【摘 要】網(wǎng)絡(luò),作為信息科技的衍生品已是人們?nèi)缃裆钪胁豢苫蛉钡囊徊糠?。在市場需求的促使下,許多軟件公司相繼開發(fā)出了各種針對不同人群的網(wǎng)絡(luò)游戲以供休閑娛樂。對于各類升級游戲中的賬號,我們可以通過花費(fèi)時(shí)間金錢提高該游戲人物的等級,或者以變賣游戲裝備道具獲得現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)。為此,筆者研究探討了國內(nèi)例案以及法域外其他地區(qū)相關(guān)條文法規(guī),并進(jìn)一步解讀了我國現(xiàn)有的虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)法,以其從中了解各地區(qū)之間在對待此類問題時(shí)的處理方法。
【關(guān)鍵詞】虛擬財(cái)產(chǎn) 網(wǎng)絡(luò)游戲 刑法保護(hù)
一、引言
本世紀(jì)以來,網(wǎng)絡(luò)游戲在短暫的幾年中飛速成長,越來越多的用戶加入到這個(gè)行列中,但是在這個(gè)良好的發(fā)展?fàn)顩r下,卻有不少人開始利用各種不合法的網(wǎng)上欺詐手段獲得暴利。據(jù)CNNIC(中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心)統(tǒng)計(jì),截至2010年底,我國網(wǎng)民已達(dá)到4.57億,而網(wǎng)絡(luò)游戲玩家有1.2億,網(wǎng)絡(luò)游戲作為休閑娛樂的主要方式之一,我們究竟該怎么做才能有效保護(hù)存在于這些虛擬世界中財(cái)產(chǎn)呢?
二、虛擬財(cái)產(chǎn)刑法保護(hù)的研究
(一) 簡述虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的必要性
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)中凝結(jié)了社會勞動(dòng),具有財(cái)產(chǎn)的基本價(jià)值屬性。在當(dāng)今數(shù)字化網(wǎng)絡(luò)普遍的情況下,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商或游戲玩家還可以通過出售或轉(zhuǎn)讓的方式實(shí)現(xiàn)虛擬財(cái)產(chǎn)與現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)的價(jià)值轉(zhuǎn)換??墒钱?dāng)這些私有財(cái)產(chǎn)遭受到破壞又該如何呢?
2003年,據(jù)《貴陽晚報(bào)》報(bào)道,26日一早,貴州省平壩縣市民周先生來到安順市公安局公安局公共信息網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)察處報(bào)案表示自己在網(wǎng)絡(luò)游戲“千年”中投入了5萬多元的賬號“太極之飛雪”一夜之間“武功盡廢”,虛擬人物的所有裝備被盜。
根據(jù)我國現(xiàn)行《刑法》對犯罪的定義,即一切侵犯公民私人所有財(cái)產(chǎn)的行為都是犯罪,應(yīng)當(dāng)依照法律給予相應(yīng)的刑罰處罰??梢哉f,在網(wǎng)絡(luò)不斷發(fā)展的今天,對虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)已成了我國刑法修訂過程中不可忽視的任務(wù)了。
(二)法域外虛擬財(cái)產(chǎn)刑法保護(hù)的借鑒
韓國不但是目前全球范圍內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品制作和運(yùn)營技術(shù)方面的領(lǐng)跑者,也是最早明確虛擬財(cái)產(chǎn)歸屬問題的國家之一其法律明確規(guī)定了網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬角色和虛擬物品獨(dú)立于運(yùn)營商而具有財(cái)產(chǎn)價(jià)值。運(yùn)營商所扮演的的角色只是為玩家的這些私有財(cái)產(chǎn)提供一個(gè)存放的平臺,而無權(quán)對玩家的財(cái)產(chǎn)進(jìn)行隨意的修改或刪除,這種網(wǎng)財(cái)?shù)男再|(zhì)與銀行賬號中的錢財(cái)并無本質(zhì)的區(qū)別。
而為有效治理愈來愈多的計(jì)算機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)方面的信息科技違法犯罪,香港政府已陸續(xù)修改了各項(xiàng)條例。例如,根據(jù)《電訊條例》第 27A條,任何人藉電訊,明知而致使計(jì)算機(jī)執(zhí)行任何功能,從而在未獲授權(quán)下取用該計(jì)算機(jī)所保有的任何程序或數(shù)據(jù),即屬違法,最高刑罰罰款20000元?!缎淌伦镄袟l例》第200章第161條規(guī)定,有犯罪或以不誠實(shí)意圖取用電腦而使其本人獲益或引致他人蒙受損失,最高刑罰可判監(jiān)禁5年。如以欺騙手段取得財(cái)產(chǎn)的,根據(jù)該《條例》第201章第17條的規(guī)定,最高刑罰可判監(jiān)禁10年。
(三)解讀我國虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)法
1.虛擬財(cái)產(chǎn)的范圍認(rèn)定
我國針對現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)游戲市場推出了《中華人民共和國虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)法》,其中第二條明確指出:“本法所稱虛擬財(cái)產(chǎn),又稱‘網(wǎng)財(cái)’,是指網(wǎng)民、網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中的賬號(ID)及積累的‘貨幣’、‘裝備’、‘寵物’等‘財(cái)產(chǎn)’。”對于虛擬財(cái)產(chǎn)的定義,該保護(hù)法表示其“虛擬”并非指財(cái)產(chǎn)的虛幻,而是因網(wǎng)絡(luò)虛擬空間而存在,認(rèn)定其財(cái)產(chǎn)價(jià)值的法律意義。
同時(shí)保護(hù)法進(jìn)一步明確了虛擬財(cái)產(chǎn)的詳細(xì)范圍,主要包括:游戲賬號等級、虛擬金幣、虛擬裝備(武器、裝甲、藥劑)、虛擬動(dòng)植物、虛擬ID賬號及角色屬性與法律規(guī)定的其他虛擬物。從司法解釋以及立法解釋的角度詳盡細(xì)致地對網(wǎng)絡(luò)“虛擬財(cái)產(chǎn)”做出了劃分。
2.虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值評估
為了公平合理地對虛擬財(cái)產(chǎn)作出價(jià)值評估,我國虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)法表示該認(rèn)定和評估體系理應(yīng)當(dāng)由信息主管部門、游戲開發(fā)商、游戲高手等三方共同協(xié)商制定,而由獨(dú)立于服務(wù)商與用戶自發(fā)市場之外的專業(yè)機(jī)構(gòu)進(jìn)行實(shí)際評估。根據(jù)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)法第十二、十三條的規(guī)定,其中虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值主要是由兩方面組成:玩家的社會必要時(shí)間以及具有合法證明的投入成本所決定。可以說,我國司法機(jī)關(guān)在起草擬定虛擬財(cái)產(chǎn)相關(guān)保護(hù)條例時(shí),已不再將其為虛擬世界的產(chǎn)物,而是采用近似對現(xiàn)實(shí)物體的價(jià)值認(rèn)定,站在現(xiàn)實(shí)的角度看待虛擬財(cái)產(chǎn)。
3.虛擬財(cái)產(chǎn)喪失的責(zé)任追溯
我國虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)法從玩家、運(yùn)營商以及產(chǎn)生侵權(quán)行為的第三方,三個(gè)角度展開責(zé)任追溯。出于對消費(fèi)方的保護(hù),其明確指出當(dāng)虛擬財(cái)產(chǎn)受到損失時(shí),玩家可以在無法判斷是運(yùn)營商之外的第三方侵權(quán)還是因?yàn)檫\(yùn)營商的過失操作所造成的情況下,直接向運(yùn)營商提出賠償要求。運(yùn)營商承擔(dān)舉證責(zé)任表示清白,否則便推定其存在過錯(cuò),承擔(dān)敗訴的結(jié)果,而相比之下,玩家只需在運(yùn)營商的協(xié)助下盡一般的舉證責(zé)任。并且針對非法竊取他人虛擬財(cái)產(chǎn)的違法行為,相應(yīng)地給予經(jīng)濟(jì)賠償和刑事處罰。
三、總結(jié)
經(jīng)濟(jì)飛速的發(fā)展推動(dòng)法律體系的構(gòu)建,當(dāng)十年前計(jì)算機(jī)還是個(gè)新興科技時(shí),如今網(wǎng)絡(luò)早已遍布千家萬戶。對于整個(gè)社會而言,虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)刻不容緩,這不僅是為了穩(wěn)固網(wǎng)絡(luò)世界的正常運(yùn)營,更是為了維護(hù)現(xiàn)實(shí)世界的法律秩序。
參考文獻(xiàn):
[1]http://games.sina.com.cn/newgames/2003/12/12019148.shtml
[2]http://games.sina.com.cn/newgames/2004/05/051621331.shtml
[3]霍立濤,《淺談虛擬財(cái)產(chǎn)刑法保護(hù)》,法制與社會, Legal System and Society, 編輯部郵箱 2011年 31期,P105 116.
作者簡介:
田震,男,1993,03,湖北,本科,畢業(yè)院校:中北大學(xué),研究方向:刑法