棋譜路徑中隨意畫出1-4的點子,骰子依然沿用1-6的點子,結(jié)果,骰子上的點子數(shù)目和路徑格子中的點子數(shù)很難組成5,幼兒反復(fù)丟骰子,也合不成5,對幼兒情緒產(chǎn)生很大影響,老師及時地把骰子變身,增加了合成的機率,才使得游戲繼續(xù)進行。
從案例中,我們可以看出,骰子做為棋類游戲中的組成部分,作為一個載體,發(fā)揮著不可替代的作用。美國心理學(xué)家布魯納說過:“學(xué)習(xí)的最好刺激,乃是對所學(xué)材料的興趣?!迸d趣是激發(fā)幼兒主動地、積極地參與學(xué)習(xí)的動力。數(shù)學(xué)棋類中骰子的運用至關(guān)重要,影響整個棋類活動的順利進行。
啟示一:骰子作為棋類活動的一個媒介,要為整個棋類活動服務(wù)。一般骰子六個面,1-6的點子或數(shù)字,我們可將骰子進行變身,可根據(jù)需要在骰子上做文章,六面的數(shù)目可重復(fù),還可變成圖片骰子、幾何圖形骰子、符號骰子,還可變成平面骰子,如:翻牌式、轉(zhuǎn)盤式、抽簽式、實物圖片式、摸盒等,我們可以根據(jù)需要來投放不同類型的骰子,增強棋類游戲的趣味性。
鏡頭二中,兩個幼兒將兩個骰子同時擲,把兩個骰子的數(shù)目合起來,是幾就走幾步,為我們提供了思路,可同時運用兩個骰子擲。還可兩個人各執(zhí)一枚骰子,可將一道道10以內(nèi)的加減題目呈現(xiàn)在骰子各面,擲骰子比多少,多的幼兒多幾走幾。用這些方法突破原有的模式,重新注入新的元素,孩子們一下子會感受到新的挑戰(zhàn),萌發(fā)新的游戲激情,激發(fā)孩子們參與游戲棋活動的熱情,啟迪幼兒智慧的火花,引領(lǐng)孩子們在奇妙的游戲棋世界里遨游!
啟示二:鏡頭一中出現(xiàn)的問題,就是老師事前沒有親自體驗,光憑空設(shè)計,發(fā)現(xiàn)不了問題,這樣,勢必影響活動效果。在投放數(shù)學(xué)游戲棋前,教師要事先玩游戲棋,玩的過程中,就會發(fā)現(xiàn)問題,就知道問題出現(xiàn)在哪兒。這樣便于我們對游戲棋進行重新設(shè)計與調(diào)整。可根據(jù)游戲棋的活動目標(biāo)去設(shè)計棋譜、骰子,讓棋譜、棋子、骰子、玩法集游戲性、趣味性于一體,讓孩子體驗成功的樂趣。
啟示三:數(shù)學(xué)游戲棋規(guī)則不是一成不變的,針對孩子情況,靈活調(diào)整規(guī)則,增加一些新內(nèi)容,就會生成新的玩法,數(shù)學(xué)游戲棋玩起來也更富活力。同時可讓孩子自己商定規(guī)則。如,上述案例中的欣欣和晨晨準(zhǔn)備玩數(shù)學(xué)飛行棋,打開盒子看到里面有兩個骰子,他們就商定了“兩個骰子一起擲,擲完了加起來是幾就走幾步”的規(guī)則,作為教師要支持孩子的自主游戲,給予支持、幫助。
啟示四:在棋類游戲中,孩子們發(fā)生困難時,教師要適時介入,鏡頭一中,教師的適時介入對骰子進行變身,增加了投中的機率,增強了孩子的自信,使游戲活動順利進行。教育成果表明,“快樂情緒對記憶與學(xué)習(xí)的影響是重要的:學(xué)生更有可能學(xué)會或記住他們對之有一種積極感情的材料”,應(yīng)當(dāng)“增強教材的內(nèi)在興趣,使兒童有一種發(fā)現(xiàn)感”(布魯納)。
總之,自從在數(shù)學(xué)活動區(qū)內(nèi)投放這些游戲棋后,數(shù)學(xué)活動區(qū)活動時乏人問津的情況有了很大的改善,在棋類游戲中我巧妙地把數(shù)學(xué)活動的目的和內(nèi)容轉(zhuǎn)化為游戲本身的內(nèi)容和規(guī)則,充分發(fā)揮骰子的作用,使枯燥乏味的數(shù)字、加減法等在游戲中得到巧妙的運用,孩子們在玩中自然地接觸掌握了這些數(shù)學(xué)知識,提高了自己的運算能力。同時,使幼兒在活動中擺脫了“完成任務(wù)”的包袱,從活動過程中得到心理上的滿足,大大提高了幼兒對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性,使他們在愉快的情緒中,輕松、自然,饒有興趣地學(xué)習(xí),從而取得令人驚喜的教育效果。
課題名稱:《幼兒大班數(shù)學(xué)“游戲棋”教學(xué)方法的研究》
課題編號:GR-13337
課題負(fù)責(zé)人:雷巧花