摘 要:中國法律中明令禁止賭博,然而在網(wǎng)絡(luò)發(fā)達(dá)的今天,越來越多的網(wǎng)游有著非常相似的涉賭行為,然而這一行為卻并未引起中國有關(guān)部門的足夠重視。選取典型的案例引出討論的話題,進(jìn)一步展開對網(wǎng)絡(luò)游戲中變相賭博的成因、危害作分析,并提出建議,希望對網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的良性發(fā)展有所裨益。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;變相賭博;規(guī)制
中圖分類號:D92 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:1673-291X(2013)19-0279-02
一、網(wǎng)絡(luò)游戲變相賭博的典型案例分析
2013年2月6日,一款名為《英雄聯(lián)盟》的網(wǎng)絡(luò)游戲,在春節(jié)期間舉行名為“點(diǎn)鞭炮”活動。被某網(wǎng)站IT頻道發(fā)現(xiàn),英雄聯(lián)盟“點(diǎn)鞭炮”非常類似于早年的開箱子游戲,涉嫌違反在2010年由文化部、商務(wù)部聯(lián)合下發(fā)《關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易管理工作》的通知。對這款游戲做法的評價也猶如鞭炮爆響一樣炸開來。
(一)律師的觀點(diǎn):“點(diǎn)鞭炮”游戲類似賭博
從《英雄聯(lián)盟》游戲“點(diǎn)鞭炮”的具體細(xì)則可以看出,玩家花費(fèi)5Q幣和10Q幣可分別購買一只紅鞭炮或金鞭炮,每次燃放鞭炮,將有100%機(jī)會獲得獎勵,有機(jī)會獲得不等值的游戲道具。根據(jù)活動規(guī)則來看,英雄聯(lián)盟“點(diǎn)鞭炮”活動與開箱子、砸金蛋等活動本質(zhì)類似,都帶有隨機(jī)性,屬于博彩游戲的范圍,而博彩屬于游戲賭博的一種類型。可見,這款游戲的活動是直接讓玩家通過現(xiàn)金或者虛擬貨幣(即Q幣,筆者注)購買鞭炮,燃放鞭炮之后雖然是100%中獎,但中獎的道具類別不同,相對于每一種中獎的道具類別而言,該中獎具有隨機(jī)性。
(二)T的觀點(diǎn):“點(diǎn)鞭炮”游戲?qū)崿F(xiàn)了虛擬向現(xiàn)實的轉(zhuǎn)化
《英雄聯(lián)盟》的“點(diǎn)鞭炮”游戲活動內(nèi)容與春節(jié)版的“點(diǎn)鞭炮”及其類似,是通過虛擬貨幣購買道具然后進(jìn)行隨即抽獎,玩家則來換取游戲中的道具以供游戲玩樂及升級的必需品。虛擬世界的博彩必須以現(xiàn)實的貨幣得以支撐,虛擬活動的背后是現(xiàn)實財富的聚集。
那么《英雄聯(lián)盟》的“點(diǎn)鞭炮”游戲活動是否合法,有沒有相應(yīng)的法律規(guī)定?現(xiàn)實的法律如何去規(guī)制、監(jiān)管虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界?作為擁有全球最大網(wǎng)名的國家,這一問題不得不引起足夠的重視。
二、網(wǎng)絡(luò)游游戲變相賭博的成因及危害
(一)網(wǎng)絡(luò)游游戲變相賭博的成因
1.中國相關(guān)法律體系依舊不夠完善
《關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易管理工作》的通知明確規(guī)定:“網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營企業(yè)不得在用戶直接投入現(xiàn)金或虛擬貨幣的前提下,采取抽簽、押寶、隨機(jī)抽取等偶然方式分配游戲道具或虛擬貨幣。”短短期間兩次幾乎相同類型活動,都是利用虛擬貨幣購買道具,然后參與抽獎活動以獲取道具。但在《關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易管理工作》的通知出臺前,中國法律對于公民的使用虛擬財產(chǎn)沒有明確的定義,公民花費(fèi)人民幣購買的虛擬道具,完全不受法律的保護(hù),一旦丟失、被盜,只能自己承擔(dān);通知出臺后,部分現(xiàn)有游戲廠商依舊沒有取消“抽簽、押寶、隨機(jī)抽取等偶然方式分配游戲道具或虛擬貨幣”,而相關(guān)部門也沒有做出嚴(yán)厲的懲罰,以防止此類事件再次發(fā)生。這就不得不讓人思考,為什么一些網(wǎng)站會無視該通知的存在,這說明中國的網(wǎng)絡(luò)監(jiān)管、行業(yè)自律等方面還存在嚴(yán)重缺失。
2.游戲商家追逐利益使然
游戲廠商為了業(yè)績的增長,利用節(jié)假日等消費(fèi)的高峰期,謀取暴利,是企業(yè)唯利是圖的結(jié)果。與明碼標(biāo)價銷售虛擬道具相比,采用較低價格通過隨機(jī)抽取的形式,來獲得不等價的游戲道具,更能夠刺激消費(fèi)者的眼球,尤其是在節(jié)假日等消費(fèi)的高峰時期。
3.玩家自律性差
放鞭炮等類似抽獎行為,幾乎具備了賭博的所有的特點(diǎn),貪欲與冒險心理、投機(jī)與僥幸心理、娛樂和消遣心理、尋求刺激心理、公關(guān)心理、賭博文化心理。
所謂賭博文化心理,是在賭博氛圍下所產(chǎn)生的一種刺激、支配賭博行為的一種心理狀態(tài)。賭博首先賦予賭徒一種宿命論的心理狀態(tài),即凡是輸贏都是命中注定的。其次,賭博還賦予賭徒一種自我解嘲的心理狀態(tài),即輸錢能夠消災(zāi)避禍。再次,賭博使賭徒形成以賭博勝敗論英雄的心理狀態(tài),驅(qū)使賭徒們在英雄觀支配下贏了還想贏,輸了想“翻本”,欲罷不能。賭徒們很快被這種文化心理所同化,發(fā)展到嗜賭如命的程度。
如果運(yùn)氣好的話,消費(fèi)者可以花極少的虛擬貨幣抽到價格昂貴的稀有道具,由于這些虛擬貨幣幾乎都是通過實物貨幣進(jìn)行等價兌換才能獲得,這就使這些游戲道具間接與貨幣掛鉤,形成一種變相的賭博行為,少數(shù)消費(fèi)者能通過這種行為“一夜致富”,某些游戲的稀有道具可以兌換成現(xiàn)實的貨幣,使得大量消費(fèi)者躍躍欲試,但結(jié)果多數(shù)都是入不敷出,與現(xiàn)實中賭博的命運(yùn)完全相同。
(二)網(wǎng)絡(luò)游游戲變相賭博的危害:玩家維權(quán)艱難
據(jù)有關(guān)部門統(tǒng)計截至2012年6月底,中國網(wǎng)民數(shù)量達(dá)5.38億人,而這其中近六成的網(wǎng)民都玩過網(wǎng)絡(luò)游戲。如此龐大的一個社會群體,往往會受到變相賭博的不良影響。據(jù)統(tǒng)計315消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)網(wǎng)站,每天都有多起案件投訴游戲廠商開設(shè)類似賭博的游戲,致使其陷入其中,無法自拔。而且當(dāng)自己的利益受到侵害時還無法找到合適的方法進(jìn)行維權(quán),多數(shù)游戲廠商都把這種行為看作一種正常的消費(fèi)行為,315消費(fèi)者保護(hù)協(xié)會也無法對游戲廠商做出懲罰措施,致使消費(fèi)者只能忍氣吞聲,長此以往,會導(dǎo)致惡性循環(huán),對中國網(wǎng)絡(luò)文化建設(shè)帶來大量的負(fù)面影響,不利于其正常、健康的發(fā)展。
三、對網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)制的完善建議
(一)相關(guān)部門應(yīng)該及時修改、完善法律制度條例
如果出臺一部法律法規(guī),卻沒有實際成效,就說明監(jiān)管不夠,從而嚴(yán)重影響了法律的權(quán)威性。就《關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易管理工作》的通知來說,很多具體條例并未取得實際成效,僅僅以警告、罰款等手段根本不能夠抵制游戲廠商的變相賭博行為,因此及時修改、完善法律制度條例是維護(hù)網(wǎng)絡(luò)秩序的需要,建立健全完善的投訴制度是消費(fèi)者維護(hù)權(quán)利的必然要求。就《英雄聯(lián)盟》來說,最終的結(jié)果是游戲廠商取消放鞭炮這一活動,而對于已經(jīng)遭受損失的消費(fèi)者來說,未得到任何的賠償。這違背了法律的公平性原則。其他游戲廠商也并未因此重視起來,部分游戲依舊帶有賭博性質(zhì)的抽獎行為,甚至愈演愈烈。
因此,建議在《反不正當(dāng)競爭法》及其相關(guān)法律中,將商家的類似于賭博的游戲納入到調(diào)整不正當(dāng)競爭行為中,對商家進(jìn)行相應(yīng)的處罰及其他方面的規(guī)制與管理。
建議把“網(wǎng)民”作為《消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法》中的“消費(fèi)者”,將其在虛擬世界中的消費(fèi)行為與現(xiàn)實中的消費(fèi)行為相連接,只要涉及到用現(xiàn)實貨幣來購買的,都算是消費(fèi)行為,都應(yīng)該受到消法的調(diào)整。
建議在《刑法》及其相關(guān)法律中將賭博罪的適用范圍加以擴(kuò)大解釋,把類似與《英雄聯(lián)盟》的“點(diǎn)鞭炮”游戲活動納入調(diào)整范圍,從而用刑罰這種最嚴(yán)厲的制裁方式加以規(guī)制。
(二)加大對網(wǎng)絡(luò)企業(yè)行業(yè)的監(jiān)管力度
法律的完善是一個長期的過程,中國目前的法律依舊無法面面俱到,且也難保證監(jiān)管到位,對于一些社會影響較大的行為,相關(guān)法律不能及時出臺的時候,就需要各企業(yè)嚴(yán)于律己,遵紀(jì)守法,在不違反國家法律法規(guī),不鉆法律空子的前提下,兼顧企業(yè)和消費(fèi)者的利益,真正地做到良心企業(yè),絕不能唯利是圖,為了眼前的經(jīng)濟(jì)利益,損壞網(wǎng)絡(luò)發(fā)展的大環(huán)境。因此,網(wǎng)絡(luò)企業(yè)自身及其行業(yè)應(yīng)該加強(qiáng)自律,設(shè)置相應(yīng)的規(guī)范,實行行業(yè)自律與政府相分離、相結(jié)合、相補(bǔ)充的模式,共同為網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的良性發(fā)展努力。
(三)加強(qiáng)公民自身法制意識,堅決抵制類似賭博等行為
公民的法制意識建設(shè)是一個長期的過程,這不僅需要國家普法的宣傳,更需要公民自身能夠主動吸收法律知識,賭博行為是中國法律明令禁止的行為,嚴(yán)重者可判處刑罰。相較于現(xiàn)實中的賭博行為,網(wǎng)絡(luò)賭博具有隱蔽性,不易發(fā)現(xiàn),這就需要公民自身加強(qiáng)自我防范意識,敢于舉報違法行為。對于一些法律沒有嚴(yán)厲規(guī)定的變相賭博行為,公民更應(yīng)該嚴(yán)于律己,了解其中利害,以防止自己上當(dāng)受騙,造成不必要的損失。
中國網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展影響著近5.4億的網(wǎng)民,網(wǎng)絡(luò)的迅速發(fā)展讓網(wǎng)民提高了智商,開拓了視野,但由于網(wǎng)絡(luò)的復(fù)雜性、虛擬性,同時也充斥并夾雜著各種不良信息、違法行為,會影響公民的價值觀、世界觀,因此,要建立一個完善的綠色網(wǎng)絡(luò),需要多方面的共同努力,從每一個細(xì)節(jié)做起,切實保護(hù)國家、社會、個人的合法權(quán)益。
[責(zé)任編輯 陳 鶴]