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      創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學生學習興趣

      2014-04-29 22:33:17魏月英
      中國校外教育(上旬) 2014年12期
      關(guān)鍵詞:故事情境游戲情境創(chuàng)設(shè)情境

      魏月英

      [摘要]:精心創(chuàng)設(shè)情境,將學生置于樂觀的情境中激發(fā)學生學習興趣,就能培養(yǎng)學生創(chuàng)新意識,有效地提高教學效果。結(jié)合教材具體內(nèi)容,從四個方面闡述創(chuàng)設(shè)形象、生動的學習情境,激發(fā)學生的興趣,有效地提高教學效率。

      [關(guān)鍵詞]:創(chuàng)設(shè)情境 模擬情境 故事情境 操作情境 游戲情境

      數(shù)學是一門比較抽象、枯燥的學科,它沒有語文那樣充滿情趣。低年級學生好奇,好動,注意力不易持久集中。這需要教師在講課時,結(jié)合具體內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)形象、生動的學習情境,使學生仿佛身臨其境,進行情景交融的教學,這對激發(fā)學生的興趣,啟迪學生的思維,開發(fā)學生的智慧,培養(yǎng)創(chuàng)新意識將起很大的作用,下面就如何在數(shù)學課中,創(chuàng)設(shè)情境教學,激發(fā)學生學習興趣談幾點體會。

      一、創(chuàng)設(shè)模擬情境,喚起學生的學習興趣

      小學生認識事物都是從具體到抽象的。在教學中,創(chuàng)設(shè)一個特定的情境,能增強兒童直接感知現(xiàn)實的機會,能強化學生的感性認識。如在教學“元、角、分的認識”時,我讓學生分組親自當一回售貨員或顧客,教師先介紹,預先安排好的插有標簽的物品的價錢,然后“顧客”拿學具,用錢買商品。一個“售貨員”對著一個“顧客”,“售貨員”要根據(jù)“顧客”付給的錢判斷回答:“夠還是不夠?”如果不夠,說出還差多少;如果付的正好,要“顧客”說說是怎樣付錢的;如果多了,兩人合作算一算要找回多少錢。這樣不斷進行小組角色互換,增加訓練的次數(shù),這不僅激發(fā)了學生學習的興趣,而且,還使學生對“元、角、分”有了進一步的認識。

      二、創(chuàng)設(shè)故事情境,激發(fā)學生的學習興趣

      聽故事是學生喜聞樂道的事情,能吸引學生的注意力,使枯燥無味的數(shù)學內(nèi)容轉(zhuǎn)化為妙趣橫生的學習活動,融知識教學于情趣之中,有利于學生發(fā)現(xiàn)問題,激發(fā)學生的興趣。如在教學“乘法的初步認識”時,我先給學生講了一個童話故事:一天,喜鵲請兔子和青蛙算題,看誰算得又快又對,題目是:5+5=?兔子常以自己聰明而自高自大,對什么事物都不仔細思考,只求隨機應變。當喜鵲發(fā)出“開始”的口令后,兔子便6、7、8……地數(shù)起來,青蛙呢,平時好琢磨,此時并不急著一個一個地數(shù),只是用了4個字“兩五一十”,便說出了答案并正確。兔子不甘心,要求再比一次,于是喜鵲又出了6+6+6=?兔子不等喜鵲說完“開始”,便用最快的速度數(shù)了起來,累得它上氣不接下氣,而青蛙仍舊不慌不忙地將答案脫口而出“三六十八”,兔子再也沒有勇氣比下去了,垂頭喪氣地蹲在一旁不肯出聲了,誰知道此時兔子在想什么?青蛙不去一個一個地加,用什么方法算得又對又快呢”……此時,同學興趣盎然,思想異?;钴S,為教學的深入奠定了基礎(chǔ)。這樣,學生在生動有趣的興趣中愉快地學習了新知識。

      三、創(chuàng)設(shè)動手操作情境,引發(fā)學生的學習興趣

      小學生好奇心強,遇到新鮮事物后喜歡動手試一試。教師要抓住這一特點,在教學中盡量讓學生親眼看,親手摸,親自做,調(diào)動多種感官參與,讓學生體驗到一種自己親身參與掌握的知識的樂趣。一些實際問題一旦被學生所學的知識解決了,在頭腦中記憶特別深刻,那么將會享受到學以致用的樂趣,產(chǎn)生強烈的學習興趣。

      如在教學“初步認識直角”時,讓學生用形狀、大小都不統(tǒng)一的紙,按要求對折兩次,第一次任意折,第二次對折時,要使第一次的折痕重疊,便可以折出一個“方”的角,這個角就是直角。然后,讓學生折出來的直角去找出三角板的直角,找出書桌面,課本面,黑板面上的直角,從而使學生初步形成關(guān)于直角的表象

      四、創(chuàng)設(shè)游戲情境,增加學生學習興趣

      游戲和故事一樣,倍受學生青睞,是兒童樂于接受的形式,也是吸引學生參與到學習中的一種有效手段,把所教知識寓于游戲之中,寓教于樂,讓學生在玩中掌握所學的知識。

      如在學習完乘法口訣后,為了提高學生的口算能力,讓學生做“找朋友”的游戲,先發(fā)給學生1~9九個數(shù)字的卡片,然后聽老師說出得數(shù),學生自己找朋友,看兩個數(shù)相乘得出的得數(shù)。比如,師說“18”,那么拿2與9、3與6的4位同學,隨著《找朋友》的樂曲,邁著輕盈的舞步分別找成兩對朋友,最后讓大家評評,看看哪個同學找得又快又準,為學生創(chuàng)設(shè)一個“找朋友”的情境。游戲多種多樣,如說悄悄話,送信,開火車,拼圖等,都可以使枯燥的學習環(huán)境充滿生機與活力,使學生極大興趣,變被動學習為主動學習。

      教學實踐證明,精心創(chuàng)設(shè)情境,將學生置于樂觀的情境中激發(fā)學生學習興趣,就能培養(yǎng)學生創(chuàng)新意識,有效地提高教學效果。

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