摘 要:中國動畫早在上世紀60年代開始,就提出了走民族化的道路。動畫短片在設計風格上與中國傳統(tǒng)剪紙動畫相結(jié)合,也是民族化的一種體現(xiàn)??梢栽诮巧煨?、表演方面都借鑒了大量與剪紙動畫相關的藝術(shù)形式,例如剪紙、皮影、臉譜等,具有濃郁的中國特色。
關鍵詞:剪紙;數(shù)字;造型;動作
作者簡介:曲朋,碩士,遼寧師范大學影視藝術(shù)學院講師,主要研究方向:影視動畫。
[中圖分類號]:J528.1 [文獻標識碼]:A
[文章編號]:1002-2139(2014)-03-0-01
動畫短片的制作首先要考慮的重要問題之一就是美術(shù)風格的問題。隨著近年來影視動畫在世界各地逐漸受到追捧,國內(nèi)外都涌現(xiàn)出一批以現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)為主要制作手段的動畫片,特別3D動畫片的流行。這使得動畫片的制作更加精細逼真,高質(zhì)量成為動畫的發(fā)展趨勢。然而對技術(shù)的狂熱追求可能一定程度上忽略了對美術(shù)風格的研究。中國的民族文化多樣,民間傳統(tǒng)藝術(shù)形式豐富,曾經(jīng)中國美術(shù)片就以其獨特的風格受到全世界的關注與贊揚。傳承中國文化,并將其融入電腦動畫時代是我們的責任。
一.動畫的剪紙藝術(shù)風格
動畫片中藝術(shù)風格的建立與繪畫、造型藝術(shù)有著緊密的聯(lián)系。我們看到的許多繪畫、雕塑等藝術(shù)手段被直接運用到了動畫片中。除了近些年來發(fā)明的三維動畫片外,動畫片的藝術(shù)風格和手段幾乎都是從造型藝術(shù)中移植而來的,如我們所看到的水墨動畫、木偶動畫等等。
1958年上海美術(shù)電影制片廠在中國動畫創(chuàng)始人之一萬古蟾的主持下將中國古老的皮影戲、剪紙藝術(shù)與電影技術(shù)相結(jié)合,成功研制出了剪紙片。同年拍攝出我國第一部剪紙片《豬八戒吃西瓜》。剪紙動畫片是在傳統(tǒng)的動畫手段中歷史較長并具有獨特韻味的一種動畫片形式。早期它是一種剪紙藝術(shù)的動態(tài)表現(xiàn)。西方的刻紙和中國民間的剪紙、皮影都是它的雛形。
傳統(tǒng)的剪紙動畫片一部分是采用剪紙風格的造型方法。民間剪紙以紙張為材料,在紙上鏤剪、刻、染色、拼色、襯色等多種技法,使剪紙有著豐富的表現(xiàn)力。將“紙”這一概念具象化,應用于造型的設計中,使其具有寫實形態(tài)。所謂寫實形態(tài)是將現(xiàn)實中的肌理圖形直接攝錄到數(shù)字世界中或利用數(shù)字圖形軟件模擬自然肌理效果。所以我們將色彩鮮明的人物設計,運用PS技術(shù)疊加上“紙紋”的肌理,將角色身體的各個部分拆分,并給每一部分增加陰影。這樣就使得人物由虛擬的“紙片”組成,產(chǎn)生一種真實剪紙的感覺。
還有一部分傳統(tǒng)剪紙動畫片雖然在運動規(guī)律上采用主流剪紙動畫片的模式——皮影運動模式,但在造型上采用與中國傳統(tǒng)藝術(shù)——京劇中的造型特別是臉譜相結(jié)合的手法,1980年的中國動畫短片《張飛審瓜》就是一個經(jīng)典實例。短片《張飛審瓜》是中國早期皮影動畫的代表作之一,其故事及造型均來源于京劇,特別是將京劇臉譜直接運用于角色的造型,并將京劇身段結(jié)合皮影造型提煉、夸張,形成了生動的人物形象和具有形式美感的藝術(shù)風格。這部短片給了我們很多啟示,介于我們的故事內(nèi)容發(fā)生在一個戲劇舞臺上,角色也均是京劇人物,所以我們也將角色造型賦予京劇特色,將其簡化夸張,進行卡通化處理。特別是兩個主要角色關勝、林沖的臉部造型與色彩均源自戲劇中的人物原型。
如果說剪紙動畫在造型方面綜合了剪紙、京劇臉譜等藝術(shù)風格,那么其角色在動作表演方面一定結(jié)合了另一種傳統(tǒng)民間表演藝術(shù)——皮影。影戲演出所用的皮影人既是戲曲表演的道具,又是富有濃郁民間特色的民間美術(shù)品。皮影的動作表演依靠的是掌握固定在小戲人關節(jié)處的細長小木棍即操縱桿來實現(xiàn)的。操縱桿的操作技巧豐富,分握、轉(zhuǎn)、滾、夾等。不同運動狀態(tài)、不同部位的運動,都有不同的手法來表現(xiàn),這就使得其呈現(xiàn)的運動模式獨具風格。
對于短片傳統(tǒng)剪紙風格來說,使用Flash軟件是再合適不過的了。利用Flash制作動畫時,往往采用插入關鍵幀,使用Flash動畫樣式中的創(chuàng)作補間動畫的方式來完成。不過這種制作動畫的方式在本片的實際過程中使用的并不是很頻繁,雖然這可以大大減少工作量并且生成文件的所占空間也比較小,但事實上一些物體的運動狀態(tài)比較復雜,并不能完全用創(chuàng)作補間動畫的形式來實現(xiàn)。于是我們將Flash靈活運用,盡量避免動作設計的僵硬,要在把握規(guī)律的基礎上,在實際工作中加以組合變化,創(chuàng)造出更生動的效果。
二.民間藝術(shù)與現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)的結(jié)合
中國民間美術(shù)曾經(jīng)對中國動畫產(chǎn)生過重大影響,然而在現(xiàn)如今電腦技術(shù)橫行的時代,既保留傳統(tǒng)美術(shù)風格,又運用現(xiàn)代數(shù)字技術(shù),才能使傳統(tǒng)風格得到發(fā)揚。
短片如何在美術(shù)風格上獨樹一幟,想要與眾不同不一定要采用完全的創(chuàng)新模式,閉門造車只會使自己陷入困境。何不嘗試著將已有的風格與技術(shù)加以結(jié)合,本身的京劇背景已經(jīng)很有民族特色,何不傳統(tǒng)到底,探索中國傳統(tǒng)剪紙動畫如何與我們所掌握的電腦軟件融合在一起。
隨著電腦技術(shù)的發(fā)展,人們可以快速而簡便的解決利用傳統(tǒng)技術(shù)制作動畫時所產(chǎn)生的問題。它同時能夠大大縮短制作動畫的時間。因為動畫制作者只需制作出動畫關鍵幀,而電腦會自動將其他幀補充完整,電腦技術(shù)不僅幫助人們優(yōu)化了傳統(tǒng)動畫的制作,而且還產(chǎn)生了一些新的動畫形式。電腦動畫一個最大的優(yōu)點在于它可以花費很少的錢將一件用傳統(tǒng)動畫拍攝方法會消耗大量金錢的事件講解清楚,而且與傳統(tǒng)動畫相比,電腦動畫顯得更加真實。
動畫片作為一種文化傳播媒介和藝術(shù)形式,勢必承擔著文化傳播的功能,而我們每一代人身上又都肩負著傳承本民族優(yōu)秀文化的責任。目前,我們越來越清楚地認識到,隨著科技全球經(jīng)濟一體化的發(fā)展,以及科學技術(shù)現(xiàn)代化進程的加快,我們更應重新估計本土文化藝術(shù)的價值,并且在挖掘和弘揚本民族優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化,重新塑造新時代民族形象的基礎上,融入現(xiàn)代科技,使動畫片在保證高質(zhì)量的基礎上減少成本。
在文化藝術(shù)方面,中國擁有豐富的傳統(tǒng)文化資源,是動畫題材和造型形象最重要的創(chuàng)作寶庫。所以中國動畫片的美術(shù)風格應該是多樣的,特殊的美術(shù)風格,在現(xiàn)如今電腦技術(shù)發(fā)達而美術(shù)風格欠缺的狀態(tài)下顯得十分珍貴。所以如何利用現(xiàn)代科技,創(chuàng)造出別具一格的傳統(tǒng)美術(shù)風格是我們一直在思考的問題。當然我們的這部短片是有很多不足之處的,我們對傳統(tǒng)藝術(shù)形式知之甚少,像皮影、剪紙、京劇這些民間藝術(shù)形式我們在著手本片前很少關注,當我們著手搜集資料時卻發(fā)現(xiàn)民族藝術(shù)的博大精深并非短時間內(nèi)能理解的,我們看到的也許只是表象,然而更深層的內(nèi)容我們則需要更長的時間去了解。
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