【摘 要】中國現(xiàn)有超過4億人對日本動(dòng)漫畫極度狂熱、對流行時(shí)尚及日、韓的卡哇伊產(chǎn)品更是感興趣,易于接受新生事物,渴望擺脫千篇一律的時(shí)尚,表現(xiàn)自我,張揚(yáng)個(gè)性,對100元左右的商品消費(fèi)能力強(qiáng)。針對學(xué)生及青年人的商品一直以來是消費(fèi)市場的熱點(diǎn)。Flash是美國的一家公司(MACROMEDIA公司)于1996年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件,曾經(jīng)在中國風(fēng)云一時(shí),出現(xiàn)了FALSH熱。由于動(dòng)漫也成為一種時(shí)尚的藝術(shù),而且最直接簡單的動(dòng)畫創(chuàng)作是就FLASH。
【關(guān)鍵詞】FLASH 衍生產(chǎn)品 副產(chǎn)品利潤 機(jī)制與觀念
FLASH個(gè)龐大的軟件,主要用于FLASH動(dòng)畫,游戲,網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)站片頭,F(xiàn)LASH商業(yè)廣告,電視,MTV,手機(jī)彩信等。這些表示FLASH的確是一個(gè)非常好的傳播載體,通過FLASH動(dòng)漫制作衍生出的產(chǎn)品能夠引申出非常多的商業(yè)機(jī)會(huì)。
一、FLASH應(yīng)用范圍
FLASH應(yīng)用領(lǐng)域主要為:
(一)影視動(dòng)畫:這是計(jì)算機(jī)動(dòng)畫應(yīng)用最早、發(fā)展最快的領(lǐng)域。目前計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的努力方向是提高制作效率,降低成本,這點(diǎn)適合影視和動(dòng)畫的制作。
(二) 游戲:FLASH游戲的興起,引領(lǐng)游戲進(jìn)入新的發(fā)展時(shí)期。玩家們已經(jīng)不滿足于傳統(tǒng)的二維游戲,F(xiàn)LASH游戲的動(dòng)感可愛及夸張的特效更受他們的青睞。
(三)網(wǎng)絡(luò):FLASH網(wǎng)絡(luò)夠以多樣的效果和形式來充分體現(xiàn)產(chǎn)品或企業(yè)形象。網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展壯大和完美,電腦更加普及,上網(wǎng)的人更多,它更具有使用價(jià)值和欣賞價(jià)值。
(四)其他:FLASH進(jìn)入的領(lǐng)域還有科研,案件模擬等。
二、動(dòng)漫商品類型
【動(dòng)漫部落】經(jīng)典日本漫畫,動(dòng)漫影視系列,動(dòng)漫音樂,動(dòng)漫雜志,名家彩圖畫集,海報(bào),掛卡,板畫,動(dòng)漫周邊產(chǎn)品,漫展新聞追蹤。
【網(wǎng)游空間】最新最cool的時(shí)尚網(wǎng)絡(luò)游戲周邊商品,琳瑯滿目的網(wǎng)游周邊商品是年輕網(wǎng)絡(luò)一族的摯愛。
【精品部屋】收集香港,臺(tái)灣,日本,韓國最新卡哇伊的特色品牌禮品。
【動(dòng)漫數(shù)碼DIY】為漫迷們特色營造一座動(dòng)漫特區(qū),漫畫T恤、胸章、項(xiàng)鏈、掛牌、馬克杯、抱枕等個(gè)性商品就可以這樣變魔術(shù)般的從自己手中誕生。
FLASH動(dòng)漫游戲行業(yè)可以和其他行業(yè)實(shí)現(xiàn)無縫隙結(jié)合。
三、市場重心:票房還是市場?
據(jù)介紹,1961年制作的動(dòng)畫片《大鬧天宮》到現(xiàn)在都是中國動(dòng)漫史上的豐碑,同一時(shí)期的《小蝌蚪找媽媽》也是中國水墨動(dòng)畫的經(jīng)典之作,但是當(dāng)時(shí)這兩部動(dòng)畫片輪番上演,中國動(dòng)漫界卻直至目前為止也沒有相關(guān)的周邊產(chǎn)品推出。對動(dòng)畫片來說,票房收入只是一部分,另外一部分很重要的是衍生產(chǎn)品的開發(fā)。像《變形金剛》《奧特曼》等都是動(dòng)畫周邊產(chǎn)品開發(fā)很成功的例子。其實(shí),國產(chǎn)動(dòng)漫也不乏佳作,如《黑貓警長》?!昂谪埦L”最終也只是一個(gè)成功的動(dòng)漫形象,而隨之帶動(dòng)的產(chǎn)業(yè)發(fā)展幾乎沒有,隨著歲月的流逝,它的形象就慢慢在人們的記憶中消失了。如果早些發(fā)現(xiàn)它們的商機(jī),做出這些動(dòng)畫的周邊,也許它們的形象會(huì)被現(xiàn)代人所收藏,并被我們牢牢記住。
近年來,國內(nèi)動(dòng)漫和游戲產(chǎn)業(yè)都處于飛速發(fā)展的階段。動(dòng)畫消費(fèi)市場達(dá)600億人民幣。巨大的商機(jī)吸引了動(dòng)漫制作者和投資者,而市場需求也激發(fā)了動(dòng)漫人才的培養(yǎng)、教育市場。
Flash作為現(xiàn)代一種新的設(shè)計(jì)方式和娛樂方式,不僅有其實(shí)用功能,并且還有視覺和聽覺上的雙重享受,更因?yàn)樗哂械娜の缎裕?它作為一種強(qiáng)大的動(dòng)畫制作軟件,在視覺表現(xiàn)上較普通的網(wǎng)頁有很大的優(yōu)勢,因此,被廣泛用于網(wǎng)絡(luò)的制作中。
四、產(chǎn)業(yè)市場
“藝術(shù)創(chuàng)新”是動(dòng)漫文化產(chǎn)業(yè)長久生存的根本源泉。市場對創(chuàng)新具有巨大的需求。在一次國際動(dòng)漫高峰論壇上我們了解到,目前美國的動(dòng)漫公司都紛紛在全球?qū)ふ乙环N全新的動(dòng)漫題材、內(nèi)容與創(chuàng)作手法。
產(chǎn)業(yè)要加快發(fā)展,設(shè)計(jì)制作人員卻嚴(yán)重不足,尤其是實(shí)際操作能力強(qiáng)、勝任批量生產(chǎn)和制作工作的人才奇缺。另一方面,全國動(dòng)漫從業(yè)者仍不及韓國的一半,動(dòng)漫界渴求的制作和編導(dǎo)兩個(gè)層面的人才缺口巨大。
專家指出,原創(chuàng)動(dòng)漫人才的匱乏和人才培養(yǎng)模式的落后已成為制約我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵,有人說現(xiàn)在的專業(yè)人員不少都是“一流畫技、二流故事、三流經(jīng)營”。應(yīng)該改變廣而雜的綜合性培養(yǎng)模式,轉(zhuǎn)而與企業(yè)合作,緊貼市場,對不同專業(yè)學(xué)員采取有針對性的理論和實(shí)踐培養(yǎng)。
中國的動(dòng)畫片創(chuàng)作要跟上世界動(dòng)畫軌跡就必須更新創(chuàng)作理念。中國的動(dòng)畫不僅要贏得國內(nèi)的觀眾,更要走向世界。中國動(dòng)畫時(shí)刻與世界保持緊密聯(lián)系,中國動(dòng)畫在新的世紀(jì)里要獲得更好的發(fā)展,應(yīng)做到以下幾方面:
1. 轉(zhuǎn)化觀念
2. 突破思維定勢
3. 想象創(chuàng)造能力的拓展
4. 高科技手段的合理運(yùn)用
隨著動(dòng)畫在各個(gè)領(lǐng)域中的不斷深入發(fā)展,已經(jīng)無法簡單地估計(jì)動(dòng)畫的前景將會(huì)怎樣,但我們堅(jiān)信動(dòng)畫將會(huì)帶給我們無限的驚喜和激動(dòng)?,F(xiàn)在國家對動(dòng)畫事業(yè)的高度重視,加入動(dòng)畫行業(yè)的人員也越來越多,我們期望著動(dòng)畫事業(yè)更加蓬勃地向前發(fā)展。
所以,這些說明了我國動(dòng)漫應(yīng)側(cè)重于技術(shù)的提高而并非產(chǎn)品的利潤!對于人才的需求量也要加大,對技術(shù)要求增高。近年來,動(dòng)畫專業(yè)教育的跨越式發(fā)展中,必然會(huì)產(chǎn)生一些問題。讓我們重視動(dòng)漫發(fā)展的空間和市場空間,并有效地利用和擴(kuò)大。要發(fā)現(xiàn)問題的本質(zhì),重視動(dòng)漫技術(shù)的提高,培養(yǎng)多方面人才,提高我們的創(chuàng)新能力,讓中國的商業(yè)動(dòng)漫走向輝煌,取代國外在我國占得一席之地!
【參考文獻(xiàn)】
[1]張松林. 落實(shí)政策措施,推進(jìn)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)全面繁榮.
[2]載于崔保國主編,2004-2005年:中國傳媒產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告. 北京:社會(huì)科學(xué)文獻(xiàn)出版社,2005.
[3]張婷. 中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展對策[J]. 中國傳媒報(bào)告,2007(04).