冀曉鋒
目前,許多小學都陸續(xù)開設了信息技術課程。小學信息技術課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力。下面就結(jié)合我的教學實踐,談談我的幾點體會。
1.游戲入門,自覺學習
信息技術課教學效果的好壞與學生的學習興趣有直接關系,在鄉(xiāng)鎮(zhèn)的學生初識計算機,興趣當然不小,但如果教學方法不當,興趣就是在很短時間內(nèi)一落千丈。興趣是學生探索創(chuàng)造的力量源泉,是學生最好的教材。興趣是最好的教師, 但興趣從哪兒來,如何讓這位最好的教師發(fā)揮最大的作用,小學生想學習計算機最主要的原因是好玩,而電腦游戲由于具有極強的交互性、趣味性、挑戰(zhàn)性,對學生來說具有擋不住的誘惑。在教學中如果能因勢利導,把"游戲"適時引入課堂,把學生潛在的學習勢能轉(zhuǎn)化為動能,就會取得較好的學習效果。根據(jù)這個特點,我在教學中引入了游戲,把它作為激發(fā)學生興趣和引導學生熟悉基本操作的手段。小學生對游戲特別感興趣,而計算機正具有這一特點。根據(jù)這一特點,可以把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發(fā)學生學習的興趣,在學生在濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。 例如學習指法是非??菰锏模绻處熞婚_始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在"青蛙過河"等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經(jīng)過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。
2直觀教學,加深記憶
在教學中可以充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶。 如教學"認識鍵盤"時,我先提問"空格鍵、換檔鍵和Backspace鍵有什么特征?"讓學生討論。通過討論讓學生明白空格鍵上沒有任何一個字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔字母。還抓住Backspace鍵有向左的箭頭,其作用是篩除光標前面的字母,相當于咱們平時用橡皮擦寫錯的字。用這樣的方法,變抽象為直觀,讓學生留下深刻的印象,加深記憶。
3.自主學習,不斷創(chuàng)新
電腦知識有很大的開放性,學生也喜歡上信息技術課。我們應該充分抓住學生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養(yǎng)學生不斷創(chuàng)新的手段之一。如在教學WORD時,老師先讓學生演示自己的作品,然后讓學生自主學習。有的學生討論、嘗試,有的學生在看書尋找,有的學生在使用幫助系統(tǒng)(在教學Word時就教了如何使用幫助系統(tǒng))同學之間也不由自主地互相幫助起來。最后讓學生互相交流,教師進行適時的點撥,學生很容易就掌握了WORD文檔的方法。 利用電腦本身自有的特點,能夠培養(yǎng)學生的想象力和創(chuàng)新意味。如教學完畫圖軟件后,可以讓學生自由創(chuàng)作作品;教學Word的插入圖片時,讓學生進行詩配畫的創(chuàng)作;在低年級教學"金山畫王筆"時,那美麗的圖案使學生感到無比新奇。講解了如何操作后,學生已迫不及待地動起手來,組合成具有豐富想象力的圖案。可以說利用電腦能充分培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力和豐富的想象力。
4.整合學科,多面發(fā)展
計算機可以改變學生的學習內(nèi)容和方式,為學生提供更為豐富的學習資源。在信息技術課程的教學中就應該讓學生"把所學的計算機基礎知識和基本操作應用于日常學習和生活之中"。 學生的自學能力是學好信息技術的重要能力。學生在掌握了基本的基礎知識和具備了必要的操作能力之后,教師的教就變得輕松了,在這里學生才是真正自主學習的主人,而教師只不過是教學過程中的配角。我們深知,依靠學生自己的努力探索得到的知識,對于學生來說,那才是真正的知識,學生才能想得住,記得牢,才能操作靈活,運用自如。因此老師在教學中應盡可能給學生提供自主實踐的機會,為學生營造一個自主發(fā)揮、自由創(chuàng)造的空間。將探究的主動權交給學生,給他們多一些表現(xiàn)的機會,給學生一種到達成功彼岸的力量。 因此,在計算機的教學過程中就必須與其他學科結(jié)合起來,讓學生自覺做到"學有所用"。 如在教學Word時,結(jié)合學生實際,讓他們用計算機進行作文創(chuàng)作、修改等;教學畫圖軟件時,讓他們配合美術課,進行實際的繪畫;在教學上網(wǎng)時,結(jié)合自然、語文、社會等學科,查找自己需要了解的知識;……這樣,使學生在學習計算機過程中完成其他學習任務,讓學生感到計算機知識的重要性和實用性,培養(yǎng)了學生學習信息技術的興趣,增長了學生的知識面,也培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新意識與創(chuàng)造能力,促使學生全面發(fā)展。
總之,要上好小學信息技術這門課程,必須使用易于學生接受的語言和教學方法,使一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動。同時要讓學生把所學的知識和技能運用到實踐中去,讓學生感到在21世紀信息社會中信息技術課一定要學會,一定要學好。