陳明綺
【摘要】隨著計算機技術的發(fā)展及應用的普及,各種圖形、動畫制作軟件種類逐漸增多,功能逐漸完善,使人們利用電腦進行繪畫的操作越來越簡單。從此繪畫藝術不再具有神秘感及高不可攀的光環(huán),也不再是藝術家的特權。那么,當代藝術家該如何立足于當今的畫壇?概念設計給了我們一個很好的答案:計算機技術只是服務于繪畫創(chuàng)作的技術手段,一個藝術家成功的關鍵還是設計理念。
【關鍵詞】概念設計;計算機技術
談“概念設計”也許有很多人會感到陌生,可是談到《星際大戰(zhàn)三部曲》、《哈利·波特》《魔戒三部曲》等電影,以及風靡全世界的網(wǎng)絡游戲《魔獸世界》,大家都會感到很親切,這種類型的電影與游戲給我們的感官帶來了前所未有的沖擊。他們在劇情的時間和空間上毫無拘束,人物、場景、道具所有的一切都充滿了神秘新奇的魔幻色彩,然而在他們所構建的故事背景下又是那么合理,讓我們驚嘆這些設計師的才能。
一、概念設計與計算機技術
這里所說的概念設計不是法國的塞尚、杜桑等“藝術革命家”的具體藝術創(chuàng)作實踐行為的概念藝術。概念設計起源于工業(yè)設計,原本是工業(yè)設計領域中的一個重要方面。國外大公司的產(chǎn)品設計部門包括:概念設計(Concept design)、詳細設計(Detail design)及制造設計(Manufacturing design)。我們這里只說與繪畫最緊密相關的影視、游戲中的概念設計。
概念設計的內(nèi)容和形式不受任何時間、空間的限制。概念藝術家不必拘泥于傳統(tǒng)的思維模式,不受當前科技發(fā)展的水平限制,不需要考慮設計出的東西是否能被制造出來,藝術家只要對自己想表達的東西展開天馬行空的想象,并給自己一個合理的解釋就可以了。單純的一個角色、一個場景并不能稱之為概念設計,我們見到的成功的影視、游戲概念設計是一個完整的符合故事邏輯的系統(tǒng)。例如:《魔戒三部曲》中“暗夜精靈”這個形象之所以長著長長的耳朵是因為他們善于夜間活動,聽力發(fā)達。暗夜精靈的整個文化、藝術形象都以夜晚為主題,所以他們生活的環(huán)境就籠罩在藍紫色的幽暗森林中,等等這一切在故事中顯得很有個性而又十分合理。
二、計算機技術為概念設計帶來了革命
說到概念設計,不得不提到《星際大戰(zhàn)》的年輕華裔概念設計師——朱峰。雙親為中國大陸移民、在洛杉磯市銀湖區(qū)長大的朱峰,是以藝術設計聞名全球的巴沙迪那設計學院的老師,他的學生包括曾多次入圍奧斯卡最佳導演獎的英籍大導演Ridley Scott以及即將推出新片《The Island》的著名導演Michael Bay,他們都為設計影片場景與氛圍向朱峰求教。2002年,朱峰獲邀進入盧卡斯的Skywalker Ranch公司,替《星際大戰(zhàn)》設計場景、宇宙飛船與氛圍。下面我將列舉兩位概念藝術大師用Photoshop繪畫的過程,讓大家更直觀的來感受到概念設計。
例:朱峰的概念設計過程
朱峰在這個時期運用的繪畫方式為初稿和線稿都在紙上或者手寫板上的比較傳統(tǒng)的方式,后期的顏色和布光在Photoshop里完成。我省略了他的手繪設計過程,因為一個設計師在頭腦中的構思過程是一個邏輯與想象的過程,幾乎無法用直觀的畫面來表達。下面就從設計的線稿被導入軟件中開始講起。
⑴從Photoshop中打開原文件,用裁切工具調(diào)整畫面的大小,如圖A1所示。
⑵新建一個圖層,填充畫面的主色調(diào),透明度要低于100%,這樣便于看到下面的線稿,如圖A2所示。
(圖A1) (圖A2)
⑶繪制畫面的暗部,能看到藝術家在繪畫的過程中隨時在調(diào)整畫筆的大小,分別用來繪制整體與細節(jié)。每一筆都是淡淡的顏色,這樣對整體的顏色很容易把握,如圖A3所示。
⑷繪制畫面的亮部,整幅畫面是處于幽暗的環(huán)境之中的,亮的部分幾乎都是因為自身有發(fā)光體,所以在繪制的時候,藝術家把發(fā)光體周圍的環(huán)境顏色也考慮在其中,如圖A4所示。
(圖A3) (圖A4)
⑸前景的細致刻畫。發(fā)光體上的文字及周圍渲染出來的幽暗的氛圍都被刻畫得很生動。遠處的暖光與前景的冷光形成了對比,更加深了畫面的縱伸感,豐富了畫面,如圖A5所示。
⑹進一步刻畫,進行整體調(diào)整,直到最終完成,如圖A6所示。
(圖A5) (圖A6)
就這幅作品的繪制過程而言,前期創(chuàng)作沿襲了傳統(tǒng)的繪畫形式,而后期加工則利用了Photoshop來進行,上色與光源渲染也成為概念設計與影視游戲結合初期的設計師的普遍做法。由于計算機繪畫的繪制過程是可逆的,設計師可以隨意更改和調(diào)試顏色、效果,有效地節(jié)省了修改的時間。而且,在進行不同效果的嘗試過程中,還可進行前后對比,增加了可選擇性,使得作品能更接近設計師的設計初衷與創(chuàng)作理念。
計算機技術搭建了概念設計獨特的表現(xiàn)形式
從上面的例子我們看到,強大的計算機技術讓概念設計具有了超寫真的畫面。復雜的后期制作改變了概念設計的表現(xiàn)方式,同時也改變了我們欣賞藝術的方式。通過使用3D MAX、Maya等3D制作軟件,為科幻、童話題材類影視的拍攝制作了大量的場景及模型,讓虛擬世界更接近真實,概念設計儼然變成了虛擬的真實世界。正如我們在《魔戒三部曲》中見到的宏大場景、經(jīng)歷戰(zhàn)爭后的場景變遷以及人物的豐富表情變化等,傳統(tǒng)繪畫在這方面是無法做到的。我們要欣賞概念設計除了去美術館、畫廊和去看畫冊外,現(xiàn)在還可以去電影院,可以打開電視、觀看DVD,也可以在互聯(lián)網(wǎng)上盡情地暢游魔幻世界,繪畫再不是一張紙、一塊布。